“青春九.一班”檔案——暢談網(wǎng)游,理性網(wǎng)游(主題班會) 背景:在網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)行的時代,總有很多學(xué)生參與其中,甚至是沉迷其中。我通過我們“青春九(1)班QQ群”以聊天觀察的方式進(jìn)行了解摸底,我們班有近半的男生都有玩網(wǎng)游的行為,主要是玩CF與QQ飛車,有一些學(xué)生已經(jīng)形成一種習(xí)慣,并沉迷其中。對于網(wǎng)游,我是比較陌生的,聽過,但從來沒有玩過。我看過別人如癡如醉的玩,我卻覺得很枯燥無聊,從來沒有躍躍欲試的沖動。但現(xiàn)在,為了開好這一次主題班會,在一個星期里,我每天都抽出一兩個小時對我們班那些男生所愛的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了解,并查找和下載一些相關(guān)的資料,進(jìn)行整理,以更好更精彩的充盈主題班會的內(nèi)容。 目的:暢談網(wǎng)游,是為了理性對待網(wǎng)游。同學(xué)們了解網(wǎng)游的同時,更要正確地對待網(wǎng)游,在不影響學(xué)習(xí)的前提下,有條件的話可以適當(dāng)去玩,這條件也包括有一定的自控能力和經(jīng)濟(jì)能力,但不要沉迷其中。一旦沉迷其中,都會對同學(xué)們的身心造成嚴(yán)重的危害,同時,可能還會危害到社會的秩序和家庭的幸福和諧。這次主題班會“暢談網(wǎng)游,理性網(wǎng)游”也是針對中小學(xué)生而舉行的,希望通過這次主題班會,讓同學(xué)們對網(wǎng)游世界有一個基本的認(rèn)識,更重要的是要理性地去看待網(wǎng)游,也警示那些愛玩網(wǎng)游的同學(xué)們,對玩網(wǎng)游,適可而止。 過程: 第一部分:暢談網(wǎng)游(QQ飛車,CF) 我先導(dǎo)入圖片,這些圖片都是我在網(wǎng)上下載的,主要是QQ飛車與CF的圖片,給我的感覺是比較炫麗。我相信很多同學(xué)都熟悉圖片里面的場景,也會很感興趣。導(dǎo)入這些圖片的目的就是為了吸引同學(xué)們的注意力,讓這次主題班會在有趣與活躍的氛圍中進(jìn)行。先導(dǎo)入QQ飛車圖片。 在導(dǎo)入圖片的過程中,要與學(xué)生進(jìn)行交流,尤其是那些愛網(wǎng)游的男生,盡可能讓他們?yōu)槲覀內(nèi)嗤瑢W(xué)講敘這些圖片的場景,和圖片里的飛車的類型,性能。這一次主題班會讓學(xué)生成為主角。 然后再通過多媒體向同學(xué)展示QQ飛車一些基本資料。簡介:《QQ飛車》是由騰訊琳瑯天上游戲工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,最高同時在線已超過300萬。游戲結(jié)合休閑和競技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時尚賽車游戲,采用了物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感,給玩家?guī)砹鲿车牟僮魇指泻婉{駛體驗。游戲背景:在一個美景如夢幻般的大陸上,有疾風(fēng)、流火、幻想三個飛車王國,三個國家的所有臣民都是賽車手。在這個大陸上,賽車水平越強,就能得到越多人的尊敬,賽車水平最強的人,會被大家推舉為國王。這些生活在飛車王國中的車手們?yōu)樽约簝?yōu)秀的賽車技術(shù)感到自豪,將賽車看成自己的全部生命,他們?yōu)橹?,為之奮斗,為之傾注所有心血。無論何時何地,都有各種大大小小的賽車比賽不停地進(jìn)行。無論在城市中,高山上還是海邊,都有專業(yè)的賽道,車手們在這里不斷磨礪自己的車技。在三個國家的邊境上,車手們?yōu)榱俗C明自己的實力,為了自己的國家榮譽,在這里和其他國家的賽車手們一決雌雄。