賽博朋克(cyberpunk)是控制論(cybernetics)和朋克(punk)的結(jié)合。 現(xiàn)在很多電影都有賽博因素。。比如最近上映的《楊戩》 ![]() 《楊戩》里的蓬萊仙島 賽博朋克電影作品: 1.《Blade Runner(銀翼殺手)》 2.《Blade Runner2049(銀翼殺手2049)》 3.《The Matrix(黑客帝國)》 4.《Alita:Battle Angel(阿麗塔:戰(zhàn)斗天使)》 ![]() 來自電影《Blade Runner2049》 在藝術(shù)概念短片-賽博朋克山海經(jīng)中,展現(xiàn)出了在高科技迅速發(fā)展的未來,改造人逐漸變得泛濫,人類信仰的缺失,就好比先人在遠古時代對未知鬼神的恐懼和迷茫 有點像《美國眾神》的設定 ![]() 舊神在科技的世界里匍匐,新神在娛樂的狂歡中更迭 賽博風格里本身就包含濃厚的東方文化因素 ![]() 紅木電梯,從天界到人間 ![]() 《易經(jīng)》:福無雙至,禍不單行 ![]() 牢固樹立數(shù)字化意識,建設新模擬示范區(qū) 勞侖斯·普爾森對賽博朋克文學運動的定義: 經(jīng)典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個彌漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。 ![]() 來自電影《頭號玩家》 賽博朋克文學作品: 1.《Do Androids Dream of Electric Sheep?(仿生人會夢見電子羊嗎)》 2.《Snow crush(雪崩)》 3.《Neuromancer(神經(jīng)癥漫游者)》 《Neuromancer》的作者William Gibson在1996年就寫了一本叫《Idoru(虛擬偶像愛朵露)》的書,他在十幾年前就預言了當下虛擬偶像的興起。。。 ![]() 2021年5月20日出道的AYAYI,是國內(nèi)首個基于虛幻引擎打造的MetaHuman(超寫實數(shù)字人) 在《Snow crush》里有個概念因為Facebook的部分品牌在2021年改名為Meta而引起大眾關注,就是Metaverse(元宇宙)。 北京大學陳剛教授、董浩宇博士這樣定義元宇宙:“元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。 元宇宙這個概念很有意思。。我講講目前了解到的薄薄的一點。。 根據(jù)Roblox公司(游戲公司,“元宇宙第一股”)的說法,一個真實宇宙需要具備八個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。 ![]() 《Roblox》是一款兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的游戲,游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的 我們現(xiàn)在正在逐漸進入到一個現(xiàn)實空間和虛擬網(wǎng)絡空間相結(jié)合時代,VR,AR,全息模擬等技術(shù)發(fā)展迅速。可以認為元宇宙時代相當于一個大航海時代,元宇宙時代的DAO(去中心化自治組織,是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字世界組織形態(tài))就是大航海時代的現(xiàn)代公司制。 現(xiàn)在的這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,就好比當時的哥倫布和麥哲倫的艦隊。面對未知的茫茫大海,他們是那群率先舉著火把點燃自己的位置的人。。。 如果現(xiàn)在需要90%的勞動力才能生產(chǎn)出滿足人類需求的全部物質(zhì),在未來也許只需要10%。那么就業(yè)問題要怎么辦呢? 在未來,也許人們通過自己的勞動獲得收入進行消費的模式會被打破。在元宇宙的概念中,用戶=創(chuàng)造者即消費者=生產(chǎn)者。每一次消費會生產(chǎn)的東西是數(shù)據(jù),每個人都是數(shù)據(jù)的生產(chǎn)者。 最后給哥哥們。。安利兩個關于cyberpunk的概念藝術(shù)短片: 純K · 概念藝術(shù)片《CYBER · KONG》|賽博西游《悟 · 空》- UE4實時影像_嗶哩嗶哩_bilibili ![]() 來自賽博朋克山海經(jīng) |
|
來自: 陳燕妮fd48yjns > 《待分類》