夢(mèng)落星宇 最后一次修改了,更新于2022.08.06, 此次修改的包括: 1.顏色色彩方面, 2.分辨率與碼率的平衡分配問題(在下面關(guān)于“比特率”的講解那里), 3.如果你是N卡用戶,建議先參考NV官方文章https://www./geforce/guides/broadcasting-guide 4.顯卡編碼預(yù)設(shè)推薦從“無(wú)腦最高質(zhì)量”改為“最高質(zhì)量或質(zhì)量”,如果最高質(zhì)量游戲不鎖幀的情況下出現(xiàn)明顯丟幀,還請(qǐng)先降為質(zhì)量檔試試,如果還是丟幀再考慮鎖游戲的幀率上限。 5.最后添加關(guān)于開啟或關(guān)閉OBS窗口實(shí)時(shí)預(yù)覽導(dǎo)致的異常丟幀和游戲卡頓情況。 色彩方面,OBS在這期間更新了一個(gè)版本,色彩設(shè)置方面有點(diǎn)不一樣了。偷懶一下直接上評(píng)論截圖了。 ![]() 錯(cuò)誤1: 任務(wù)管理器里關(guān)于顯卡窗口理解的錯(cuò)誤,把“GPU加速引擎”錯(cuò)誤理解成單獨(dú)處理不同圖形、視頻的“”。 ![]() OBS Studio全稱Open Broadcaster Software Studio是一個(gè)免費(fèi)的開源的視頻錄制和視頻實(shí)時(shí)流軟件。其有多種功能并廣泛使用在視頻采集,直播等領(lǐng)域。(參考:百度百科)現(xiàn)最新版本已更新到25.0.8,本文使用的也是這個(gè)版本。最新版:26.0.2 直奔主題,打開設(shè)置你會(huì)看到通用、推流、輸出、音頻、視頻、熱鍵和高級(jí)等不同的細(xì)分設(shè)置選項(xiàng)。通用設(shè)置保持默認(rèn)即可。既然說(shuō)到提升畫質(zhì),我這里著重說(shuō)明一下輸出和視頻設(shè)置選項(xiàng),其他重要選項(xiàng)也會(huì)說(shuō)明。 打開輸出設(shè)置第一步,更改輸出模式為高級(jí)。 我目前設(shè)置,編碼器為N卡(RTX 2060)的H.264 new、VBR 基礎(chǔ)碼率10000Kbps 峰值碼率15000Kbps、編碼預(yù)設(shè):質(zhì)量檔、其他全默認(rèn)、2K 60幀。(下文演示可能參數(shù)不一樣,還請(qǐng)不要在意) 編碼器:x264(CPU軟件編碼)、NV H.264(英偉達(dá)GTX10系及以前的顯卡硬件編碼)、NV H.264 (new)(英偉達(dá)GTX16系和RTX 20 30系顯卡可選),此外還有A卡硬件編碼和CPU核顯編碼可以選擇,因?yàn)槲覜]用過(guò)所以本文不再說(shuō)明。 首先說(shuō)對(duì)性能消耗最小且畫質(zhì)不錯(cuò)的NV H.264 (new)編碼器設(shè)置吧。 編碼器選擇NV H.264 (new),強(qiáng)制執(zhí)行流媒體服務(wù)編碼器設(shè)置和重新縮放輸出不勾選,請(qǐng)以“視頻”選項(xiàng)里的輸出分辨率為準(zhǔn)。 速率控制有四個(gè)可選(CPU編碼也是一樣)CBR、CQR、VBR和無(wú)損。 常用的有CBR(固定碼率):不管畫面簡(jiǎn)單或復(fù)雜都是以這個(gè)碼率編碼推流,因此只有一個(gè)比特率選項(xiàng)。Pr等視頻剪輯軟件里的優(yōu)點(diǎn)好像是對(duì)編碼器壓力較小,合成時(shí)間快,缺點(diǎn)是直播較多的靜態(tài)畫面時(shí)浪費(fèi)流量。 VBR(可變碼率):可以根據(jù)畫面的變化大小自動(dòng)分配碼率,例如你游戲暫停了或者畫面變化不大時(shí)碼率也會(huì)降低至一個(gè)很小的水平同時(shí)也能保證畫面清晰度。使用VBR編碼時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)為內(nèi)容的簡(jiǎn)單部分分配較少的比特,從而留出足量的比特用于生成高質(zhì)量的復(fù)雜部分。(摘自百度百科)最大比特率最好比基礎(chǔ)比特率大0.5X。如果直播畫面變化較大的游戲,碼率幾乎全程在最大比特率上,畫面變化少時(shí)又會(huì)明顯低于基礎(chǔ)比特率。 比特率:關(guān)系你畫面清晰度的重要因素之一,大小主要取決于你的上傳帶寬(直播的話)。