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學(xué)寫(xiě)作 | 如何利用敘事節(jié)奏吸引讀者?5節(jié)奏技巧舉例說(shuō)明白

 思明居士 2025-04-22 發(fā)布于河北

NO1.故事的生死取決于節(jié)奏。

成功的人物和概念是優(yōu)秀小說(shuō)的核心,但如果節(jié)奏不對(duì),即使是最偉大的作品也會(huì)讓讀者看不下去。

節(jié)奏很像音調(diào)。它取決于你所講的故事的類(lèi)型,能夠讓讀者對(duì)這個(gè)故事應(yīng)有什么樣的期望——無(wú)論是在內(nèi)容方面還是在故事的展開(kāi)速度方面。

故意放慢節(jié)奏的故事會(huì)告訴讀者靜下心來(lái)。像洛伊斯·比約德這樣的作家,即使是專(zhuān)長(zhǎng)于科幻和奇幻小說(shuō),她依然是用緩慢的細(xì)節(jié)和鋪墊來(lái)吸引耐心的讀者。

而像丹·布朗等人則擅長(zhǎng)具有快節(jié)奏行動(dòng)導(dǎo)向的故事。這些方法創(chuàng)造了完全不同的閱讀體驗(yàn)(即使是在同一類(lèi)型的作品中),其說(shuō)明的問(wèn)題是:有能力的作者知道如何使用節(jié)奏來(lái)為故事服務(wù)。

基本節(jié)奏技巧主要是控制敘述的“快”或“慢”,以及確定何時(shí)利用哪種技巧。今天這篇文章,結(jié)合電影《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》來(lái)談?wù)勱P(guān)于節(jié)奏進(jìn)階一點(diǎn)的技巧:調(diào)整節(jié)奏的四個(gè)竅門(mén),以確保讀者一直讀下去。

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《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》令人驚奇

影評(píng)人一開(kāi)始是不看好《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》的。預(yù)告片并不出彩;女主卡羅爾·丹弗斯似乎在無(wú)聊和煩人之間徘徊。

很多人走進(jìn)影院都是抱著一種“請(qǐng)讓我喜歡你”的小暴躁心情,或者干脆就是為了《復(fù)聯(lián)4》了解一下前情介紹??赐曛?,許多人,特別是挑剔的編劇們表示感到“驚奇”。這部電影比許多可靠漫威作品更加工整。雖然它沒(méi)有任何瘋狂的原創(chuàng)性,但它感覺(jué)與該系列的其他起源故事有足夠的不同,保證了觀眾獲得一些新的感覺(jué)。

這在很大程度上與故事的堅(jiān)實(shí)節(jié)奏有關(guān)。與《蟻人2:黃蜂女現(xiàn)身》不同,《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》使用了幾個(gè)重要的節(jié)奏技巧來(lái)凝練故事,并保持情節(jié)的緊湊和行進(jìn)。在研究其中四個(gè)技巧之前,先來(lái)看看這部電影的亮點(diǎn)。

  • 視覺(jué)效果華麗。懷舊的色調(diào)現(xiàn)在很討巧。
  • 華麗的配樂(lè)。非常90年代??赡苁莾H次于《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的最佳原聲了。
  • 那只名叫“鵝”的橘貓。
  • 主角本身一直以來(lái)并不被看好,但實(shí)際表現(xiàn)遠(yuǎn)超預(yù)期。在一個(gè)政治正確的女權(quán)電影中,她實(shí)際出色地表現(xiàn)了很多討人喜歡的人物性格,比如那些狡猾的小幽默。
  • 其他次要人物的刻畫(huà)都是有效的。塔羅斯的反轉(zhuǎn)和中年弗瑞。
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4個(gè)非常有效卻容易錯(cuò)過(guò)的節(jié)奏技巧

大多數(shù)關(guān)于節(jié)奏的建議都與調(diào)整故事的“速度”有關(guān)。最常見(jiàn)的技巧是使用短句子、短段和短場(chǎng)景來(lái)加快進(jìn)度,或者延長(zhǎng)所有內(nèi)容來(lái)減慢進(jìn)度。然而,這里通過(guò)《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》來(lái)指出四個(gè)節(jié)奏技巧,并不是明顯的節(jié)奏技巧。如果使用得當(dāng),它們對(duì)抓住觀眾的注意力有很大幫助。

