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性能專題:一文搞懂,性能測試指標(biāo)評估方法

 測試開發(fā)技術(shù) 2022-06-18 發(fā)布于廣東

往期性能專題:

【性能系列連載一】開篇:性能測試不可不知的“干貨”

性能專題:一文搞懂性能測試常見指標(biāo)

1. 前言

在上一篇文章性能專題:一文搞懂性能測試常見指標(biāo)中,已經(jīng)介紹了,在開展性能測試時,各個維度的常見性能指標(biāo)項有哪些。

而本文將繼續(xù)介紹,對于軟件性能而言,有哪些指標(biāo)是需要重點關(guān)注的,并且這些重點關(guān)注的指標(biāo)又是如何來評估和計算的。

2. 軟件性能的關(guān)注點

對一個軟件做性能測試時,一般需要關(guān)注哪些性能項呢?

換個角度來思考,我們在軟件設(shè)計、部署、使用、維護(hù)中一共有哪些角色的參與,然后再考慮這些角色各自關(guān)注的性能點是什么?

首先,開發(fā)軟件的目的是為了讓用戶使用,我們先站在用戶的角度分析一下,用戶會關(guān)注哪些性能呢。

對于用戶來說,當(dāng)點擊一個按鈕、鏈接或發(fā)出一條指令開始,到系統(tǒng)把結(jié)果以用戶感知的形式展現(xiàn)出來為止,這個過程所消耗的時間是用戶對這個軟件性能的直觀印象。也就是我們所說的響應(yīng)時間,當(dāng)響應(yīng)時間較小時,用戶體驗是很好的。當(dāng)然用戶體驗的響應(yīng)時間包括個人主觀因素和客觀響應(yīng)時間,在設(shè)計軟件時,我們就需要考慮到如何更好地結(jié)合這兩部分達(dá)到用戶最佳的體驗。如:用戶在大數(shù)據(jù)量查詢時,我們可以將先提取出來的數(shù)據(jù)展示給用戶,在用戶看的過程中繼續(xù)進(jìn)行數(shù)據(jù)檢 索,這時用戶并不知道我們后臺在做什么。

因此,用戶關(guān)注的是用戶操作后軟件的響應(yīng)時間。

其次,站在管理員或運維的角度考慮,他們一般關(guān)注的性能項有什么,通常來說,包括但不限如下一些指標(biāo)項:

  • 響應(yīng)時間

  • 服務(wù)器資源使用情況是否合理

  • 應(yīng)用服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫資源使用是否合理

  • 系統(tǒng)最多支持多少用戶訪問、系統(tǒng)最大業(yè)務(wù)處理量是多少

  • 系統(tǒng)性能可能存在的瓶頸在哪里

  • 更換哪些設(shè)備可以提高性能

  • 系統(tǒng)能否支持7×24小時的業(yè)務(wù)訪問

再者,站在開發(fā)(設(shè)計)人員角度去考慮,影響性能的因素,常見有如下一些。

  • 架構(gòu)設(shè)計是否合理

  • 數(shù)據(jù)庫設(shè)計是否合理

  • 代碼是否存在性能方面的問題

  • 系統(tǒng)中是否有不合理的內(nèi)存使用方式

  • 系統(tǒng)中是否存在不合理的線程同步方式

  • 系統(tǒng)中是否存在不合理的資源競爭

3. 衡量服務(wù)性能的關(guān)鍵指標(biāo)及評估方法

在如此多的性能指標(biāo)項中,最為重要的又有哪些?或者是說在衡量服務(wù)性能指標(biāo)時,最常關(guān)注的幾項性能指標(biāo)有哪幾個:QPS(TPS)、并發(fā)數(shù)、響應(yīng)時間。

  •  QPS(TPS):每秒鐘處理request/事務(wù)的數(shù)量。

  • 并發(fā)用戶數(shù): 系統(tǒng)同時處理的request/事務(wù)的用戶數(shù)量。

  • 響應(yīng)時間(Response Time,RT): 可以理解為服務(wù)器處理響應(yīng)的耗時,一般取平均響應(yīng)時間。

下面將對QPS(TPS)、并發(fā)數(shù)、響應(yīng)時間幾項最主要的指標(biāo)評估方法進(jìn)行介紹,別急,且往下看。

3.1 并發(fā)用戶數(shù)

1. 提及并發(fā)用戶數(shù),如何理解什么才算是有效的并發(fā)用戶?