不想直播因?yàn)榫W(wǎng)速丟幀請(qǐng)參考1024Kbps=1Mbps=1024/8KBps=128KB/s=0.125MB/s。6000Kbps碼率如果穩(wěn)定推流大概需要6Mbps(5.859375Mbps=732.421875KB/s=0.7152557373046MB/s)。 碼率這塊當(dāng)然是越大越好,不過(guò)也要考慮自己的上傳帶寬和觀眾的網(wǎng)速,1080P 60FPS碼率給到6000左右就可以了,前提是你的編碼器預(yù)設(shè)要高。 因網(wǎng)絡(luò)問題不能推流高碼率的情況下請(qǐng)參考NV官方文章中的不同分辨率下建議給多少碼率的圖表。 ![]() 編碼器預(yù)設(shè):也是關(guān)系你畫面清晰度的重要因素之一,如下圖分別為顯卡和CPU編碼時(shí)的預(yù)設(shè)。 ![]() ![]() 使用顯卡編碼(NV H.264(new))時(shí)推薦選擇最高質(zhì)量檔或質(zhì)量檔就行。 游戲未鎖幀情況下如果最高質(zhì)量檔編碼時(shí)出現(xiàn)因編碼器過(guò)載導(dǎo)致丟幀,可以換成質(zhì)量檔試試,如果還是不行,那就再換成最高質(zhì)量檔同時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行鎖幀以降低游戲?qū)︼@卡的總占用,騰出部分資源給編碼器用。(只有極少數(shù)游戲開啟質(zhì)量檔也會(huì)出現(xiàn)超過(guò)1%的總丟幀,輕微丟幀及其正常,以30分鐘為例,丟幀率不超過(guò)1%還請(qǐng)不要過(guò)分擔(dān)心)
CPU編碼大多數(shù)情況下我只推薦雙機(jī)直播的時(shí)候用,或者直播一些除OBS外不需要大量CPU占用的場(chǎng)景(在低碼率下必須要較好的畫質(zhì),同時(shí)也其他應(yīng)用不太占用CPU的情況)。CPU編碼能做到極致的壓縮碼率,而顯卡編碼這邊恰恰相反,相同編碼畫質(zhì)下往往需要更多的碼率來(lái)填充。CPU上限高,下限低;顯卡是上限低,下限高。原因是CPU編碼有更高的檔位選擇,更高的檔位得到相同畫質(zhì)的情況下碼率可以有所縮減,但同時(shí)也需要更多的CPU算力;顯卡編碼最高質(zhì)量檔位也就勉強(qiáng)能在相同的碼率下達(dá)到CPU Fast檔位的效果(肉眼比較,沒有采用專業(yè)的測(cè)試,原因太麻煩了我不會(huì)),所以可以說(shuō)顯卡畫質(zhì)上限在相同碼率下有時(shí)候是不如CPU編碼的,但如果沒有碼率限制前提下,顯卡編碼將絕殺,預(yù)設(shè)不夠碼率來(lái)湊,但碼率高了對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬要求就也高了,主播的上行帶寬,用戶的下載帶寬,以及服務(wù)器最高上行帶寬限制,而且如果觀眾的觀看設(shè)備的編解碼器性能不足也會(huì)在這些觀眾面前出現(xiàn)卡頓發(fā)熱的情況。 回到NV H.264(new)編碼器選項(xiàng)。 ![]() 前向考慮默認(rèn)是不勾選,可按自己需求選擇勾選與否。 ![]() 心理視覺調(diào)整默認(rèn)是勾選的,也可按自己需求選擇勾選與否。 ![]() GPU選項(xiàng)保持默認(rèn)即可,最大B幀在開啟前向考慮時(shí)不啟用,不開前向考慮設(shè)置2~4即可。 輸出設(shè)置完成以后來(lái)到視頻設(shè)置選項(xiàng)。 ![]() 首先看到的基礎(chǔ)(畫布)分辨率,最大可選你顯示器當(dāng)前分辨率,也就是主頁(yè)面收錄的分辨率。 ![]() ![]() 輸出(縮放)分辨率決定了你最終的直播畫面分辨率。 ![]() 如果顯示器是2K分辨率想推流1080P的畫面,建議基礎(chǔ)(畫布)分辨率也設(shè)置成2560x1440然后輸出設(shè)置成1920x1080,這樣會(huì)觸發(fā)超采,會(huì)比基礎(chǔ)輸出1080P清晰一些。記得在取景框適當(dāng)調(diào)下大小,比如采集2K的桌面或游戲取景框(畫布)因?yàn)槭?080P的可能會(huì)只顯示一部分。圖層鎖解開點(diǎn)擊圖層出現(xiàn)紅框即可放大縮小。 ![]() 縮小方法:沒有觸發(fā)超采(高基礎(chǔ)分辨率低輸出分辨率)的情況下默認(rèn)即可,觸發(fā)超采推薦起步16,盡可能36。 