剛看了新上映的國產(chǎn)動畫電影《時間之子》,情緒比較復(fù)雜。 這種感覺,不是簡單的“喜歡或討厭”、“好或不好”那么容易歸納,而是在許多模棱兩可的地帶來回?fù)u擺且難以下結(jié)論的糾結(jié)……片子肯定不差,可以看看,但我也沒法很痛快地推薦。 總得來說,《時間之子》的畫面與視聽效果是過關(guān)的,絕對能入眼,故事邏輯大體上也通順且完整,只不過融合的元素實在太多,多到了滿溢的程度,同時在敘事方面也有點“強枝弱干”的問題,這導(dǎo)致影片距離真正的佳作還是有一步(or幾步)之遙。 ![]() 就上面講的那幾點,來談?wù)勛约旱母惺馨伞?/span> 初看《時間之子》的預(yù)告與PV時,我對該片的場景設(shè)計與畫風(fēng)表現(xiàn)還是比較期待的,等看到正片后也認(rèn)可了它的實際水準(zhǔn)。可是看著看著,就慢慢感覺古怪了起來…… 怎么個怪法呢?就是找不到一個能足夠掛靠故事的背景,即便你已經(jīng)知道這是一個架空世界。 影片花了大力氣打造的大都會,是明確以舊上海灘為原型創(chuàng)建的,除此之外,你會發(fā)現(xiàn)有太多近現(xiàn)代冒險、奇幻、黑幫、歌舞等等題材作品的類型元素充斥其中,蒸汽時代的開疆拓土、黃金時代的燈紅酒綠、黑暗時代的魚龍混雜…不勝枚舉。 ![]() 聽上去似乎很棒對不對,況且近年來元素混搭也是非常流行的創(chuàng)作趨勢,但《時間之子》顯然有些玩過頭了,以至于你在目不暇接之余,想去稍稍簡單回想、總結(jié)劇情時,會發(fā)現(xiàn)難以找到一個可靠的錨點。 就拿千曉、十七、阿木三人去找萬老板麻煩的那段戲為例,熱鬧是真熱鬧,但怎么想都有些無厘頭:本身花這么大力氣去闖關(guān)只為傳個信就比較牽強了,前后又經(jīng)歷了外圍嘍啰、太監(jiān)高手、糖果女孩等一堆風(fēng)格差異極大的關(guān)卡,輕飄飄地放下口信后,又是一個寫意至極的離場。 從單純的觀賞角度出發(fā),我其實很喜歡這段的表現(xiàn)……可放在一部要講故事的電影里,總覺得這更像是一串奔著炫技來的動畫短片。 《時間之子》在好長一段時間里給我的印象,與其說是“成分繁多的復(fù)雜”,不如說是“不知所謂的駁雜”。 ![]() 這時候我難免會想“要是拍2D動畫就好了”——畢竟3D建模的角色形象是相對固定的,如果用表現(xiàn)力跨度更大的2D,說不定能減少一些影片太過天馬行空的不適感與違和感。 不過,《時間之子》的敘事節(jié)奏一定程度上優(yōu)化了這種“雜”,臺詞快、轉(zhuǎn)場快,切轉(zhuǎn)折也不拖泥帶水,避免了更多的古怪既視感的出現(xiàn)。 可與此同時,這樣的敘事又削弱了本就孱弱的主線劇情,我都感覺主線在電影里的占比只有3-4成左右,并且很大一部分都是在結(jié)尾前集中找補的,這沒法用一句“反轉(zhuǎn)”就能蒙混,要知道好的反轉(zhuǎn)劇情,會在中前段給足鋪墊和戲肉,而非像《時間之子》這般過于放飛自我。 另外我還想說:影片中時輪與千曉使用時輪的設(shè)定,以及主要的關(guān)鍵劇情,實在太像前年那部《閃電俠》了,可謂是成片的借鑒,至于其他致敬《星際穿越》等經(jīng)典影片的橋段就不多說了。 ![]() 我明白,今時今日想真搞一個純原創(chuàng)的故事出來是不可能的,而在“玩弄時間”題材的作品中,《時間之子》的故事也算合格線以上的水準(zhǔn)了……可一考慮到它融合了那么多已經(jīng)面世的東西,至少在“內(nèi)容創(chuàng)造性”方面,我是難以給高分的。 當(dāng)然,《時間之子》里也有不少我很滿意的地方,比如千曉和阿木的人設(shè),吃冰激凌小男孩的設(shè)計、動作流暢性等等,都是可圈可點的長處。 所以,我該說是瑕不掩瑜還是瑜不掩瑕呢?算了,還是不輕易下結(jié)論了,原創(chuàng)動畫不容易,不管怎樣都要看到里面的進(jìn)步,并期待后來者們能做得更好吧。 |
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