這里沒有硝煙,沒有戰(zhàn)爭,沒有傷害和欺騙,一切的爭端都用比賽來解決。這就是《QQ飛車》的世界。接著再導(dǎo)入CF圖片。 CF圖片里面的武器與裝備等,也同樣可以叫那些愛玩這類游戲的同學(xué)講敘一下。講敘一下武器與裝備能性能,爭取做到師生互動,以及同學(xué)之間互動,把主題班會的氛圍弄得更活躍一些。在互動一段時間后,我選擇恰當(dāng)?shù)臅r機用多媒體展示CF的一些基本資料。 CF是CrossFire的簡稱,中文全名是“穿越火線”。 穿越火線,簡稱(CF),《穿越火線》是韓國Smile Gate公司在2008年推出的次時代網(wǎng)絡(luò)槍戰(zhàn)游戲大作(2007年內(nèi)測),在中國大陸由騰訊公司運營。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括《反恐精英》在內(nèi)的多款人氣FPS的缺點,并吸取了國內(nèi)玩家所喜愛的各項槍戰(zhàn)游戲內(nèi)容后,所提供的一款第一人稱射擊游戲。 在最近開發(fā)的多種在線FPS中,CrossFire 一共有團(tuán)隊競技模式、團(tuán)隊爆破模式、幽靈模式、殲滅模式、個人競技模式、特殊戰(zhàn)模式、生化模式和突圍模式,共有地圖約32個,每個地圖都有背景。還有12種不同的人物,:斯沃特、奧摩、賽斯、夜玫瑰、獵狐者、靈狐者、飛虎隊、刀鋒、生化幽靈、綠巨人、瘋狂寶貝和迷霧幽靈。 在開班會的過程中,班主任也可以向那些玩網(wǎng)游的同學(xué)請教一下,如何去玩QQ飛車和CF,有哪些規(guī)則,在玩的過程中要注意哪些細(xì)節(jié),甚至讓可以讓他們上講臺來做我們的小老師,我們就坐在下面聽他們的講解。 第二部分:理性網(wǎng)游 理性網(wǎng)游也包括理性看待網(wǎng)游,和玩網(wǎng)游。 “網(wǎng)游有好處嗎?”這是我向?qū)W生提出的第一個疑問。在玩網(wǎng)游的人群中,除了中小學(xué)生,還有大量的成年人,他們都很愛玩網(wǎng)游。他們玩網(wǎng)游的目的是什么,里面是否存在合理的因素。我在網(wǎng)上查找和下載了相關(guān)的資料,是有關(guān)玩網(wǎng)游的好處的, 我可以通過多媒體把這些資料展示給同學(xué)看。 經(jīng)過科學(xué)研究發(fā)現(xiàn)玩游戲是有N種好處,不僅能讓人快樂滿足,還可以起到減肥,延緩衰老等各種效果。而這些好處,相信各位玩家實際上在游戲中也會有所體會,例如DOTA讓你更有團(tuán)隊合作感,例如勁舞團(tuán)(微博)讓你的手指更靈敏,當(dāng)然不僅僅如此,一起來看看權(quán)威人士及科學(xué)研究出的成果,還有一些真實事例證明。大家一起來補充玩游戲的各種好處。 步驟/方法 好處1: 暴力游戲讓人們學(xué)會團(tuán)隊合作 控制玩家攻擊性等不良社會心態(tài)由瑞典Gothenburg 大學(xué)研究得出:暴力電子游戲可以促進(jìn)玩家團(tuán)隊協(xié)作的能力,也可很好控制玩家攻擊性等不良社會心態(tài)。他們發(fā)現(xiàn),即便這些游戲會讓玩家具有攻擊性,但是因為大部分游戲需要團(tuán)隊合作才能完成,所以一味最求攻擊性的玩家,會得不到別人配合,也就無法玩好游戲。 好處2: 于人生于社會有所啟發(fā)啟迪的道理教授認(rèn)為:有些游戲,其中的確蘊含著于人生于社會有所啟發(fā)啟迪的道理。例如“憤怒的小鳥”,小鳥在解救被囚禁的小動物時,雖然困難重重,挫折不斷,經(jīng)常會令人感到絕望。但是,只要堅持不懈,一定能夠找到解決的辦法。這不是寓教于樂,教育我們“不放棄,不拋棄”的道理嗎?三四只小小鳥兒,因為心中有愛,有理想,肯舍身取義,便無堅不摧,無往不利。這分明是告訴我們,再渺小的力量,只要有信念,能堅持,世上沒有做不成的事業(yè)。 好處3: 玩游戲提高智商?