節(jié)奏技巧1:找準(zhǔn)結(jié)構(gòu)節(jié)拍

除了逐句控制詞語(yǔ)的流動(dòng)外,沒(méi)有任何節(jié)奏控制手段會(huì)比結(jié)構(gòu)節(jié)拍的位置的效果更大。良好安排結(jié)構(gòu)節(jié)拍會(huì)對(duì)讀者產(chǎn)生更大的影響。如果第一幕充滿(mǎn)長(zhǎng)篇大論,通常就說(shuō)明,誘發(fā)事件和第一個(gè)情節(jié)點(diǎn)要么進(jìn)展緩慢,要么不夠有力,無(wú)法在情節(jié)中形成真正的轉(zhuǎn)折。

第二幕也是如此?!爸虚g垮掉”肯定會(huì)出現(xiàn),你要么缺乏一個(gè)堅(jiān)實(shí)的中點(diǎn)/真相時(shí)刻,要么兩邊壓力點(diǎn)沒(méi)有框住中點(diǎn)。

到了第三幕,如果第二個(gè)情節(jié)點(diǎn)弱,高潮就更像是一個(gè)反高潮。

扎實(shí)的結(jié)構(gòu)性的時(shí)間點(diǎn)雖然不能保證故事能夠吸引讀者的注意力(請(qǐng)回想一下《鋼鐵俠3》中的結(jié)構(gòu)性問(wèn)題——這與時(shí)間點(diǎn)或節(jié)奏無(wú)關(guān))。然而,堅(jiān)實(shí)的結(jié)構(gòu)性時(shí)間點(diǎn),能夠真正改變情節(jié)的節(jié)拍所串連的故事弧——這是一個(gè)有能力將讀者從一個(gè)情節(jié)事件帶到下一個(gè)情節(jié)事件而不會(huì)失去他們的注意力的結(jié)構(gòu)。

《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》中的節(jié)奏

除了少數(shù)例外,大部分的漫威電影在結(jié)構(gòu)方面做得很好。作為一個(gè)相對(duì)較短的表現(xiàn)形式,電影一般都必須堅(jiān)持準(zhǔn)確的時(shí)間安排,而漫威也不例外。在一部?jī)尚r(shí)的電影中,如《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》,觀眾應(yīng)該每15分鐘經(jīng)歷一次大事件(相當(dāng)于故事的八分之一)。
重要的是要注意,不是任何“大”事件都能讓觀眾滿(mǎn)意的。在故事的下一個(gè)八分之一處隨機(jī)炸毀一些東西,并不能讓觀眾買(mǎi)帳。比起煙花特效,真正的故事上的變化才更重要。每一個(gè)重要的結(jié)構(gòu)時(shí)刻,都應(yīng)該有一些變化。故事中的人物必須被敵人抓住,并被他們的思想探究?;蛘弑环胖鸬揭粋€(gè)奪去他們優(yōu)勢(shì)的星球上?;蛘吲c一個(gè)新伙伴合作?;蛘吡私獾剿莵?lái)自于那個(gè)技術(shù)上有困難的星球。
在每一個(gè)結(jié)構(gòu)性的節(jié)拍中,人物必須面臨決定。她下一步會(huì)做什么,將導(dǎo)致她進(jìn)入下一個(gè)情節(jié)節(jié)拍?

節(jié)奏技巧2:攔腰法

我們?cè)谶@篇文章里探討了包括攔腰法在內(nèi)的30個(gè)必須掌握的文學(xué)裝置。

盡管攔腰法的技巧在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)擁有人氣,但在一些圈子里,它也經(jīng)常遇到越來(lái)越多的阻力。這主要是因?yàn)椋绻麍?zhí)行得不好,或者沒(méi)有正確理解第一幕的結(jié)構(gòu)要求,攔腰法很容易制造令人討厭的混亂。

然而,如果做得好,攔腰法可以在文章一開(kāi)始啟動(dòng)節(jié)奏。簡(jiǎn)而言之,適當(dāng)?shù)厥褂脭r腰法應(yīng)該履行這個(gè)關(guān)鍵原則:不寫(xiě)讀者容易跳過(guò)的部分。簡(jiǎn)而言之,直奔主題。

