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2億玩家的MOBA手游為何只有王者榮耀?現(xiàn)在小米終于忍不住要出手了

 游戲客棧 2021-04-14

問(wèn):這是哪里?

答:說(shuō)大白話的游戲客棧 

  后天,小米游戲?qū)⒄匍_發(fā)布會(huì),公布MOBA手游《小米超神》的最新動(dòng)態(tài),起初我們知道小米開始做MOBA的時(shí)候覺(jué)得非常驚訝,但是仔細(xì)想來(lái)也確實(shí)是情理之中的事情。驚訝的地方在于,最近幾年除了《王者榮耀》無(wú)數(shù)MOBA手游上線就遭到了“見(jiàn)光死”的命運(yùn);情理之中是因?yàn)椤锻跽邩s耀》已經(jīng)給這個(gè)市場(chǎng)挖掘出最少2億的潛在用戶,可以說(shuō)用戶就擺在你面前,能不能吃到用戶就是產(chǎn)品質(zhì)量和用戶生態(tài)問(wèn)題,小米在研發(fā)體系和用戶生態(tài)上都有非常明顯的優(yōu)勢(shì),所以做MOBA游戲或者說(shuō)做電競(jìng)游戲?qū)τ谛∶讈?lái)說(shuō)只是時(shí)間問(wèn)題。今天我們就順著《小米超神》發(fā)布會(huì)的熱度來(lái)深入探討一下MOBA手游,為什么過(guò)去幾個(gè)億的用戶市場(chǎng)卻只能容得下一個(gè)《王者榮耀》?

  行業(yè)應(yīng)該感謝王者榮耀 它挖掘出了2億多MOBA手游用戶

  首先,我覺(jué)得整個(gè)行業(yè)都應(yīng)該感謝一下《王者榮耀》,在此之前手游用戶對(duì)游戲的需求非常的“雜”,不同的人會(huì)喜歡不同類型的游戲,手游產(chǎn)品類型繁多的原因也是為了適應(yīng)不同的人群。而《王者榮耀》直接把手游用戶群一分為二:“喜歡MOBA手游的用戶”和“還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己喜歡MOBA手游的用戶”?!锻跽邩s耀》讓行業(yè)了解到MOBA這個(gè)游戲類型既可以在全國(guó)一二三四五六七八線城市迅速普及,又可以讓小學(xué)生、高中生、白領(lǐng)、個(gè)體戶、公務(wù)員甚至是退休老人一起組隊(duì)玩游戲,所以MOBA手游的潛在用戶其實(shí)遠(yuǎn)不止2億這么少。

  但是,如果《王者榮耀是手機(jī)上的LOL 那么市場(chǎng)一定也需要《DOTA2

  端游老玩家都知道,當(dāng)年的《LOL》(《英雄聯(lián)盟》)幾乎和現(xiàn)在的《王者榮耀》一樣的所向披靡,占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)90%以上的用戶,但有意思的是在《DOTA2》出現(xiàn)之前,很多DOTA玩家依然選擇堅(jiān)守在《DOTA1》里,在多年后《DOTA2》上線時(shí)這種現(xiàn)象才有了改變,很多LOL和DOTA1的大神開始進(jìn)駐《DOTA2》。那么為什么會(huì)出現(xiàn)這種玩家“棄坑LOL”的現(xiàn)象呢?

