在當(dāng)今社會(huì),隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人中廣泛普及。越來(lái)越多的未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,這一現(xiàn)象引發(fā)了社會(huì)各界的廣泛網(wǎng)絡(luò)討論。有人擔(dān)憂(yōu)未成年人沉迷游戲會(huì)影響身心健康和學(xué)業(yè)發(fā)展,也有人認(rèn)為合理引導(dǎo)下游戲也有一定益處。那么,你對(duì)此現(xiàn)象怎么看? 解析: 在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人中的普及已成趨勢(shì),而未成年人沉迷游戲引發(fā)的爭(zhēng)議也日益激烈。我認(rèn)為,我們既要正視沉迷游戲帶來(lái)的負(fù)面影響,也要挖掘游戲的潛在價(jià)值,通過(guò)多方協(xié)同努力,實(shí)現(xiàn)趨利避害。 從危害層面來(lái)說(shuō),從身體健康看,長(zhǎng)時(shí)間久坐玩游戲,缺乏運(yùn)動(dòng),會(huì)導(dǎo)致未成年人肥胖、脊柱變形等問(wèn)題,熬夜玩游戲更會(huì)打亂正常作息,影響身體發(fā)育。從心理健康看,虛擬世界的規(guī)則與現(xiàn)實(shí)不同,過(guò)度沉迷容易讓未成年人混淆虛擬與現(xiàn)實(shí),部分游戲中的暴力、色情元素,還可能扭曲他們的價(jià)值觀,使其出現(xiàn)焦慮、抑郁等負(fù)面情緒。從學(xué)業(yè)角度看,一旦沉迷游戲,學(xué)習(xí)時(shí)間被擠占,學(xué)習(xí)專(zhuān)注力難以集中,成績(jī)下滑是必然結(jié)果,甚至可能因此荒廢學(xué)業(yè)。不過(guò),網(wǎng)絡(luò)游戲并非洪水猛獸。一些教育類(lèi)游戲能將知識(shí)融入趣味玩法,幫助未成年人在游戲中學(xué)習(xí)歷史、地理等知識(shí);競(jìng)技類(lèi)游戲則可以鍛煉他們的策略思維、反應(yīng)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),若能合理引導(dǎo),游戲也能成為未成年人成長(zhǎng)的助力。 針對(duì)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這一問(wèn)題,需要家庭、學(xué)校、企業(yè)、社會(huì)、政府多方聯(lián)動(dòng),共同施策。 一是政府部門(mén)要完善法律法規(guī)和監(jiān)管機(jī)制。加快出臺(tái)更具針對(duì)性的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)法規(guī),明確游戲企業(yè)、家長(zhǎng)、學(xué)校等各方的責(zé)任和義務(wù)。加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管力度,定期開(kāi)展專(zhuān)項(xiàng)整治行動(dòng),嚴(yán)厲打擊違規(guī)運(yùn)營(yíng)、誘導(dǎo)未成年人沉迷的游戲企業(yè)。推動(dòng)建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度,根據(jù)游戲內(nèi)容的適宜程度進(jìn)行分類(lèi),限制未成年人接觸不適宜的游戲,從源頭上保障未成年人的健康成長(zhǎng)。 二是家長(zhǎng)要主動(dòng)承擔(dān)起監(jiān)護(hù)責(zé)任。平日里,多關(guān)注孩子的情緒變化和行為動(dòng)態(tài),積極與孩子溝通,了解他們玩游戲的動(dòng)機(jī)和感受,引導(dǎo)孩子樹(shù)立正確的游戲觀念。同時(shí),制定明確的家庭游戲規(guī)則,比如規(guī)定每天游戲時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)1小時(shí),完成作業(yè)后才能玩游戲等,幫助孩子養(yǎng)成自律習(xí)慣。此外,家長(zhǎng)還應(yīng)以身作則,減少自身對(duì)電子產(chǎn)品的依賴(lài),多陪伴孩子參與戶(hù)外活動(dòng)或親子閱讀,豐富孩子的現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)。 三是學(xué)校要發(fā)揮教育主陣地作用。將網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育納入課程體系,通過(guò)開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)的網(wǎng)絡(luò)安全教育課程,教導(dǎo)學(xué)生如何正確使用網(wǎng)絡(luò)、辨別網(wǎng)絡(luò)信息、抵制不良誘惑;利用心理健康教育課程和心理咨詢(xún)室,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并疏導(dǎo)學(xué)生因沉迷游戲產(chǎn)生的心理問(wèn)題。還應(yīng)積極組織各類(lèi)社團(tuán)活動(dòng)、文體比賽和社會(huì)實(shí)踐,為學(xué)生提供展示自我的平臺(tái),讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)活動(dòng)中獲得成就感和滿(mǎn)足感,降低對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴(lài)。 四是游戲企業(yè)要肩負(fù)起社會(huì)責(zé)任。嚴(yán)格落實(shí)實(shí)名認(rèn)證和防沉迷系統(tǒng),通過(guò)人臉識(shí)別等技術(shù)手段,確保未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和充值金額得到有效控制。在游戲內(nèi)容創(chuàng)作上,增加教育性、益智性元素,減少容易導(dǎo)致成癮的設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)更多適合未成年人的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品。同時(shí),建立完善的投訴舉報(bào)和內(nèi)容審核機(jī)制,及時(shí)處理游戲中出現(xiàn)的不良信息,營(yíng)造健康的游戲環(huán)境。 五是社會(huì)各界要共同營(yíng)造良好氛圍。社區(qū)可以定期組織針對(duì)未成年人的公益活動(dòng),如文化講座、志愿服務(wù)、科技體驗(yàn)等,豐富他們的課余生活;媒體要發(fā)揮輿論引導(dǎo)作用,制作并傳播科學(xué)使用網(wǎng)絡(luò)、合理對(duì)待游戲的公益廣告和專(zhuān)題報(bào)道,普及沉迷游戲的危害;網(wǎng)吧、游戲廳等場(chǎng)所要嚴(yán)格執(zhí)行未成年人禁入規(guī)定,相關(guān)部門(mén)加強(qiáng)監(jiān)督檢查,防止未成年人接觸不適宜的游戲環(huán)境。 綜上所述,解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,只有家庭、學(xué)校、企業(yè)、社會(huì)、政府各司其職、相互配合,才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為未成年人成長(zhǎng)路上的有益工具,而非阻礙其發(fā)展的障礙。 |
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