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成人產(chǎn)業(yè)在賽博丨指北觀察室

 互聯(lián)網(wǎng)指北 2022-06-16 發(fā)布于四川

2004年11月,廣州性文化節(jié)展出了一款頗具劃時(shí)代色彩的新產(chǎn)品,名為“網(wǎng)絡(luò)性愛(ài)遙控器”。

它由美國(guó)ISG公司研發(fā)、中國(guó)汕頭酷奇電子公司承制生產(chǎn),號(hào)稱當(dāng)時(shí)世界上“唯一使用USB遙控系統(tǒng)的成人用品”——用戶只需要一臺(tái)支持USB接口的電腦,就可以通過(guò)簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)點(diǎn)擊,為遠(yuǎn)在千里之外的伴侶制造真實(shí)的“生理快感”——根據(jù)媒體報(bào)道,消費(fèi)者們表現(xiàn)出了很高的熱情,駐場(chǎng)的酷奇員工在開(kāi)展首日表示“總共向市場(chǎng)投放了500套,現(xiàn)在只能20套了”。

不難想像,這種認(rèn)可度很難復(fù)制到展會(huì)之外的大眾市場(chǎng)上。學(xué)界就有聲音將其定位為“偽性文化”,即僅僅是從生理角度出發(fā)來(lái)思考“性”的意義,將人的“動(dòng)物性”“群亂性”發(fā)揮到極致,忽略了性文化背后更重要的“情感”“心理”訴求。

很多消費(fèi)者同意這個(gè)觀點(diǎn),他們還從實(shí)際場(chǎng)景出發(fā)做出了必要的補(bǔ)充:“沒(méi)辦法視頻、文字交流,還得開(kāi)QQ、MSN,先不說(shuō)網(wǎng)費(fèi)是不是很容易用超,我們家256MB內(nèi)存的電腦卡得發(fā)燙”。

最關(guān)鍵的是,這款遙控器需要“兩個(gè)人互相發(fā)出指令”才能完成,這就帶來(lái)了兩個(gè)新問(wèn)題:對(duì)單身人士極不友好;容易產(chǎn)生“陪聊”服務(wù)。當(dāng)時(shí)廣州市公安局公共網(wǎng)絡(luò)檢察局的民警就舉了一個(gè)形象的例子,“現(xiàn)在聊視頻QQ本身并不違法,但有些人,找來(lái)幾個(gè)小姐,通過(guò)視頻QQ向他人發(fā)送某種音像,然后又進(jìn)行收費(fèi),就違法了”。

但異議基本都集中在“實(shí)際操作”層面,沒(méi)有人否認(rèn)這款產(chǎn)品的背后需求:網(wǎng)絡(luò)讓人們更容易產(chǎn)生無(wú)序的情感需求,這些無(wú)序的情感需求如果不能被妥善解決,可能會(huì)帶來(lái)很多麻煩。廣東性學(xué)會(huì)就拿出了一組數(shù)據(jù)進(jìn)行背書(shū):在當(dāng)時(shí)全國(guó)1億網(wǎng)民中,有50%經(jīng)歷過(guò)網(wǎng)戀,而網(wǎng)戀的人里又有50%的人會(huì)選擇奔現(xiàn),這包含著大量不可控的人身和健康風(fēng)險(xiǎn)。

說(shuō)白了,“網(wǎng)絡(luò)性愛(ài)遙控器”更應(yīng)該扮演的角色是試驗(yàn)品,而不是商品。引發(fā)人們爭(zhēng)論的核心問(wèn)題不是“技術(shù)賦能”,而是“成熟的技術(shù)賦能”,身處“需求萌芽”階段的消費(fèi)者們會(huì)本能地放大產(chǎn)品的“試錯(cuò)意義”。

對(duì)于大部分創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),這肯定不是什么理想的外部環(huán)境。天眼查的資料顯示,汕頭市酷奇電子有限公司在2007年就已經(jīng)注銷(xiāo),老板黃天志沒(méi)有讓這次試錯(cuò)的周期超過(guò)3年,很快就回歸了汕頭的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)“兒童玩具”。

