我們幾分鐘就讀完了在雜志和網(wǎng)絡(luò)上連載的漫畫(huà)作品。如果以1頁(yè)為單位的話,數(shù)秒內(nèi)就會(huì)翻頁(yè)。 那么您知道實(shí)際漫畫(huà)原稿的制作時(shí)間需要多久嗎? 本期教程參考自《プロのマンガ制作現(xiàn)場(chǎng)が実踐する「もっとも効率的なマンガ原稿の制作手順」 》,是一篇來(lái)自日本的漫畫(huà)制作流程的詳細(xì)介紹,在應(yīng)用方面多偏向日式漫畫(huà)和紙質(zhì)漫畫(huà)單行本,但是作為漫畫(huà)初學(xué)者了解漫畫(huà)的制作流程,相信會(huì)有一定的幫助。 一般來(lái)說(shuō),要想一個(gè)人完成一頁(yè)漫畫(huà)原稿需要一整天(除睡眠、飲食、休息時(shí)間外的12~18h左右)。當(dāng)然,按這個(gè)速度的話,在周刊漫畫(huà)雜志上連載近20頁(yè)的作家是不可能趕得上的。 這次介紹漫畫(huà)對(duì)用稿紙的看法和作畫(huà)時(shí)的注意點(diǎn)、專業(yè)漫畫(huà)制作現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐的“最有效率的漫畫(huà)原稿的制作順序”。 一、漫畫(huà)稿紙的三個(gè)網(wǎng)格 市面上賣的原稿用紙和CLIP STUDIO PAINT等的原稿格式已經(jīng)用淡藍(lán)色和灰色有3個(gè)網(wǎng)格。首先把那個(gè)用途記在腦子里吧。 01.內(nèi)框 畫(huà)稿的基本空間叫做“內(nèi)框”。指定要在四個(gè)邊框上繪制的空格。 02.邊框 漫畫(huà)收納在「內(nèi)框」中,這個(gè)「外框」是被裝訂的空間。 03.切斷框 “切斷框”是比裝訂的部分多畫(huà)的空間。 裝訂空間根據(jù)印刷所和出版社多少有些誤差。請(qǐng)注意“切斷”后想畫(huà)的鏡頭要畫(huà)到這里。 二、作畫(huà)時(shí)的注意事項(xiàng) 日本的漫畫(huà)「奇數(shù)頁(yè)為左」「偶數(shù)頁(yè)為右」。 并且「切斷」的時(shí)候,想除了3個(gè)格線以外再注意一個(gè)點(diǎn)的「閉合點(diǎn)」。“閉合點(diǎn)”指的是書(shū)閉合的內(nèi)側(cè)的空格。因?yàn)楦鶕?jù)書(shū)的封閉方法能看見(jiàn)的空間變化,盡量閉合點(diǎn)方面不切斷點(diǎn)是注意點(diǎn)! 即使是在“切斷”的情況下,也要盡量在內(nèi)框較近的地方畫(huà)進(jìn)行內(nèi)容的繪制! 三、根據(jù)閉合點(diǎn)、對(duì)話框的位置、故事的進(jìn)行來(lái)下功夫 下面的左右圖案是以同樣的故事展開(kāi),意識(shí)到右頁(yè)來(lái)作畫(huà)的。 哪個(gè)是正確的圖案呢? 正確答案在右邊。右邊的圖案是將細(xì)心的注意力放在閉合點(diǎn)和對(duì)話框的位置、故事展開(kāi)上的圖。 最不好的是第四格分鏡的位置。還有,第3格也被裝訂切斷了。第2格的角色的視線和第1格的角色的方向,對(duì)話框的位置也要考慮。 第4格沒(méi)有被切斷,修正了對(duì)話框的位置。 2.3格考慮流動(dòng),改變視線和身體的方向?qū)υ捒蚍旁趦?nèi)框內(nèi)。修正了1格的角色的方向,頭上的空間,對(duì)話框的位置。 漫畫(huà)初學(xué)者容易陷入的是“角色配置和導(dǎo)線不合適”這一點(diǎn)。 想根據(jù)故事的流動(dòng)考慮最適合的構(gòu)圖。另外,切斷的時(shí)候要注意閉合點(diǎn)和對(duì)話框上的位置! 四、有效率的漫畫(huà)原稿的制作順序 那么,就來(lái)介紹職業(yè)漫畫(huà)制作現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐的“最有效率的漫畫(huà)原稿的制作順序”吧! 這次舉例文本用的是《護(hù)士戰(zhàn)士W天使》(4頁(yè)漫畫(huà)標(biāo)題1P?