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歲月記憶——兒時(shí)的棋牌樂

 路邊小石杜輝 2025-06-05 發(fā)布于北京

/杜輝

作為70末、80初的這批人,我們小時(shí)候物質(zhì)開始豐富,但總體來說還是匱乏和單一。小時(shí)候可玩的東西有,且越來越豐富,但和現(xiàn)在相比那還是相當(dāng)?shù)膯握{(diào)。

兒時(shí)除了在外面各種瘋,下棋、打撲克則是在室內(nèi)的主要娛樂項(xiàng)目。80年代,那時(shí)候玩得主要有中國象棋、圍棋、跳棋、斗獸棋、軍棋、飛行棋這些。到了90年代物質(zhì)更豐富,海戰(zhàn)棋、國際象棋、五子棋陸續(xù)開始有人玩。再后來以大富翁為代表的桌游開始流行起來。同時(shí)電子游戲機(jī)走入家庭,游戲卡帶里除了日常的棋牌,還有日本的黑白棋、將棋(日本象棋),也都頗有意思。再大點(diǎn)上了初、高中,假期還會(huì)偶爾和同學(xué)、小伙伴打打麻將,其實(shí)就是太閑瞎起哄。

小時(shí)候沒互聯(lián)網(wǎng),各類棋牌都是大人帶著玩或自學(xué)瞎玩,很少去系統(tǒng)學(xué)習(xí),更沒個(gè)套路。那時(shí)候棋譜對(duì)于我們這些孩子可是很貴且晦澀難懂的讀物,所以下棋打牌主打一個(gè)開心,規(guī)則大體有就是,個(gè)別的商量著來、自己編,反正只要參與者都遵守同樣的規(guī)則,那也還是公平的。

撲克個(gè)人不是很喜歡玩,小時(shí)候也就玩玩拉大車、捉黑叉,升級(jí)什么都不算太會(huì),再復(fù)雜的也不會(huì)也沒啥興趣學(xué)了。到現(xiàn)在對(duì)撲克徹底無感,以前會(huì)的全忘了,后來新的打法一概不會(huì),也不想知道。終究人的精力、腦力是有限的,這世界有太多有意思的事情,真沒多余的腦子琢磨打牌了。小時(shí)候玩,那是當(dāng)時(shí)精神世界太單調(diào)、空虛,娛樂太匱乏,現(xiàn)在可玩的太多,還玩這些豈不是太浪費(fèi)大好生命了。

麻將是小時(shí)候看大人玩,就起哄跟著玩。瞎玩也就慢慢學(xué)會(huì)了一點(diǎn),其實(shí)玩得非常一般。小時(shí)住平房小伙伴多,后來雖然住樓房,但同齡小伙伴、同學(xué)走動(dòng)還很多,所以偶爾還是能湊夠人手和同齡人玩玩的。再后來大了開始有點(diǎn)厭社,喜歡獨(dú)處,所以和同齡人打麻將是不玩了。當(dāng)時(shí)的游戲機(jī)里已經(jīng)有麻將游戲,偶爾想玩就打游戲機(jī)了。后來的電腦、手游都有聯(lián)網(wǎng)的麻將,偶爾想玩了就下載玩幾天,過了興趣點(diǎn)就卸載。然后不定什么時(shí)候無聊就再下載玩幾天,反正就是瞎玩、解悶。不過小時(shí)候還是很愛去游戲廳打麻將機(jī),主要那個(gè)算點(diǎn),有一點(diǎn)點(diǎn)賭的樂趣,所以有興致,倒不是全是因?yàn)榇蚵閷⒈旧淼臉啡ぁ?/span>