電腦游戲或改變大腦結(jié)構(gòu) 一個國際研究小組在英國雜志上報告說,對一些常玩電腦游戲的青少年大腦進(jìn)行掃描發(fā)現(xiàn),他們的大腦結(jié)構(gòu)與其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技術(shù)進(jìn)行的大腦掃描顯示,“頻繁玩家”大腦中的“腹側(cè)紋狀體”比其他人要大?!案箓?cè)紋狀體”被稱為大腦的“激勵中心”,與獎勵反饋有關(guān),常常在人們得到外界回報時發(fā)揮作用,比如賭博贏錢或享受美食的時候。 好處4: 玩游戲會快樂!探秘游戲快感來源從生物學(xué)角度來看,關(guān)鍵詞就在于有“年輕荷爾蒙”之稱的內(nèi)啡肽。眾所周知,生物對于快感的體驗來自于腦內(nèi)啡的分泌和調(diào)控,而其中內(nèi)啡肽更是直接參與了生物的感情控制。游戲的真正成功之處就在于恰到好處地激活了受眾體內(nèi)的快樂因子——內(nèi)啡肽,從視覺到心理,有形無形中刺激玩家體內(nèi)自動生成內(nèi)啡肽,給受眾帶來一種天然的欣快感。鼓勵玩家甩掉包袱,重新從游戲中找回當(dāng)初讓你心動的純粹快樂。 好處5: 玩游戲越多 越?jīng)]暴力傾向美國研究者經(jīng)由臨床試驗發(fā)現(xiàn),對于十多歲男性少年而言,平日里觀看涉及暴力的電視節(jié)目、影片、玩的電子游戲越多,他們在現(xiàn)實生活中對暴力的敏感度會越低。美國國家神經(jīng)失調(diào)和中風(fēng)協(xié)會學(xué)者喬丹·格拉夫曼引領(lǐng)的團(tuán)隊以22名年齡在14歲至17歲的男孩為調(diào)查對象,分析他們面臨暴力畫面時的敏感度。借助用于觀察腦部功能的功能性核磁共振成像技術(shù)和用于感知皮膚神經(jīng)導(dǎo)電敏感度和汗腺分泌的特制感應(yīng)器,研究人員發(fā)現(xiàn),在給少年觀看暴力程度不一的視頻短片時,平時??幢┝τ捌纳倌瓯壬倏椿虿豢幢┝τ捌纳倌昝舾谐潭鹊?。 好處6: 美國研究發(fā)現(xiàn)玩電子游戲能延緩大腦衰老 美國一博士和同事邀請40名年齡在60至80歲的老年人參與研究。他們被隨機分為兩組,一組在1個月內(nèi)接受23小時的游戲培訓(xùn),另一組不接受培訓(xùn)。培訓(xùn)游戲名為“國家的崛起”,是一款時下熱賣的電子游戲。游戲要求玩家具備同時處理多項任務(wù)的能力,包括選擇正確的軍事戰(zhàn)略、建造城池、管理經(jīng)濟(jì)和養(yǎng)活人口。研究結(jié)果表明,電子游戲使玩家“保持警覺”,幫助提高老人的記憶力、分析能力和同時應(yīng)對多種狀況的能力,有利于對抗大腦衰老。事實也證明了,老人玩游戲更長壽。百歲老人雖然已經(jīng)百歲,但老人還保持著健康,使不少人驚嘆。而更有趣的是,老人表示自己的壽秘訣是因為網(wǎng)絡(luò)游戲。她說,這無法用言語表達(dá)。若沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,都不知道我該如何生活。 面對上面所展示的資料,我們也要去分析,第一,每一種網(wǎng)絡(luò)游戲并不是適合的所有的人群。尤其我們是中小學(xué)生,身上還肩負(fù)著學(xué)習(xí)的任務(wù),而且在思想上還不成熟,很多網(wǎng)絡(luò)游戲是不適合我們中小學(xué)生玩的。第二,對玩網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該有一個時間分配和時間把握,玩網(wǎng)絡(luò)游戲一般在電腦上玩的,電腦有輻射,盲目和過度的對著電腦玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ρ劬?,對腦都有害的,一定要合理安排時間。 網(wǎng)游的不好之處是什么呢?