如果元宇宙是《我的世界》像素級場景,你還愿意來嗎?想要看到超高清的世界必定有個足夠硬核的VR頭顯。近日,索尼展示了一款搭載單眼4K Micro-OLED顯示屏的VR頭顯原型,高分辨率的3D空間,延時僅10毫秒。元宇宙世界,沒有8K超高清怎么行。
一張模糊的和一張高清的圖,不用想,肯定選擇高清的。

高清世界必定有個足夠硬核的VR頭顯,尤其是在元宇宙這樣的虛擬世界。
日前,索尼在一場「科技日」活動中展示了一款搭載單眼4K Micro-OLED顯示屏的VR頭顯原型。
帶上這款頭顯,可以看到絲滑而且超高清的畫面。

索尼表示,這款頭顯將會用于娛樂領域,分辨率遠高于初代PSVR。


索尼的8K頭顯有多厲害?
據(jù)索尼研發(fā)人員在Youtube視頻中介紹,此次亮相的VR原型頭戴設備使用遠程高分辨率技術和低延時傳輸系統(tǒng),實現(xiàn)現(xiàn)實與感官間的「無縫」視頻體驗。
現(xiàn)行的VR頭戴設備的成像,主要面臨兩個問題:

第一是成像的像素點密度問題。要實現(xiàn)接近現(xiàn)實的逼真效果,需要保證用戶在看到全視野場景畫面時,像素點密度要足夠大,否則很可能會產生圖像模糊(如上左圖)。
和智能手機和電腦顯示都不同的是,用戶在使用頭戴VR設備時,人眼的視野相當于隨時處于「全屏狀態(tài)」,沒有窗口縮放一說。
第二是頭戴設備本身不能太大,所以顯示屏面板尺寸要足夠小,才能用在這類設備上。
索尼表示,此次推出的微型4K OLED超高分辨率顯示器同時解決了這兩個問題。

與目前的高端智能手機相比,這款顯示器的像素點數(shù)量提升了2倍多,而且面板僅有1英寸見方,僅相當于智能手機屏幕面積的20分之一。
對于頭顯設備,分辨率高了,像素點多了,屏幕面積小了,用戶體驗直接就上來了。
右側的演示畫面提供了實時的跟隨效果,場景中汽車的方向盤和儀表盤都實現(xiàn)了直接高清重現(xiàn),沒有像素化——清晰的過程。

無需像素化處理,即可建立高分辨率的3D空間,并實現(xiàn)了雙眼8K分辨率的超高清晰度。

作為攝影攝像技術大廠,索尼在小屏幕、超高分辨率的顯示設備上有著自己的獨到技術。

因為,對于頭戴顯示設備,「實時」是一個重要問題。更準確地說,是以超低的成像延時來實現(xiàn)接近實時的用戶體驗。
通常的圖像處理,從感應、識別、渲染到顯示輸出,這個過程的處理時間為100毫秒級別,即0.1秒。
但對于頭戴VR設備,為了不讓用戶感到頭暈,這個時間要控制在10毫秒級別,即0.01秒。這就需要使用延時補償算法。

據(jù)介紹,索尼的補償算法會根據(jù)用戶頭部朝向的最新位置來展示實時成像畫面,用戶實際體驗提升明顯。
在現(xiàn)場演示視頻中,頭戴設備的小姐姐頭部一直在左右擺動??梢钥吹?,由于補償算法的作用,演示視頻中的畫面隨著視野的移動幾乎實現(xiàn)「無縫跟隨」。

超小屏、超高分辨率、超低延時。這無疑是個神奇的組合。
未來,這款VR頭顯設備在游戲、娛樂和工作中都有著巨大的應用潛力。

4K顯示屏,蘋果AR眼鏡有望搭載
據(jù)蘋果分析師郭明錤透露,蘋果計劃2022年Q4發(fā)布旗下首款AR頭顯設備,搭載Sony索尼的4K Micro OLED顯示屏。

根據(jù)預測,蘋果的AR頭戴設備將具備「Mac 級計算能力」、不受限制的操作的能力,支持廣泛的應用程序,而非僅支持專有應用。
這里說的「Mac級計算能力」,與蘋果自己的M1芯片關系密切,這款面向筆記本平臺的芯片性能優(yōu)于蘋果之前使用的英特爾處理器,同時大大延長了電池壽命。

事實上,蘋果多年來一直致力于研究AR技術,關于蘋果投資布局和開發(fā)AR設備的消息也不絕于耳。


Apple AR/VR收購
不過,2020年一整年,蘋果的AR/VR設備依然是「只聽樓梯響,不見人下來」。
好在還是有好消息的,一份來自The Information的報告指出,蘋果的半透明鏡片,作為即將推出的可穿戴設備的最重要組成部分之一,已經(jīng)通過了原型設計階段并進入試生產階段。
知情人士表示,這些鏡片使用偏振系統(tǒng),類似于3D電影眼鏡中的技術,利用立體圖像創(chuàng)造深度的錯覺。

此外,蘋果還提交了新的專利——一個強大的新視力矯正光學系統(tǒng),能夠將用戶的眼鏡處方納入系統(tǒng)。
該系統(tǒng)將改變光學系統(tǒng),以解決散光、遠視和近視等視力問題,這樣,那些戴眼鏡的人在使用蘋果的HMD時就不必戴眼鏡了。
如果能夠得到應用的話,或許可以成為蘋果AR/VR產品的殺手锏。


VR踢開元宇宙大門
你還記得第一次帶上VR頭顯的體驗嗎?
《頭號玩家》中的綠洲展示了由現(xiàn)實和虛擬融合的游戲宇宙,被譽為是元宇宙的形態(tài)之一。

若想感受到這個世界,男主需要戴上硬件設備進入綠洲。可以說,硬件是進入元宇宙世界重要的一個入口。
其實,VR的爆火始于2014年。當時,Meta (Facebook) 以20億美金的天價收購了成立2年的Oculus。
一時間,幾乎所有的科技巨頭都參與在VR/AR賽道的投資,除了Facebook的收購外,還有三星推出GearVR,谷歌領投Magic Leap并推出DayDream平臺,微軟推出HoloLens,索尼發(fā)布PS VR等等。

然而,爆火兩年后,VR進入了寒冬期。當時最主要面臨2個問題,一是有「繞不開的紗窗效應」;二是「延遲問題造成眩暈感」。
紗窗效應是指當時渲染技術有限,導致分辨率不足,看到就是很多像素點。眩暈感就不用說了頭顯看著酷炫,卻讓人戴著有想吐的感覺,也沒有人愿意繼續(xù)嘗試了。

隨著技術的發(fā)展能夠分別解決這兩個問題,但是紗窗效應和低延遲卻很難兼得,分辨率提高,難免會有些延遲。
先是索尼攻堅,通過VR生態(tài)搭建,在2017年旗下PlayStation VR的銷量就實現(xiàn)了100萬部銷量,遠超HTC和Facebook的總和。
2020年,F(xiàn)acebook推出了第二代獨立虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Quest 2,攻克一直以來大家?guī)缀跽J為不可能突破的瓶頸,銷量實現(xiàn)趕超。

Oculus Quest 2吸引了不少發(fā)燒友,4K屏也逐漸成為了行業(yè)標配。除了Facebook,國內字節(jié)、阿里等玩家也紛紛加快入住元宇宙步伐。
盡管目前元宇宙硬件方面取得了一些進展,但是這條路依然任重道遠。比如,網(wǎng)絡延遲等問題依然跟不上,高質量配件價格高昂等等。

未來,元宇宙大門真正入口會被誰打破?