“成人產(chǎn)業(yè)”的賽博化也逐漸在市場(chǎng)的反復(fù)毒打中告別大眾市場(chǎng),開(kāi)始和在“試驗(yàn)”色彩更加濃厚的游戲產(chǎn)業(yè)綁定在一起,用“產(chǎn)業(yè)副線”的姿態(tài)低調(diào)發(fā)展。

2002年12月,游戲產(chǎn)業(yè)研究員Jane Pinckard進(jìn)行了一次大膽的試驗(yàn):她將提供震動(dòng)體感的配件Trance Vibrator(字面翻譯是入迷振動(dòng)器)放置在不可描述的位置,然后連接在PS2上,讓男朋友盡情地玩節(jié)奏激烈的音樂(lè)射擊游戲Rez。

Trance Vibrator是PS2時(shí)代的一個(gè)“游戲體驗(yàn)增強(qiáng)方案”。那時(shí)候主機(jī)手柄并沒(méi)有標(biāo)配“振動(dòng)反饋”功能,游戲所謂的打擊感、碰撞感基本只能體現(xiàn)在視覺(jué)層面上,Trance Vibrator作為外設(shè)可以彌補(bǔ)這個(gè)環(huán)節(jié)上的缺失。但Pinckard認(rèn)為T(mén)rance Vibrator如果僅僅作為“游戲操作”過(guò)程中的補(bǔ)充就太浪費(fèi)了,扁平的外觀設(shè)計(jì)或許能讓它在趣味化地解決生理需求方便大放異彩。

試驗(yàn)結(jié)果印證了這個(gè)觀察,她把感受寫(xiě)成評(píng)測(cè):“我先是把振動(dòng)器放在了腿上……隨著不斷地通關(guān),難度越來(lái)越高,振動(dòng)幅度也越來(lái)越強(qiáng)……逐漸加速到我能感受到血脈躍動(dòng)?!?/span>

(Rez和Trance Vibrator)

不過(guò)Jane Pinckard也同時(shí)敏銳地指出問(wèn)題關(guān)鍵不僅僅是“設(shè)備”,而是“技術(shù)”:“我發(fā)現(xiàn)(即使手柄擁有了振動(dòng)功能)想用游戲手柄做'玩游戲’以外的事情太難了。這個(gè)問(wèn)題Xbox也沒(méi)有解決,他們?cè)O(shè)備的形狀不太理想?!?/span>

成人游戲開(kāi)發(fā)者Ana Valens贊同這個(gè)觀點(diǎn),因?yàn)椤坝糜螒蛲庠O(shè)來(lái)滿足生理需求,多于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)存在一定的心理障礙,有點(diǎn)敏感又有點(diǎn)羞恥”,再加上游戲外設(shè)的設(shè)計(jì)初衷就沒(méi)有考慮“性快感”,很難提供足夠的氛圍感,因此她相信手柄的振動(dòng)反饋只是性和游戲結(jié)合的“一次偶然”,需要更多的專門(mén)技術(shù)(可以理解為順應(yīng)新產(chǎn)業(yè)誕生而形成的獨(dú)有的、與眾不同的技術(shù))來(lái)支撐想象力的天花板。

(Ana Valens設(shè)計(jì)的體感互動(dòng)文字游戲)

Buttplug.io是她眼里最接近“專門(mén)技術(shù)”定義的產(chǎn)品。

Buttplug.io,針對(duì)“賽博情趣用品”的開(kāi)源項(xiàng)目,發(fā)布于2017年4月,開(kāi)發(fā)者名叫Kyle Machulis。他在2004年開(kāi)始接觸情趣用品產(chǎn)業(yè),然后很快意識(shí)到“玩具這種東西,不應(yīng)該有太多的標(biāo)準(zhǔn)模板和套路”。于是基于豐富的硬件編程和逆向工程(產(chǎn)品設(shè)計(jì)技術(shù)再現(xiàn)過(guò)程)從業(yè)經(jīng)歷,他決定幫所有玩家搞定“玩具里最無(wú)聊的部分”。

