![]() Cursor最近在網(wǎng)上被吹爆了,咱們?nèi)タ匆幌?,它的味道價(jià)格感覺(jué)怎么樣?走。 Cursor,是一款由AI驅(qū)動(dòng)的代碼編輯器,能大幅提升碼農(nóng)的工作效率。 大幅?能有多大幅?我們今天就定一個(gè)超高難度的任務(wù),試試用Cursor能不能開(kāi)發(fā)《黑神話:悟空》出來(lái)。 我用的是Unity引擎,不過(guò)將它與Unity集成并不簡(jiǎn)單。盡管它是VS Code的一個(gè)分支,但Unity目前還沒(méi)有正式支持Cursor。 我嘗試讓它與Unity一起工作,搜索到的教程往往是關(guān)于更改鼠標(biāo)光標(biāo)(光標(biāo)的英文是cursor)的——這與我想要的并不一樣。因此,我想分享一下我讓Cursor與Unity協(xié)同工作的經(jīng)驗(yàn)。讓我們開(kāi)始吧! 安裝Cursor訪問(wèn) https://www./ 并按照說(shuō)明進(jìn)行操作。 如果你已經(jīng)使用Unity一段時(shí)間了,那么你很可能正在使用VS Code,并且可能已經(jīng)根據(jù)自己的喜好設(shè)置了許多自定義的鍵綁定、主題、擴(kuò)展等。 你可以一鍵將你的VS Code配置導(dǎo)入Cursor。導(dǎo)航到 ![]() 轉(zhuǎn)到 ![]() 將Cursor鏈接到Unity打開(kāi)Unity ->
![]()
![]() 你應(yīng)該看到類似的東西 轉(zhuǎn)到Unity -> ![]() 如果你已經(jīng)打開(kāi)了VS Code或Cursor,請(qǐng)關(guān)閉它們。 ![]() 這應(yīng)該會(huì)打開(kāi)Cursor,如果等待片刻,它會(huì)加載IntelliSense,并鏈接到Unity的控制臺(tái)。 可選地,你也可以添加一個(gè)提示——這有助于Cursor更準(zhǔn)確地響應(yīng)和完成。 在 ![]() 這應(yīng)該默認(rèn)啟用 創(chuàng)建一個(gè)名為 在其中,你可以粘貼我的提示用于Unity C#——或者也可以自己輸入。 就這樣!AI剛剛讓你更有效率了。 如果你按照步驟操作,那么你已經(jīng)成功地
尾聲好了,今天的Cursor開(kāi)發(fā)《黑神話:悟空》大業(yè)就先到這了,最起碼我們已經(jīng)配好了環(huán)境。 我簡(jiǎn)單試用了一下Cursor,生成的代碼質(zhì)量還是挺高的,但是具體能到多高的質(zhì)量,還得在實(shí)戰(zhàn)中去驗(yàn)證。 熟悉游戲開(kāi)發(fā)(經(jīng)常玩游戲)的朋友應(yīng)該知道,游戲開(kāi)發(fā)除了代碼,其實(shí)還需要很多的其他素材,比如模型、貼圖、動(dòng)畫(huà)、音效等等,看來(lái)僅靠Cursor來(lái)開(kāi)發(fā)出一款《黑神話:悟空》這樣的3A大作還是沒(méi)有機(jī)會(huì)的。 但是代碼環(huán)節(jié)已經(jīng)開(kāi)始被攻破了,其他部分還會(huì)遠(yuǎn)么? 或許未來(lái),3A大作會(huì)從根本上被顛覆,AI可以直接略過(guò)模型、貼圖、動(dòng)畫(huà)、音效、代碼這些組成要素,直接實(shí)時(shí)生成每一幀的畫(huà)面、聲音、觸覺(jué),就像我們現(xiàn)實(shí)世界一樣。 |
|
來(lái)自: 芥子c1yw3tb42g > 《待分類》