列舉的那些棋牌都玩過,不過沒有玩得好的,全是瞎玩。小學(xué)時(shí)候和同院的小伙伴寒暑假玩圍棋多點(diǎn),主要這個(gè)消磨時(shí)間。其他的都玩得很一般也不算太多,比如中國象棋,八位機(jī)卡帶里游戲里最初級(jí)的都下不過的。跳棋、斗獸棋、軍棋、飛行棋學(xué)前愛玩,上小學(xué)還玩玩,再然后就不玩了。主要由來有游戲機(jī)了,好玩的太多了。再后來有網(wǎng)游,也下載過,不過打幾盤就卸載了。實(shí)在下的太爛,也就沒了興致。每天的世界和生活如此豐富多彩,再費(fèi)腦子琢磨下棋實(shí)在沒動(dòng)力。

國際象棋、海戰(zhàn)棋、五子棋興起的時(shí)候,也玩過一陣,但不長久,知道大改規(guī)則,但同樣下不好。黑白棋和將棋只是再八位游戲機(jī)上偶爾玩玩。日文不懂,游戲規(guī)則全靠蒙和摸索。不過黑白棋確實(shí)簡(jiǎn)單解悶,是消磨碎片時(shí)間的好玩意。

初中時(shí),游戲機(jī)里開始有了三國志霸王的大陸這類戰(zhàn)略游戲。這種戰(zhàn)略游戲及后來流行的戰(zhàn)棋類游戲其實(shí)就是各種棋類游戲的無線升級(jí)版。棋牌游戲本身是模擬現(xiàn)實(shí)世界的游戲,而電子程序則可以更高度、更復(fù)雜、更擬真的模擬現(xiàn)實(shí),那樂趣、魅力自然就大得多,而且涵蓋的內(nèi)容、領(lǐng)域更廣,要求的知識(shí)、涉獵面更豐富。如大戰(zhàn)略類游戲,其需要的邏輯性、策略性,比圍棋、象棋更能擬真戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)雜性與謀略?又如三國志曹操傳這類戰(zhàn)旗類游戲,里邊需要考慮兵種特性、相互配合、人物養(yǎng)成、先后手、角落站位等,且還有歷史知識(shí)的元素,趣味性和燒腦程度遠(yuǎn)勝一般的棋類。再如大航海時(shí)代這類游戲則遠(yuǎn)比絕大部分的桌游有意思。而大富翁系列游戲也比桌游的同類游戲內(nèi)容更豐富、趣味性、體驗(yàn)感更強(qiáng)。

再后來隨著電腦性能的升級(jí),鋼鐵雄心、歐陸風(fēng)云、三國英杰傳等融戰(zhàn)棋、策略、軍事、歷史、謀略、經(jīng)營等多種元素為一體的半即時(shí)戰(zhàn)略游戲出現(xiàn)了,更是讓人沒了下棋的意愿和興趣。其實(shí)玩什么不總要,但玩起來開心益智解悶很重要。以前的游戲需要與人對(duì)壘,甚至需要多人在一起玩。而現(xiàn)在的游戲或可通過網(wǎng)絡(luò)和人聯(lián)機(jī),或可和電腦AI對(duì)抗??傊恍枰腿嗣鎸?duì)面,少了人與人之間許多的麻煩。溝通、應(yīng)酬、面子這些事又累人、又費(fèi)時(shí)間還要花錢,少點(diǎn)也挺好。

兒時(shí)的棋牌樂被現(xiàn)代在的電子游戲所取代,人活的方式不同了,但生活的色彩更豐富、內(nèi)容更精彩。當(dāng)然,如果想懷舊玩點(diǎn)老玩意,網(wǎng)上也都有,和人和電腦AI隨時(shí)隨地可以玩,且費(fèi)用還極低??萍几淖兩睿萍紟硐硎芎陀鋹?。人類幾千年的文明進(jìn)程,不如我們幾十年中所面對(duì)的變化??萍歼€在加速度發(fā)展,未來更可期待,只是我們都漸漸老了,玩不動(dòng)玩不過來了。人生流逝,生命走向終點(diǎn),但還有太多的娛樂與美好可留戀。人之怕死,還是人間太過美好的緣故。

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