  究其原因,我們發(fā)現(xiàn)《LOL》的優(yōu)勢(shì)是門檻低、用戶面廣,這是為了迎合大眾用戶進(jìn)行的優(yōu)化,但是這樣的游戲設(shè)計(jì)讓很多技術(shù)流和大神級(jí)玩家很難在后期進(jìn)階中有所突破,慢慢的他們發(fā)現(xiàn)《LOL》在很多方面已經(jīng)無(wú)法滿足自己,這些用戶對(duì)MOBA游戲需要全新的挑戰(zhàn),而《DOTA2》正是一個(gè)可以滿足他們需求的產(chǎn)品。直到今天,PC上的MOBA玩家還是分為“LOL”和“DOTA”兩大陣營(yíng)在“互相嘲諷”,而就是因?yàn)橛辛诉@樣的對(duì)立環(huán)境,MOBA才會(huì)成為一個(gè)游戲類型、成為電競(jìng)比賽中一個(gè)重要分類,如果當(dāng)年沒(méi)有《DOTA2》的出現(xiàn),那么現(xiàn)在的玩家可能只知道《LOL》這款游戲,卻不知道MOBA是一個(gè)游戲的類型,這就是壟斷市場(chǎng)所帶來(lái)的倒退現(xiàn)象,好在一切并沒(méi)有發(fā)生。

  我們?cè)侔涯抗饫氐浆F(xiàn)在,《王者榮耀》一家獨(dú)大給市場(chǎng)帶來(lái)的境況和當(dāng)年《LOL》如出一轍,大量用戶在經(jīng)過(guò)不斷洗禮之后發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》的“0門檻”設(shè)計(jì)已經(jīng)無(wú)法滿足他們的游戲需求,尤其是那些曾經(jīng)在端游上拼殺過(guò)的老玩家?,F(xiàn)在越來(lái)越多的用戶開始在手機(jī)上尋找策略性更加豐富的MOBA游戲,如同當(dāng)年端游玩家在等待《DOTA2》一樣,可惜,暫時(shí)還沒(méi)有這樣的產(chǎn)品出現(xiàn)。

  我們?cè)u(píng)測(cè)多個(gè)MOBA手游 擁有《DOTA2》潛質(zhì)的游戲只有兩款

  很直接的說(shuō),我們測(cè)試了很多MOBA手游,《決戰(zhàn)平安京(陰陽(yáng)師MOBA)》和《小米超神》是僅有的兩款具備手游《DOTA2》潛質(zhì)的游戲,《陰陽(yáng)師MOBA》之前我們已經(jīng)做過(guò)了分析,本文不再贅述。這里主要講一下我們玩《小米超神》的感受,首先,這游戲的操作門檻確實(shí)比《王者榮耀》高一些,但是絕不是《DOTA2》那種高門檻的游戲。玩家只要對(duì)MOBA游戲稍有了解或者玩過(guò),就可以快速的上手《小米超神》,因?yàn)椤锻跽邩s耀》已經(jīng)給2億手游玩家做過(guò)科普教程了,現(xiàn)在的玩家應(yīng)該對(duì)手游MOBA的操作都是得心應(yīng)手,所以我們認(rèn)為《小米超神》的上手門檻基本可以忽略不計(jì)。

  

  除了上手難度,《小米超神》在設(shè)計(jì)上其實(shí)更像傳統(tǒng)MOBA,它有補(bǔ)刀設(shè)計(jì)、4技能、迷霧、真假眼、信使、補(bǔ)給、黃BUFF,這些主要用于在對(duì)戰(zhàn)意識(shí)和戰(zhàn)術(shù)挖掘上提供更大的空間,如果是5人開黑,玩家可以發(fā)揮更大的想象力去設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)術(shù)。比如此前我們體驗(yàn)5黑的一局,借用迷霧的掩護(hù),然后通過(guò)插眼來(lái)擴(kuò)大視野范圍,我方三個(gè)輸出英雄集中扮成“伏地魔”利用視野的優(yōu)勢(shì)將對(duì)手逐一擊破最終團(tuán)滅對(duì)方。這套戰(zhàn)術(shù)可以成功的關(guān)鍵就在于迷霧與插眼的配合,《小米超神》在技能搭配和戰(zhàn)斗方面很像《DOTA2》,同時(shí)在戰(zhàn)術(shù)上的施展空間和創(chuàng)意又隱隱有一些暴雪《風(fēng)暴英雄》的感覺(jué)。但是只憑游戲性就去肯定《小米超神》的未來(lái)還是為時(shí)尚早,不如我們?nèi)タ纯雌渌鸐OBA游戲的“死因”,再回頭去看《小米超神》能否跨過(guò)這幾個(gè)MOBA游戲發(fā)展的門檻。

      四大原因揭秘:為什么多數(shù)MOBA產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)都不行?