這是我對學(xué)生提出的第二個疑問。在我們周邊,在社會上,其實有很多中小學(xué)生因為玩網(wǎng)游,把學(xué)業(yè)荒廢了,嚴(yán)重的還侵害學(xué)生的思想,讓那些學(xué)生幾乎成為一個網(wǎng)絡(luò)中的人,無法在現(xiàn)實中生活。除了這些,也很多學(xué)生因為玩網(wǎng)游破壞了社會秩序和家庭幸福,甚至連自己的性命也葬送了。那么,網(wǎng)游的危害性有哪些呢?對于我們同學(xué)來,它的危害性還是很多的。很多同學(xué)因為沉迷網(wǎng)游已經(jīng)迷失了人生的方向,學(xué)習(xí)成績一退再退。長期地沉溺于網(wǎng)絡(luò)世界會帶來心理和軀體疾?。鹤灾屏Σ⒉粡姷那嗌倌陮W(wǎng)絡(luò)游戲極易上癮,一旦“網(wǎng)癮”發(fā)作,便會欲罷不能,難以自拔,初時只是精神上的依賴,渴望上網(wǎng)。而后可發(fā)展成為軀體上的依賴,表現(xiàn)為情緒低落、頭昏眼花,雙手顫抖,疲乏無力,食欲不振等,這就是現(xiàn)在醫(yī)生所說的“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”。一般青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲都需要幾小時長的時間,有些青少甚至連續(xù)玩上十幾小時。長時間的上網(wǎng)會引起植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心腦血管疾病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等。以下有一些真實事例可以讓人清楚地看到網(wǎng)游帶來的危害性。 1、今年(2013年)3月31日,重慶市沙坪壩區(qū)回龍壩鎮(zhèn)中學(xué)初一(5)班學(xué)生3名學(xué)生在“黑網(wǎng)吧”內(nèi)通宵玩游戲后在鐵軌上睡著,其中兩名學(xué)生被火車軋死。令人更難以置信的是,被火車驚醒而死里逃生并目睹同伴被軋得血肉模糊的14歲的羅某,在同伴被軋的當(dāng)天,仍然“情不自禁”地到網(wǎng)吧玩電腦游戲。 2、2013年5月19日,衡陽市逸夫中學(xué)初三年級學(xué)生顏某,因偷不著錢上網(wǎng),竟將40歲的父親顏和祥錘殺。 3、2012年12月,四川省眉山市8個迷戀網(wǎng)絡(luò)的少年在虛擬世界里殺得天昏地暗還嫌不過癮,他們把攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)向了一個有血有肉、活蹦亂跳的年僅14歲的中學(xué)生,直致目標(biāo)永遠(yuǎn)地倒下。 這些都是現(xiàn)實中存在,赤裸裸,血淋淋的事實,我希望我們班的同學(xué)們不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,否則這些事情也可能發(fā)生在你們身上。下面那一幅漫畫是我從網(wǎng)上下載的,它很形象告訴大家,沉迷網(wǎng)絡(luò),終成白骨一堆。雖然是漫畫,但我也希望同學(xué)們從這漫畫中,想到什么,學(xué)到什么。 第三部分:提出建議 這是我們這個主題班會的結(jié)束部分,通過暢談網(wǎng)游,到理性看待網(wǎng)游,對待網(wǎng)游,希望同學(xué)們要落實在行動上,現(xiàn)在我們還是在校的學(xué)生,還是未成年人,應(yīng)該把學(xué)做人學(xué)知識放在第一位??梢栽诳臻e的時候里適當(dāng)?shù)赝婢W(wǎng)絡(luò)游戲,但千萬不要沉迷其中。對于那些自控能力差又沒有經(jīng)濟(jì)條件的同學(xué),建議你們不要去玩網(wǎng)游。最后我希望我們班的每一個同學(xué)都身心健康,家庭幸福。 |
|