斯諾克臺(tái)球比賽裁判知識(shí) 王勇 一、斯諾克臺(tái)球的起源與發(fā)展(略) 二 斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定 、 斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。 紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。每次開(kāi)始之前,將球擺如下圖的形式 開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的 任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打 入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上 (即開(kāi)球前,其所在的位置上)接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。 之后,就必須按照一定順序打彩球。先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí), 進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球 入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。 在整個(gè)進(jìn)球過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一 方打。 每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二 是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分,打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4 分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在 打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分, 但是最少都要罰4分。 就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打 的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4 分。 因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,如果要 打的彩球很明顯看得出,則無(wú)須聲明,但是如果不明顯,則一 |
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