同樣,你不需要放一個(gè)閃爍的標(biāo)志,說(shuō)“此處有煙花”。以一場(chǎng)宏大的戰(zhàn)役開(kāi)場(chǎng)不會(huì)吸引讀者,除非他們首先了解所有的背景來(lái)關(guān)心這場(chǎng)戰(zhàn)役中發(fā)生的事情。高手作家可能僅僅憑借其描述的某些真實(shí)性就能讓讀者繼續(xù)往下讀。對(duì)于我們大多數(shù)人來(lái)說(shuō),需要專(zhuān)注的部分是創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)場(chǎng),為讀者提供以下內(nèi)容:

  1. 一個(gè)人物。
  2. 一個(gè)讓人對(duì)這個(gè)人物感興趣的理由。
  3. 一個(gè)正在進(jìn)行的問(wèn)題。

“正在進(jìn)行的問(wèn)題”部分是就可以套用攔腰法。與其在一切都很順利的情況下開(kāi)始故事,不如選擇一個(gè)開(kāi)場(chǎng),讓人物已經(jīng)處于一個(gè)正在進(jìn)行的問(wèn)題之中。通常情況下,你就省下了清嗓子的時(shí)間,直接從讀者想看的部分開(kāi)始。

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《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》中的節(jié)奏

電影開(kāi)篇是主人公作為克里人的戰(zhàn)士,在一場(chǎng)戰(zhàn)役中。這本身并不一定能讓觀眾關(guān)心她或?qū)λ那楣?jié)目標(biāo)產(chǎn)生興趣。但是,再加上顯然已經(jīng)困擾了她一段時(shí)間的奇怪的夢(mèng),我們突然有了一個(gè)謎團(tuán)。她不僅僅是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)中的士兵;她是一個(gè)有個(gè)人問(wèn)題的人,也恰好在打一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。這就更有趣了。
如果是你寫(xiě)開(kāi)場(chǎng),會(huì)怎么處理?這部電影可以從卡羅爾還在空軍的時(shí)候就開(kāi)始了。它還可以從她童年時(shí)仰望天空并夢(mèng)想成為一名飛行員的場(chǎng)景開(kāi)場(chǎng)。但是,這兩種選擇(尤其是后者,就是一個(gè)不必要的序幕)都無(wú)法向觀眾適當(dāng)?shù)貍鬟_(dá)故事的重點(diǎn)。這個(gè)故事在進(jìn)入卡羅爾的實(shí)際旅程之前,必須經(jīng)歷大量的場(chǎng)景。
怎么直奔主題?這部電影在確定那個(gè)神奇的“可能的最后一刻”下足了功夫,在這個(gè)時(shí)刻,故事開(kāi)始,同時(shí)對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)是有意義的。

節(jié)奏技巧3:使用倒敘手

倒敘都是關(guān)于節(jié)奏的。這樣做有兩個(gè)重要原因:一個(gè)是有機(jī)會(huì)加強(qiáng)節(jié)奏,一個(gè)是有可能打斷奏。

(1)倒敘可以縮短時(shí)間線

為什么要使用倒敘?很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟悴幌牖〞r(shí)間按時(shí)間順序講述整個(gè)故事。也許主人公童年的那個(gè)事件真的很重要。但在她的13歲生日和開(kāi)始主要故事的退休聚會(huì)之間發(fā)生的其他一切?就不那么重要了。與其制造一堆無(wú)用的填充物,不如選擇“可能的最后一分鐘”開(kāi)始你的故事,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候以倒敘的方式插入重要的背景信息。

(2)倒敘打斷故事的流程

盡管倒敘對(duì)縮短時(shí)間線很有用,但它總是對(duì)主要故事的中斷。這意味著倒敘應(yīng)該只在必要的情況下才拿出來(lái)用。這并不意味著你永遠(yuǎn)不應(yīng)該使用倒敘。大多數(shù)故事在都需要倒敘。但在快速繪制倒敘之前,你應(yīng)該三思而后行。如果倒敘對(duì)情節(jié)的發(fā)展并不重要(即,它并沒(méi)有推動(dòng)了情節(jié)的發(fā)展),如果倒敘并不像主要情節(jié)那樣具有娛樂(lè)性——那么就不要倒敘。