這個(gè)洞察相當(dāng)精確。根據(jù)官網(wǎng)介紹,在“智能情趣用品控制系統(tǒng)”這條賽道上,Buttplug.io處于領(lǐng)先地位,擁有We-Vibe和Kiiroo這些業(yè)內(nèi)知名的大客戶。更重要的是,Buttplug.io也支持對(duì)接游戲引擎,玩家們可以通過(guò)藍(lán)牙、USB等各種標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議接口進(jìn)行功能拓展。這讓Buttplug.io幾乎從來(lái)沒(méi)有為“品宣”發(fā)過(guò)愁。從慢節(jié)奏種田游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》到著名自虐游戲《艾爾登法環(huán)》,都有玩家嘗試過(guò)用Buttplug.io來(lái)制造額外的“愉快體驗(yàn)”,然后順利登上熱搜。

(玩家在“老頭環(huán)”上的試驗(yàn),游戲里進(jìn)行重?fù)簦婢咭矊⑦M(jìn)行重?fù)簦?/span>

按照Machulis的規(guī)劃,未來(lái)Buttplug.io的適配場(chǎng)景將更加通用,計(jì)劃直接兼容Nintendo Switch、PlayStation、XBox、Oculus等主流游戲的控制系統(tǒng),幫玩家縮短“手動(dòng)搭建”的過(guò)程。

不過(guò)Valens認(rèn)為Buttplug.io還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上完美,除了對(duì)用戶提出了一定的技術(shù)能力要求外,至少還有三個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解決:“首先,很多游戲并不適合產(chǎn)生振動(dòng)效果;第二,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)κ褂皿w驗(yàn)的影響很大;第三,如果你選擇連接的是網(wǎng)絡(luò)游戲或者多人游戲,還要思考是否需要征得其他玩家的同意——因?yàn)樗麄儽举|(zhì)上是在幫助你滿足生理需求?!?/span>

只有同時(shí)回答好這三個(gè)問(wèn)題,Buttplug.io的價(jià)值才能得到最大化體現(xiàn),《英雄聯(lián)盟》就是個(gè)正面例子?!氨粚?duì)手'暴打’會(huì)變得非常奇妙,你甚至?xí)鲃?dòng)尋求這件事的發(fā)生?!盫alens說(shuō),“和朋友開(kāi)黑會(huì)變成一件非常性感的事,每個(gè)英雄的不同技能對(duì)應(yīng)著不同的物理反饋?!?/span>

當(dāng)然也不一定只有“游戲”才能回答好這個(gè)問(wèn)題。有人就將Buttplug.io和輸入法連接在了一起,在輸入某些“不可描述的字眼”時(shí)會(huì)同步產(chǎn)生真實(shí)效果。Github上還有人專門(mén)建立了一個(gè)Buttplug.io支持列表,用來(lái)搜集那些意想不到的“聯(lián)動(dòng)創(chuàng)意”。


Valens和Machulis還有一個(gè)共識(shí),那就是他們都認(rèn)為VR將在“成人產(chǎn)業(yè)賽博化”的過(guò)程中大放異彩,尤其是在虛擬偶像產(chǎn)業(yè)大火之后。

Valens的研究對(duì)象是Projekt Melody。

如果說(shuō)外界對(duì)于虛擬偶像的最大質(zhì)疑,來(lái)自偶像文化里難以切割的“軟色情”氣質(zhì),那么Projekt Melody堪稱把“擦邊球”變成“持球暴扣”,直接把人們眼中的灰色地帶變成自家后花園,在設(shè)定層面就帶有濃烈的galgame感:一個(gè)擁有自我意識(shí)和感知能力,因?yàn)橐馔飧腥静《緦?dǎo)致生性“奔放”的人工智能。

它經(jīng)常會(huì)在直播中進(jìn)行一些三俗表演,包括且不限于語(yǔ)言輕浮、衣不遮體、評(píng)測(cè)情趣用品并進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋,以至于頻繁觸發(fā)平臺(tái)的監(jiān)管機(jī)制,被廣大網(wǎng)民們親切地稱為T(mén)witch上“最危險(xiǎn)的虛擬主播”,封號(hào)、炸房家常便飯。