并發(fā)用戶:指的是現(xiàn)實系統(tǒng)中操作業(yè)務(wù)的用戶,在性能測試工具中,一般稱為虛擬用戶數(shù)(Virutal User)。

需要注意的是,并發(fā)用戶跟注冊用戶、在線用戶有很大差別的,并發(fā)用戶一定會對服務(wù)器產(chǎn)生壓力的,而在線用戶只是 ”掛” 在系統(tǒng)上,對服務(wù)器不產(chǎn)生壓力,注冊用戶一般指的是數(shù)據(jù)庫中存在的用戶。

并發(fā)用戶這些用戶的最大特征是和服務(wù)器會產(chǎn)生交互,這種交互既可以是單向的傳輸數(shù)據(jù),也可以是雙向的傳送數(shù)據(jù)。

2.并發(fā)用戶數(shù)常見的評估方法

對于已有系統(tǒng)來說,評估并發(fā)用戶數(shù),可以從如下幾個方面去做數(shù)據(jù)參考。

  • 1. 系統(tǒng)用戶數(shù)

  • 2. 在線用戶數(shù)

  • 3. 并發(fā)用戶數(shù)

一般來說,可選取高峰時刻,在一定時間內(nèi)使用系統(tǒng)的人數(shù),這些人數(shù)可認(rèn)為是在線用戶數(shù),而并發(fā)用戶數(shù)可以取其中8%~15%的比例基數(shù),例如在1個小時內(nèi),使用系統(tǒng)的在線用戶數(shù)為10萬,那么取8%~15%(即8000~1.5萬)作為并發(fā)用戶數(shù)就基本足夠了。

當(dāng)然,網(wǎng)上也流行另一種并發(fā)用戶數(shù)評估計算方式(可供參考)

它是由幾項因素來決定的:

  • 登錄系統(tǒng)的用戶數(shù)量(n),可以理解為平均每天訪問用戶數(shù)。

  • 用戶從登錄系統(tǒng)到退出系統(tǒng)的時間間隔(L),可以理解為一天內(nèi)用戶從登錄到退出系統(tǒng)的時間間隔。

  • 被考察的時間長度(T),可以理解為一天內(nèi)有多長時間有用戶訪問系統(tǒng)

利用經(jīng)驗公式估算系統(tǒng)的平均并發(fā)用戶數(shù)和峰值數(shù)據(jù),方法可供參考(并不一定準(zhǔn)確):

  1. 平均并發(fā)用戶數(shù)為: C = n*L/T

  2. 并發(fā)用戶數(shù)峰值:  C' = C + 3*√C

> 其中√為根號

例如:某系統(tǒng)A,有3000個用戶,平均每天大概有400個用戶要訪問該系統(tǒng),對于一個典型用戶來說,一天之內(nèi)用戶從登陸到退出的平均時間為4小時,而在一天之內(nèi),用戶只有在8小時之內(nèi)會使用該系統(tǒng)。那么,

  • 平均并發(fā)用戶數(shù)為:C = 400*4/8 = 200

  • 并發(fā)用戶數(shù)峰值為:C1 = 200 + 3*√200 = 243

對于新系統(tǒng)來說,如果沒有歷史數(shù)據(jù)作參考,建議通過業(yè)務(wù)部門進(jìn)行評估。

3.2 響應(yīng)時間

作為一個用戶你可以對吞吐量(QPS、TPS)、并發(fā)用戶數(shù)這些毫不關(guān)心,但響應(yīng)時間卻是用戶感受系統(tǒng)性能的主要體現(xiàn)。從用戶角度來說,軟件性能就是軟件對用戶操作的響應(yīng)時間。說得更明確一點,對用戶來說,當(dāng)用戶單擊一個按鈕,發(fā)出一條指令或在web頁面上單擊一個鏈接,從用戶單擊開始到應(yīng)用系統(tǒng)把本次操作的結(jié)果以用戶能察覺的方式展示出來,這個過程所消耗的時間就是用戶對軟件性能的直觀印象。

響應(yīng)時間既然對用戶體驗如此重要,那這個時間又是如何評估計算出來的呢?

用一個公式來表示:

響應(yīng)時間=網(wǎng)絡(luò)傳輸時間(請求)+服務(wù)器處理時間(一層或是多層)+網(wǎng)絡(luò)傳輸時間(響應(yīng))+頁面前段解析時間

更具體來講:

`響應(yīng)時間=呈現(xiàn)時間+網(wǎng)絡(luò)傳輸時間+系統(tǒng)處理時間

1. 呈現(xiàn)時間

呈現(xiàn)時間主要是指前端的響應(yīng)時間,這部分時間主要取決于客戶端而非服務(wù)端。當(dāng)然,這個呈現(xiàn)時間也不能全怪罪客戶端身上!它還和承載它的操作系統(tǒng)有關(guān),以及電腦硬件比如cpu 、內(nèi)存有關(guān)。

