疫情期間,很多人都宅在家里玩游戲、刷劇,這其中包括了很多未成年人和學生群體,為了防止這類人群沉迷于網(wǎng)絡游戲,很多游戲廠商開始思考新的防沉迷規(guī)則,更好的幫助這類群體進行休閑娛樂,與家長們共同肩負起監(jiān)督責任,同時承擔起相應的社會責任。 其實,早在端游時期,防沉迷系統(tǒng)就已經(jīng)成為各家大廠的必備系統(tǒng),實名認證、時長監(jiān)督、充值監(jiān)管、內(nèi)容監(jiān)控等等都在不斷的完善。而到了移動游戲時期,智能手機的大大普及,使受眾群體在娛樂方面的時長大大增加,未成年人的游戲體驗也更加難以監(jiān)管,于是游戲廠商將防沉迷系統(tǒng)廣泛應用于移動游戲上,希望玩家群體可以更加健康的體驗游戲內(nèi)容。 騰訊積極研究涵蓋游戲行為 全環(huán)節(jié)的未成年人網(wǎng)絡保護體系 騰訊最近幾年一直致力于防沉迷系統(tǒng)的開發(fā)和應用,自發(fā)構(gòu)建起了包括事前設置(成長守護平臺)、事中管理(健康系統(tǒng))和事后服務(少年燈塔工程)等,攜手家長群體,共同監(jiān)督守護未成年人的上網(wǎng)時間和網(wǎng)絡內(nèi)容。 最近,騰訊正在加速推進防沉迷新規(guī)在旗下游戲中的落實工作,繼《和平精英》等12款產(chǎn)品已啟用新的防沉迷規(guī)則后,從3月下旬至今再新增21款產(chǎn)品完成新規(guī)落實。與此同時,微信小游戲和QQ小游戲也已接入健康系統(tǒng),未成年保護全面升級。 這21款產(chǎn)品包括:《王牌戰(zhàn)士》《夢幻誅仙》《我的起源》《一起來捉妖》《騰訊歡樂捕魚》《獵人》《妖精的尾巴:魔導少年》《軒轅傳奇手游》《英雄殺》《最強NBA》《拳皇命運》《仙劍奇?zhèn)b傳四》《魔力寶貝》《全民水滸》《騰訊廣東麻將》《歡樂升級》《征途手機版》《拳皇98 終極之戰(zhàn)OL》《全民飛機大戰(zhàn)》《魂武者》《天天炫斗》。 截至目前,共有33款騰訊自主運營的產(chǎn)品已啟用新的防沉迷規(guī)則,并計劃于上半年內(nèi)覆蓋騰訊運營的全部移動游戲。 微信小游戲、QQ小游戲也已正式接入健康系統(tǒng),通過實名認證功能和未成年用戶游玩限時、付費限額等能力,適度限制和管理未成年用戶的游戲行為,目前正逐步覆蓋所有小游戲用戶。此外,家長們還可以在微信和QQ上搜索“成長守護平臺”后關(guān)注,對孩子游戲總時長和消費進行把控,引導孩子養(yǎng)成健康的游戲習慣。 網(wǎng)易最嚴防沉迷系統(tǒng), 未成年人游戲時長只有一小時 在2019年,作為游戲大廠的網(wǎng)易也發(fā)布了最嚴防沉迷系統(tǒng),尤其是對于未成年人這一群體,游戲時長每天限制在一小時。 具體來說12歲以下(含12歲)未成人工作日游戲時間限制在1小時/天,節(jié)假日2小時/天。13-18歲未成年人游戲時間工作日2小時/天,節(jié)假日3小時/天。 此外未成年人在21:30-8:30時間段不能登陸游戲。未實名登記則無法進行充值行為。 該系統(tǒng)覆蓋《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《陰陽師》、《荒野行動》在內(nèi)的15款手游。 另外,在游戲充值上也進行了充值限制:
網(wǎng)易用多種方式對未成年群體進行了游戲時長的限制和游戲充值的限制,希望可以使玩家群體獲得更好的游戲體驗。 更多游戲廠商紛紛上線防沉迷系統(tǒng), 希望游戲行業(yè)更加良性運轉(zhuǎn) 完美世界作為一家老牌游戲廠商,早期2007年就上線了防沉迷系統(tǒng),在十多年的時間里,不斷完善著防沉迷系統(tǒng)和規(guī)則。 被納入“防沉迷系統(tǒng)”的玩家,在游戲中標準如下:
三七互娛對“實名注冊和未成年人網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)”進行了全面升級,并在旗下所有自營網(wǎng)絡游戲(包括頁游、手游)中上線該系統(tǒng),在實名注冊制度、未成年人使用時段時長以及未成年人充值限制等方面進行了落實。 游族網(wǎng)絡在防沉迷方面也做了很多工作,其一是通過公司發(fā)行平臺與各游戲的對接,將防沉迷規(guī)則強制運用于所有游戲,引導青少年以健康的方式享受游戲帶來的快樂。其二是游族網(wǎng)絡與家長展開配合,上線了家長監(jiān)護系統(tǒng),家長可以通過技術(shù)手段進行后臺管理,設定孩子每天的游戲時間和消費額度。通過多樣的監(jiān)護手段為青少年成長創(chuàng)造一個更加健康的環(huán)境。 OPPO在去年上線未成年人防沉迷游戲系統(tǒng),系統(tǒng)會對認證未成年人及未實名用戶付費進行嚴格管控,這也是手機廠商中首批上線的游戲防沉迷系統(tǒng)。 隨著游戲行業(yè)的發(fā)展趨于穩(wěn)定,整個行業(yè)也向著更加正規(guī)的方向發(fā)展,早期的游戲行業(yè)雖然高速發(fā)展,但是發(fā)展過于迅速也過于野蠻,造成了很多的社會問題,以及與家長群體之間的矛盾。 一段時間里,游戲的兩極化極其嚴重,我們看到了游戲帶來了高流水和高流量,同時也看到了各大平臺充斥的劣質(zhì)游戲,以及網(wǎng)癮、充值等社會問題。 但是,隨著防沉迷系統(tǒng)的不斷完善,青少年守護平臺的推出,政策的監(jiān)管,逐漸讓游戲行業(yè)更加正規(guī),減少社會矛盾的產(chǎn)生,也讓青少年群體可以更好、更健康的體驗游戲的樂趣。 當然,游戲廠商在不斷研究防沉迷規(guī)則外,也在游戲內(nèi)容上進行不斷的拓展和創(chuàng)新,各大廠商推出了功能性游戲的概念,希望可以將教育與娛樂相結(jié)合,讓玩家在玩的過程中,學習更多的知識,傳播優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。 ( 完 ) |
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