FPS值(幀率)你打開會(huì)發(fā)現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng),常用、整數(shù)和分?jǐn)?shù)。 ![]() 常用FPS值(幀率)模式下最高選擇60FPS(60幀)。 ![]() 整數(shù)FPS值(幀率)模式下手動(dòng)可以設(shè)置最高120FPS(120幀)。 ![]() 分?jǐn)?shù)FPS值(幀率)分?jǐn)?shù)FPS值(幀率) 幀數(shù)/時(shí)間 比如 10 / 3 就是三秒十幀 ![]() 一般直播的話60幀就夠了,120幀現(xiàn)在沒太必要,因?yàn)橛^眾要享受不同于60幀的畫面最起碼也得要個(gè)90hz的屏幕吧。 然后跳到高級(jí)選項(xiàng)卡,有一項(xiàng)關(guān)于顏色的設(shè)置還挺重要的。為什么在同一顯示器上看自己直播畫面顏色有點(diǎn)偏離呢?顏色不夠豐富? 高級(jí)選項(xiàng)卡里的視頻,渲染器默認(rèn),顏色格式默認(rèn),色彩空間默認(rèn)是601 動(dòng)態(tài)范圍局部,你可以改成色彩空間601 動(dòng)態(tài)范圍全部,也可以一步到位,709 全部動(dòng)態(tài)范圍。 ![]() ![]() 最新版添加了一個(gè)sRGB色彩空間,經(jīng)評(píng)論提醒在B站直播時(shí)如圖設(shè)置偏色最少。 ![]() 設(shè)置完應(yīng)用確定即可。恭喜你升級(jí)了你直播間的畫質(zhì)清晰度! PS:最后注意。 CPU編碼要達(dá)到比較好的畫質(zhì)也要faster預(yù)設(shè)(1080P碼率最好不低于6000),但是這個(gè)預(yù)設(shè)對(duì)CPU的占用不低,特別是畫面變化比較大、粒子效果、光污染嚴(yán)重時(shí),會(huì)造成CPU瞬間占滿,導(dǎo)致卡頓。顯卡編碼時(shí)碼率多少的確對(duì)性能沒多大影響,但CPU編碼時(shí)預(yù)設(shè)和碼率對(duì)性能(占用)的影響都很大。高預(yù)設(shè)低碼率通常是兩臺(tái)主機(jī)時(shí)才考慮,上面有提到。不信的話選個(gè)slow預(yù)設(shè)玩游戲試試。(不是太恰當(dāng),先劃了) 顯卡編碼時(shí)最好鎖幀,雖然游戲(3D)和視頻編碼(VE)是用的不同加速引擎,但處理視頻編碼的引擎(VE)也會(huì)或多或少占用一部分游戲主要依靠的3D引擎,我已經(jīng)在好幾款游戲中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題。解決方法:始終讓3D引擎占用不超過(guò)80%~90%即可,所以大型游戲要鎖幀,不然即使你這邊100多幀,觀眾那邊也可能因?yàn)榫幋a器過(guò)載而卡成PPT。 ![]() 推薦是不開錄制或者直播時(shí),游戲在一定幀率情況下,3D引擎核心占用不要超過(guò)80%(其實(shí)不超90%就行了)。因?yàn)榫幋a雖然主要占用的是視頻編碼(VE)這部分的引擎,但根據(jù)編碼的壓力也會(huì)或多或少占用一部分游戲主要占用的3D引擎。 一般游戲如果不想鎖幀可以把最高質(zhì)量檔位下調(diào)至質(zhì)量檔位,如果還是有編碼器過(guò)載導(dǎo)致的丟幀情況出現(xiàn),還是只能限制游戲的幀率上限來(lái)解決。少數(shù)游戲最高質(zhì)量檔位沒有問題,絕大部分游戲用質(zhì)量檔位是完全沒有問題的,極少數(shù)游戲就算是質(zhì)量檔位還是會(huì)有丟幀,這個(gè)要自己測(cè)試。 OBS的實(shí)時(shí)預(yù)覽功能沒有必要的時(shí)候我建議關(guān)閉,因?yàn)槲以诓恢挂豢钣螒蚶锇l(fā)現(xiàn)開啟預(yù)覽與關(guān)閉預(yù)覽,游戲幀數(shù)最高能差30%,而且?guī)蓵r(shí)間如果開啟也會(huì)大幅度波動(dòng),導(dǎo)致明明游戲幀數(shù)很高但就是覺得很卡。 OBS用游戲捕獲捕捉不到游戲畫面?用管理員身份運(yùn)行OBS試試,如果還是不行可能就是游戲本身的加密技術(shù)問題。 有什么問題可以發(fā)下面評(píng)論區(qū),也可以私信我。文章可能有些地方有誤或者舉例不恰當(dāng),還請(qǐng)指出。 |
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