《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》中的節(jié)奏

由于《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》在主人公的個(gè)人故事中開(kāi)始得太晚,它需要相對(duì)大量地使用倒敘。通常情況下,即使必要,但也是令人討厭的。好在,本片中的大多數(shù)倒敘都運(yùn)作良好。
特別值得欽佩的是誘發(fā)事件的那一幕,卡羅爾被斯庫(kù)魯爾人抓住并研究大腦。這場(chǎng)戲本來(lái)可以在卡羅爾從昏迷中醒來(lái)時(shí),在那些過(guò)于熟悉的“夢(mèng)幻般的朦朧”場(chǎng)景中,直接將必要的信息傾倒出來(lái)。相反,它創(chuàng)造了一個(gè)巧妙而有趣的情節(jié),在這個(gè)情節(jié)中,斯庫(kù)魯爾指揮官塔洛斯反復(fù)“倒帶”她的記憶,最終回想出她遺忘的細(xì)節(jié)。觀眾和卡羅爾都得到了重要的信息,這些信息扭轉(zhuǎn)了(事實(shí)上也是啟動(dòng)了)劇情,但以一種我們喜歡的方式。
因?yàn)椤扼@奇隊(duì)長(zhǎng)》確實(shí)是一個(gè)關(guān)于解決主人公失憶癥的神秘故事,所以倒敘被賦予了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的存在理由。它們的存在并不僅僅是為了讓劇本變得好寫(xiě);相反,它們是故事的全部重點(diǎn)。

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節(jié)奏技巧4:用鋪墊取代信息傾倒

也許任何作家都能掌握的最偉大的節(jié)奏技巧是,通過(guò)鋪墊留下線索,誘使讀者不斷深入故事。在鋪墊和揭示情節(jié)轉(zhuǎn)折之間小心操作,是大師級(jí)作家不外傳的秘技。

當(dāng)然,創(chuàng)造因果鏈的第一步是確保故事有值得揭示的東西。把人物在故事過(guò)程中會(huì)學(xué)到的最有趣的東西列出來(lái)。

第二步是每次都要壓抑你的沖動(dòng)不要將這些信息簡(jiǎn)單地傾倒在讀者面前。他們并不希望這樣。他們想自己付出汗水和痛苦,找到答案。

第三步是為這些啟示做準(zhǔn)備。鋪墊它們。讓人物提出問(wèn)題。讓這些問(wèn)題變得深刻、灼熱和原始。只有在信息非常關(guān)鍵的時(shí)候才提供答案,它將以原子彈爆炸的力量影響情節(jié)。

《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》中的節(jié)奏

故事,除了少數(shù)例外,都是神秘的。當(dāng)然,最明顯是偵探小說(shuō)。但即使是人物成長(zhǎng)的安靜的內(nèi)部故事,最終也是關(guān)于尋找人物開(kāi)始時(shí)所不知道的東西。一個(gè)有藝術(shù)性的作家明白這一點(diǎn),并從第一頁(yè)開(kāi)始就散布線索。
如果我們跳出超級(jí)英雄的類(lèi)型,《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》就是一部伙伴式的警察電影,在他們四處尋找解決一個(gè)中心謎團(tuán)的過(guò)程中,有些不搭調(diào)的偵探伙伴之間的有趣互動(dòng)讓我們樂(lè)在其中。因此,這個(gè)故事是一個(gè)明顯的例子,說(shuō)明如何利用一連串可靠的啟示來(lái)保持觀眾的注意力。
卡羅爾在這部電影中了解到的幾乎所有信息都可以直接傾倒出來(lái)。相反,她和觀眾都必須努力贏得這些啟示。這意味著,當(dāng)她在一個(gè)死去的飛行員的照片中認(rèn)出自己時(shí),這個(gè)時(shí)刻不僅僅是信息。這是一個(gè)扭轉(zhuǎn)劇情和她人物弧的真相時(shí)刻。

如果說(shuō)節(jié)奏是為了保持讀者的娛樂(lè)性,那么娛樂(lè)就是為了好的節(jié)奏。試試在你的故事中應(yīng)用這四種節(jié)奏技巧,你就可以創(chuàng)造出那種讓讀者開(kāi)心而笑的冒險(xiǎn)。

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