到去年年底的時(shí)候,Projekt Melody干脆公然“下?!?,把自己的直播頻道放在了Chaturbate、OnlyFans等“核心平臺(tái)”上,然后用“二次元”對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行“賦能”——擁有VR設(shè)備的用戶,可以沉浸式地和她進(jìn)行直接互動(dòng)。

一套組合拳下來(lái),Projekt Melody建立了龐大的私域流量池,開(kāi)始頻頻刷新各大直播平臺(tái)的記錄:用2分鐘就讓自己的Twitch直播間熱度上升到了站內(nèi)最高等級(jí)“Hype Train”,這時(shí)候它本人都還沒(méi)有出場(chǎng);在Chaturbate舉辦20歲生日會(huì),單場(chǎng)直播打賞收入超過(guò)了17.5萬(wàn)美元(大概117萬(wàn)人民幣)。

也有很多人批評(píng)Projekt Melody,聲音主要來(lái)自其他“虛擬偶像”和“成人向主播”,兩個(gè)群體都在怒斥其“不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)”。理論派進(jìn)一步認(rèn)為Projekt Melody的動(dòng)漫少女外形,降低了人們對(duì)實(shí)質(zhì)內(nèi)容的敏感性,容易把很多未成年人帶進(jìn)坑里。但Valens認(rèn)為虛擬偶像們給“賽博成人產(chǎn)業(yè)”帶來(lái)了非常利好的契機(jī):隨著流媒體技術(shù)的成熟和市場(chǎng)整體硬件基礎(chǔ)的提升,“生理需求和虛擬世界的聯(lián)動(dòng)”將進(jìn)入一個(gè)真正的“低代碼環(huán)境”。

而“低代碼環(huán)境”意味著更多不懂技術(shù)的泛興趣用戶可以進(jìn)入生產(chǎn)端,讓產(chǎn)業(yè)的整體基數(shù)變得龐大。即使死板地套用概率去推演,“賽博成人產(chǎn)品”也將在理論上迎來(lái)一段黃金期。

Machulis則相信像Projekt Melody這樣的虛擬偶像,將成為很多人進(jìn)入VR世界的起點(diǎn)。

“把電視改造成可穿戴設(shè)備,人們就已經(jīng)獲得了很強(qiáng)的沉浸感了,那我們下一步為什么不嘗試把其他設(shè)備穿戴起來(lái)呢?”Machulis說(shuō),“顯而易見(jiàn),這就是產(chǎn)業(yè)的下一階段主題,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了像Virt A Mate、Heat等等支持復(fù)雜交互場(chǎng)景和硬件支持的VR游戲了?!?/span>

《Captain Hardcore》這款知名成人VR游戲甚至已經(jīng)把這個(gè)超前的理念寫(xiě)在了廣告宣傳語(yǔ)里,號(hào)稱“讓你真正擁有一具外星人的身體”,在太空探索當(dāng)中可以實(shí)現(xiàn)“完全沉浸”。

其實(shí)說(shuō)到這里,我們已經(jīng)很難去區(qū)分“VR”和“成人產(chǎn)業(yè)”誰(shuí)是誰(shuí)的前沿了。一方面,VR極大地豐富了“玩具”們的使用體驗(yàn),讓“成人產(chǎn)業(yè)”跑步進(jìn)入了科幻電影里所描寫(xiě)的“賽博時(shí)代”——人們只需要支付自己的“想象力”,就可以擺脫物理世界的限制,體驗(yàn)自己理想中的生活——但VR產(chǎn)業(yè)也迫切地需要一個(gè)好辦法,幫助市場(chǎng)以最快的速度理解這項(xiàng)新技術(shù)到底能夠創(chuàng)造來(lái)什么樣的實(shí)際價(jià)值。