2. 網(wǎng)絡(luò)傳輸時間

千萬不要忽視數(shù)據(jù)傳輸時間。試想一下,如果你要寄信給你一個遠(yuǎn)方的朋友,你想是什么影響你將信息傳遞給遠(yuǎn)方的朋友?不是你寫信的過程(如果你寫的信不像書一樣厚的話),也不是你朋友讀信的過程,而是送信的過程。

你的帶寬是多少?有沒有考慮網(wǎng)絡(luò)延遲? 互聯(lián)網(wǎng)是個網(wǎng),就是算是相同的起點與終點,它有可能走的不同的路線。

這也是為什么我們在一般做性能測試時,一般要強(qiáng)調(diào)要在局域網(wǎng)中進(jìn)行

3. 系統(tǒng)處理時間

在進(jìn)行性能測試時,呈現(xiàn)時間和數(shù)據(jù)傳輸時間通常都是我們很難控制的,用戶使用的電腦千差萬別,用戶的網(wǎng)絡(luò)狀況也是千差萬別。我們唯一能控制的就是將系統(tǒng)的處理請求的時間縮到最短。

如果我們對系統(tǒng)處理進(jìn)行分解的話,它又是一個非常龐大與復(fù)雜的過程。包括了語言、語言框架、中間件,數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)架構(gòu)以及服務(wù)器系統(tǒng)等。

現(xiàn)在的測試工具一般都屏蔽呈現(xiàn)過程,只是模擬多用戶并發(fā)請求,計算用戶得到響應(yīng)的時間,也不會將服務(wù)器的每個響應(yīng)都向客戶端呈現(xiàn)。

對于數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴},這也是我要強(qiáng)調(diào)的性能測試要在局域網(wǎng)中進(jìn)行,在局域網(wǎng)中一般不會受到數(shù)據(jù)帶寬的限制。所以,可以對數(shù)據(jù)的傳輸時間忽略不計。

關(guān)于響應(yīng)時間,要特別說明的一點是,對客戶來說,該值是否能夠被接受是帶有一定的用戶主觀色彩,也就是說,響應(yīng)時間的“長”和“短”沒有絕對的區(qū)別。

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對于用戶響應(yīng)時間,有一個普遍的標(biāo)準(zhǔn):2/5/10秒原則。也就是說,在2秒之內(nèi)給客戶響應(yīng)被用戶認(rèn)為是“非常有吸引力”的用戶體驗。在5秒之內(nèi)響應(yīng)客戶被認(rèn)為“比較不錯”的用戶體驗,在10秒內(nèi)給用戶響應(yīng)被認(rèn)為“糟糕”的用戶體驗。如果超過10秒還沒有得到響應(yīng),那么大多用戶會認(rèn)為這次請求是失敗的。這里我們還要考慮一個使用頻率的因素。如果一個功能,一個月才用上一次,并且要求返回的結(jié)果也并非實時的,那么即便慢一些,對于用戶來講,也是可接受的。

3.3 系統(tǒng)吐吞量(QPS\TPS)

系統(tǒng)吞吐量指單位時間內(nèi)系統(tǒng)處理用戶的請求數(shù)。從業(yè)務(wù)角度看,吞吐量可以用:請求數(shù)/秒、頁面數(shù)/秒、人數(shù)/天或處理業(yè)務(wù)數(shù)/小時等單位來衡量,從網(wǎng)絡(luò)角度看,吞吐量可以用:字節(jié)/秒來衡量

對于交互式應(yīng)用來說,吞吐量指標(biāo)反映的是服務(wù)器承受的壓力,他能夠說明系統(tǒng)的負(fù)載能力。以不同方式表達(dá)的吞吐量可以說明不同層次的問題,例如,以字節(jié)數(shù)/秒方式可以表示主要受網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、服務(wù)器架構(gòu)、應(yīng)用服務(wù)器制約等方面的瓶頸;已請求數(shù)/秒的方式表示主要是受應(yīng)用服務(wù)器和應(yīng)用代碼的制約體現(xiàn)出的瓶頸。

QPS:全名 Queries Per Second,意思是“每秒查詢率”,是一臺服務(wù)器每秒能夠響應(yīng)的查詢次數(shù),簡單的說,QPS = req/sec = 請求數(shù)/秒。比如執(zhí)行了select操作,相應(yīng)的QPS就會增加,它代表的是服務(wù)器的機(jī)器的性能最大吞吐能力。

計算QPS的常用公式:

QPS(TPS)= 并發(fā)數(shù)/平均響應(yīng)時間

另外,關(guān)于峰值QPS計算方式,一般也可參照2/8原則(供參考,并非一定):

  • 原理:每天80%的訪問集中在20%的時間里,這20%時間叫做峰值時間

  • 公式:( 總PV數(shù) * 80% ) / ( 每天秒數(shù) * 20% ) = 峰值時間每秒請求數(shù)(QPS)

  • 問:每天300w PV 的在單臺機(jī)器上,這臺機(jī)器需要多少Q(mào)PS?

