![]() 大家有沒有想過這樣一個問題,為什么不少小孩子,甚至大人在面對學習的時候,會顯得動力不足,無法長期堅持,但是在玩游戲的時候卻十分容易沉浸其中,就比如當前十分火熱的“王者榮耀”、“吃雞”游戲。今天,我們就來談談,它背后的一個非常著名的思維模型——上癮模型。 ![]() 上癮模型通過一系列有意的設計,讓使用者在不經(jīng)意間養(yǎng)成某種習慣。就拿游戲來說,開發(fā)商都會希望我們花費更多的時間在這款游戲上,希望我們能在這款游戲上進行更多的消費,從達到自身利益的最大化。甚至某些開發(fā)商因為將該模型使用的太過于爐火純青,導致大量家長抗議“毒害”祖國未來的時候,而被迫推出了“青少年模式”。 就模型本身的使用,我覺得運用的很厲害了;但就社會責任感,該模型又是一把雙刃劍,各位老板們,掌握好火候。 一句話來說:上癮模型就是習慣養(yǎng)成,通過有意識的設計讓用戶產(chǎn)生無意識的行為。 從上圖提供的上癮模型流程圖,可以大致看出其由四部分組成:
觸發(fā)——>行動——>獎賞——>投入——>觸發(fā)——>.... 按照這個順序不斷循環(huán)下去,個人對它的依賴/習慣就越來越強。 ![]() 就拿某款運動軟件——keep來舉例。 人們起初使用某個產(chǎn)品的動機源于對快樂的追求、對痛苦的逃避;渴望被認同,討厭被排斥;對希望的追求,對恐懼的逃避。所以,只要能給到用戶快樂、希望和認同,就給了用戶行動的動機。起初使用Keep是對個人健康的追求。 有了動機之后,想要開始行動,但是目標太難完成了,或者操作太復雜,也是不行的。那么Keep它是怎么做的?它會在新手剛剛使用期間,給予全方位的使用指引,包括如何操作,根據(jù)自身運動資質提供相應的運動方案,如此簡單,使得任何一個剛剛接觸這款軟件的人,都能輕松具備使用它的“能力”。 OK,當你每次使用的時候,keep記錄下了你的成績,并且?guī)椭阋绘I轉發(fā)“發(fā)朋友圈”,有小伙伴點贊了,滿足了你的社交酬賞;看著自己在世界排行榜上又前進了100位,內心不禁有點小嘚瑟,噢喲,爭取下次再創(chuàng)輝煌,滿足了獵物酬賞;隨著時間的推移,發(fā)現(xiàn)自己的身材越來越好,人也越發(fā)自信,滿足了自我酬賞。 隨著自己不斷在keep上投入更多的使用時間和精力,自己的賬號變得越來越“受歡迎”,粉絲越來越多,請教你的人,與你互動的人絡繹不絕,并且在使用它的過程中,你的自我狀態(tài)越來越好,享受到它給你帶來的快樂。 新的一天,你收到一條消息,“嘀嘀”,keep提醒你:“親愛的小主,到了該鍛煉身體的時候了?!蹦阌忠淮伍_始了上述的循環(huán)。 直到有一天,你發(fā)現(xiàn),沒有那一聲“嘀嘀”,你也會去打開keep開始鍛煉。 ——最后,它成了你的習慣。 看到?jīng)]有,這就是上癮模型的粗略版,真實場景下開發(fā)商肯定會想盡各種辦法把你“留下來”。 認識了上癮模型,其實對我們在很多方面都有啟發(fā)意義的,比如自我教育。 在我讀書的階段,由于種種原因的限制,聽到的比較多的就是讀書就是“苦海無涯苦做舟”、“寒窗苦讀”,學習必定是“苦”。 當我們了解了上癮模型之后,是否能用另外的思路去看待學習呢?能讓學習快樂起來。 我正在嘗試和探索中。 希望大家也能從這個模型中獲得更多有益的啟示~ 最后說一句,沒收keep的錢,沒打廣告,只是單純作為一個案例。有打廣告的話,會提前說的[壞笑]. RECOMMEND |
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