正文3P)的情節(jié)。 01. 邊框、大致的分格配置 邊看情節(jié)邊用鉛筆畫(huà)邊框。之后再畫(huà)「對(duì)話框」。 02. 草圖 取人物和背景,對(duì)話框的草圖。一般用水色的自動(dòng)鉛筆畫(huà)的情況比較多。 即使是數(shù)字繪制的情況,大部分情況下草圖的單元格都是淡藍(lán)色的。這是因?yàn)樗?huà)的東西很難印刷出來(lái)。 ※ 所謂“草圖”是指大致描繪的意思。 03. 繪制人物、對(duì)話框的底稿 用黑色自動(dòng)鉛筆或鉛筆畫(huà)人物或文字,明確標(biāo)注筆的位置。 04. 勾出人物、對(duì)話框的線條 勾出人物、對(duì)話框的線條。如果對(duì)話框在人物的跟前的情況先繪制對(duì)話框,再繼續(xù)人物的勾畫(huà)。 ※ 使用漫畫(huà)助手的制作過(guò)程到此為止都是主筆在進(jìn)行的工作。 05. 勾畫(huà)出邊框的線條 ※ 從這里開(kāi)始就是漫畫(huà)助手工作。 繪入“邊框”。我想漫畫(huà)初學(xué)者在更快的學(xué)習(xí)過(guò)程中畫(huà)線條會(huì)比較多,不過(guò),專業(yè)的現(xiàn)工作在這里進(jìn)行。如果是數(shù)字繪畫(huà),到這里主筆就已經(jīng)結(jié)束了。 06. 繪制背景的底圖 繪制背景。首先要明確形狀,在規(guī)定的地方要畫(huà)條線以便于后期勾線。 07. 背景勾線 給背景草圖進(jìn)行勾線。 08. 用橡皮擦擦除底圖 用橡皮擦掉草稿底圖。 09. 涂黑 把涂成黑色的地方分配好。先處理頭發(fā)的油光等光澤問(wèn)題。 ※ 業(yè)界把涂黑叫做“ベタ”。 10. 涂白 用修正液清除露出的地方和橡皮擦臟的部分。 11. 調(diào)色 在想用灰色涂色的部分或圖案的部分貼上“銀幕色調(diào)”這樣的膠片狀的薄膜。 12. 用鉛筆寫(xiě)上對(duì)話 用鉛筆寫(xiě)上對(duì)話框中的對(duì)白和解說(shuō)。 ※ 向出版社投稿、投帶入模擬原稿的人到此為止的工作就結(jié)束了。 13. 寫(xiě)植 在鉛筆畫(huà)的部分粘貼字體化的文字?,F(xiàn)在模擬原稿也數(shù)字化,在數(shù)據(jù)上進(jìn)行寫(xiě)植工作。 ※ 數(shù)碼原稿入稿的情況到此為止的工作結(jié)束。 14. 裝訂 在“邊框”空間裁剪和裝訂。 同人尺寸的A4稿紙被剪斷的話成為B5的一般的雜志尺寸的書(shū)。專業(yè)投稿尺寸的B4稿紙縮小約86%,成為B5尺寸的書(shū)。 五、更早推進(jìn)漫畫(huà)制作的方法 那么,專業(yè)的作家用這個(gè)方法非??斓孛枥L完成了嗎?其實(shí)不是那樣的。 即使是專業(yè)漫畫(huà)家,如果一個(gè)人制作的話,還是需要花費(fèi)一整天的時(shí)間才能上傳一頁(yè)左右吧。所以,漫畫(huà)助手這個(gè)幫助工作的工作人員是非常有需要的。 可是,一個(gè)人進(jìn)行全部的工程的時(shí)候效率很好地也提高速度的方法其實(shí)有! 那就是“1~12的步驟在多頁(yè)按每個(gè)工作流程進(jìn)行!”就是這樣。 譬如此次的作例的那樣制作作品的正文3頁(yè)分。1頁(yè)全部的工程完成,處理下一頁(yè)又全部的工序下一頁(yè)不是「1~12的工作×3P」,每工序3頁(yè)分歸結(jié)制作1~12的工作。換句話說(shuō),就是“3P×1工作×12”。 在專業(yè)的現(xiàn)場(chǎng),助手們分工進(jìn)行著各自的工程,一個(gè)人制作原稿的時(shí)候也以分工制推進(jìn)復(fù)數(shù)頁(yè),或者全部頁(yè)面就行了! 與沒(méi)有現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的人相比,工作速度將近1.5~2倍。 無(wú)論如何,希望利用這個(gè)「每工作分工做漫畫(huà)原稿的制作」謀求工作的效率化。 |
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