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被游戲化消磨的內驅力

 玖弋閣 2022-02-16

元宵節(jié),forest(番茄計時APP)推出了元宵花燈兌換活動。當進入禮物中心兌換了漂亮的花燈時,我就想要多種樹,想要一大片花燈樹群。

那時我全然忘了番茄計時到底是為了什么。回過神來,覺得不妙:怎么會這樣?

因為游戲化削弱了內在驅動力,增強了外在驅動力。使用forest是為了高度專注,不是為了漂亮的樹。forest成功一次的獎勵是一顆樹,專注時間越長,樹就變得越漂亮;專注次數越多,就能得到更多漂亮的樹。這樣的獎勵能促進用戶不斷專注。這就是獎勵的作用。

但現在面臨的獎勵的副作用:為了獎勵而行動,拋棄行為真正的目的。原本專注是為了更好地完成工作學習,現在專注可能就單單為了一顆漂亮的樹。用一個次要結果取代了主要結果,用一個外部驅動力(想要獎勵)取代了內部驅動力(想要做好)。

如果還不能理解,那么這個耳熟能詳的例子更容易明白。一群孩子在外面玩耍,附近的老爺子覺得孩子太吵鬧了。于是叫來孩子,告訴他們如果明天還來玩耍就會給他們一美元。第二天孩子們來了,老爺子依約給了錢,并承諾只要孩子繼續(xù)來,他繼續(xù)給錢。幾天后,孩子又來了,老爺子說今天只能給五美分,孩子們不太高興,但也接受了。又過幾天,老爺子說只能給一美分,孩子們生氣了,再也不來玩耍了。

這個故事里老爺子用金錢獎勵(外驅力)取代了孩子們玩耍的快樂(內驅力),最后讓孩子們離開這個玩耍的地方。forest的獎勵也會有這樣的扭曲效果。

看看forest里漂亮的樹,還是做成實體的擺放出來比較好。

【文/云玖弋】

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