  • 答:( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS)

TPS即 Transactions Per Second 的縮寫,指每秒處理的事務(wù)數(shù)量。一個事務(wù)是指一個客戶機(jī)向服務(wù)器發(fā)送請求然后服務(wù)器做出回應(yīng)的過程。

TPS 的過程包括:客戶端請求服務(wù)端、服務(wù)端內(nèi)部處理、服務(wù)端返回客戶端。

關(guān)于TPS的獲取評估方式,對于已有系統(tǒng)來說:可選取高峰時刻,在一定時間內(nèi)(如3-10分鐘),獲取系統(tǒng)總業(yè)務(wù)量,計算單位時間(秒)內(nèi)完成的筆數(shù),乘以2-5倍作為峰值的TPS,例如峰值3分鐘內(nèi)處理訂單18萬筆,平均TPS是1000,峰值TPS可以是2000-5000。

對于新系統(tǒng)來說,因為沒有歷史數(shù)據(jù)作參考,一般建議通過業(yè)務(wù)部門進(jìn)行評估。

QPS和TPS之間的區(qū)別,也是很多新手剛接觸時容易搞混的,那他們之間到底有什么區(qū)別和聯(lián)系。

一般來說,QPS基本類似于TPS,但不同的是,對于一個頁面的一次訪問,會形成一個TPS;但一次頁面請求,可能產(chǎn)生多次對服務(wù)器的請求,服務(wù)器對這些請求,就會計入“QPS”之中。

如果是對一個接口(單場景)壓測,且這個接口內(nèi)部不會再去請求其它接口,那么TPS=QPS。

例如:訪問一個 Index 頁面會請求服務(wù)器 3 次,包括一次 html,一次 css,一次 js,那么訪問這一個頁面就會產(chǎn)生一個“TPS”,產(chǎn)生三個“QPS”。

對于衡量單個接口服務(wù)的處理能力,一般采用QPS比較多,一般如果衡量事務(wù)業(yè)務(wù)場景的處理能力一般則采用TPS。

注:Jmeter聚合報告中,Throughput是用來衡量吞吐量,通常是由TPS來表示。

4. 小結(jié)

一個系統(tǒng)處理性能能力通常由QPS(TPS)、并發(fā)數(shù)兩個因素決定,每套系統(tǒng)這兩個值都有一個相對極限值,在應(yīng)用場景訪問壓力下,只要某一項達(dá)到系統(tǒng)最高值,系統(tǒng)的吞吐量就上不去了,如果壓力繼續(xù)增大,系統(tǒng)的吞吐量反而會下降,原因是系統(tǒng)超負(fù)荷工作,上下文切換、內(nèi)存等其它消耗導(dǎo)致系統(tǒng)性能下降。

影響系統(tǒng)響應(yīng)時間由CPU運算、IO、外部系統(tǒng)響應(yīng)等因素組成。一個系統(tǒng)的吞度量(承壓能力)與request對CPU的消耗、外部接口、IO等緊密關(guān)聯(lián),單個reqeust 對CPU消耗越高,外部系統(tǒng)接口、IO影響速度越慢,系統(tǒng)吞吐能力越低,反之越高。

最后,幾點小結(jié)和建議:

  • 系統(tǒng)的性能一般由TPS決定,跟并發(fā)用戶數(shù)沒有太大直接關(guān)系。

  • 系統(tǒng)的最大TPS是一定的(在一個范圍內(nèi)),但并發(fā)用戶數(shù)不一定,可以調(diào)整。

  • 建議性能測試的時候,不要設(shè)置過長的思考時間,以最壞的情況下對服務(wù)器施壓。

  • 一般情況下,大型系統(tǒng)(業(yè)務(wù)量大、機(jī)器多)做壓力測試,10000~50000個用戶并發(fā),中小型系統(tǒng)做壓力測試,5000個用戶并發(fā)比較常見。

  • 通過系統(tǒng)的監(jiān)控工具,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的性能瓶頸,通常會發(fā)生性能瓶頸的地方有CPU、內(nèi)存、磁盤、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫等,而緩存系統(tǒng)容易發(fā)生瓶頸的地方是內(nèi)存,儲存型系統(tǒng)則是I/O。

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