畢竟從一系列數(shù)據(jù)來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)似乎已經(jīng)進(jìn)入了第二次泡沫期:根據(jù)天眼查提供的數(shù)據(jù)顯示,2021年1月至2022年2月,僅國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的VR和AR賽道就發(fā)生融資215起,相關(guān)企業(yè)的注冊(cè)量達(dá)到4800余家,相比去年暴增,其中不乏52%字節(jié)跳動(dòng)15億美元收購(gòu)VR設(shè)備制造商Pico這樣的大手筆??杉词故切袠I(yè)巨頭也身處于“巨虧”當(dāng)中,F(xiàn)acebook專攻元宇宙、研究VR/AR技術(shù)和產(chǎn)品的部門(mén),在今年2月的財(cái)報(bào)中顯示虧損101.93億美元。類似魏揮武老師這樣的悲觀派已經(jīng)在高喊VR“有可能是供給需求都不足的資本驅(qū)動(dòng)型泡沫”。

如果把“賽博成人產(chǎn)品”當(dāng)做一次傳播策劃案來(lái)看,VR賽道可能沒(méi)有太多更好的選擇。

不過(guò)可以給廣大投資人打雞血的地方是,確實(shí)有很多工業(yè)級(jí)技術(shù)通過(guò)游戲得到了寶貴的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從而順利落地。最經(jīng)典的案例是在“數(shù)字孿生”領(lǐng)域里出盡風(fēng)頭的虛幻系統(tǒng)(Unreal),最早只是Epic Games開(kāi)發(fā)一套針對(duì)于FPS游戲的游戲引擎,如今已經(jīng)廣泛被應(yīng)用到了車(chē)輛性能測(cè)試、飛機(jī)設(shè)計(jì)建模等制造業(yè)生產(chǎn)線當(dāng)中。

從目前的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,“賽博成人產(chǎn)業(yè)”的發(fā)展思路和近幾年大火的“興趣電商”“種草社區(qū)”并沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,創(chuàng)業(yè)者們思考的都是如何“啟發(fā)消費(fèi)者被隱藏/被忽略的興趣”,然后試圖給“隱藏興趣”的“奔現(xiàn)”搭一個(gè)好下的臺(tái)階。

不過(guò)很顯然,“賽博成人產(chǎn)業(yè)”是有很多原罪的,這個(gè)賽道很難成為投資圈的寵兒。在國(guó)內(nèi),更多創(chuàng)業(yè)者也將重點(diǎn)放在了“傳統(tǒng)實(shí)體道具”上,例如明星產(chǎn)品“小怪獸”背后的蜜曰科技,雖然估值已經(jīng)達(dá)到了5億人民幣級(jí)別,但更多也只是在設(shè)計(jì)上進(jìn)行一些創(chuàng)新,硬科技層面基本可以忽略不計(jì)。

(蜜曰在融資平臺(tái)上的畫(huà)像)

“即使在游戲里,談?wù)撔砸彩且粋€(gè)很復(fù)雜的話題?!盫alens說(shuō),“盡管成人內(nèi)容一直都是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,但在道德上仍然很難被人們坦然接受。所以我的建議從來(lái)都是慢慢來(lái),用'讓所有人都感到舒服’的速度來(lái)推進(jìn),不要害怕嘗試,但一定要做好準(zhǔn)備?!?/span>

Machulis的心態(tài)是“不要害怕探索未知”,他在博客里寫(xiě)到:“相比于我剛?cè)胄械臅r(shí)候,智能情趣產(chǎn)品的技術(shù)有了明顯進(jìn)步,這是智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及帶來(lái)的結(jié)果,但它也仍然是一個(gè)小眾市場(chǎng)。人們普遍還是認(rèn)為它是用來(lái)滿足'變態(tài)欲望’的。我承認(rèn)某些情況下確實(shí)如此,所以我鼓勵(lì)更多單機(jī)成人產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),至少它提供了一個(gè)安全的探索環(huán)境,不必?fù)?dān)心給其他人帶來(lái)困擾。”

參考文獻(xiàn):

From VR To Vibrators, Video Game Sex Tech Now Has Infinite Possibilities,Kotaku

Projekt Melody,Virtual YouTuber Wiki

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