  其實(shí)這是一個(gè)非常有意思的現(xiàn)象,按理說(shuō)在玩家有需求,MOBA產(chǎn)品數(shù)量又不少的情況下,出現(xiàn)一款可以彌補(bǔ)《王者榮耀》“短板”的游戲并不難,可是為什么在市場(chǎng)需要新產(chǎn)品的情況下MOBA手游一個(gè)接一個(gè)的“死去”呢?對(duì)此,我們與一些MOBA的老玩家和相關(guān)從業(yè)者進(jìn)行了多次探討,分析下來(lái)有四個(gè)原因:

  原因1:產(chǎn)品上線單兵作戰(zhàn) 用戶量無(wú)法滾雪球

  MOBA游戲?qū)τ脩袅康男枨蟮厍蛉硕贾朗窃趺椿厥?,但是很多中小公司的MOBA產(chǎn)品上線因?yàn)闆](méi)有自己的用戶生態(tài)體系,只能把用戶量寄希望于渠道身上,但是渠道不可能把別人家的產(chǎn)品當(dāng)“親兒子”養(yǎng),所以單兵作戰(zhàn)的MOBA過(guò)早夭折是必然的事情。

  原因2:“焦慮”與“無(wú)聊”兩個(gè)維度無(wú)法平衡

  我們?cè)谂c一位前騰訊游戲制作人交流的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)他把MOBA用戶體驗(yàn)分成了兩個(gè)維度,這是目前我們聽(tīng)到的最有意思的見(jiàn)解。這位制作人表示“MOBA玩家在游戲時(shí)可以把自身情緒分為成兩個(gè)維度,一個(gè)是焦慮一個(gè)是無(wú)聊,如果玩家被頻繁的壓制、不斷的送人頭,他就會(huì)進(jìn)入焦慮狀態(tài),如果一局游戲打的順風(fēng)順?biāo)畢s又無(wú)法贏得比賽玩家就會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,好的MOBA游戲就是要讓玩家正好處于焦慮與無(wú)聊的平衡點(diǎn)上,這樣焦慮和無(wú)聊就會(huì)變成刺激與有趣。而這看似簡(jiǎn)單的維度平衡,對(duì)大部分團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)卻是很難掌握到精髓,目前做的最好的三款產(chǎn)品是《LOL》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》?!?/p>

  原因3:把MOBA游戲做成了卡牌養(yǎng)成

  除了上述兩點(diǎn)之外,很多MOBA手游在系統(tǒng)上進(jìn)行了一些“創(chuàng)新”和“借鑒”,他們把手游市場(chǎng)上流行的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)放到了MOBA手游中。我們以《某某超神》為例,實(shí)際上這個(gè)游戲的畫面表現(xiàn)力以及英雄設(shè)計(jì)都與《王者榮耀》不相上下,但是這款也游戲最大的特色也是最大的敗筆就是讓玩家花費(fèi)大量的時(shí)間、精力去培養(yǎng)一個(gè)單一的英雄。如果這個(gè)英雄培養(yǎng)的方向錯(cuò)了,玩家需要重新來(lái)過(guò),如果下個(gè)版本這個(gè)英雄變得弱勢(shì)了,那么還需要換個(gè)英雄重新來(lái)過(guò)。這對(duì)于專注練習(xí)操作技巧的MOBA玩家來(lái)說(shuō),是最不友好的設(shè)定。

  原因4:過(guò)度注重競(jìng)技性卻忽略了網(wǎng)游社交的本質(zhì)

  還有一個(gè)原因,是很多MOBA手游過(guò)度注重游戲競(jìng)技性,而忽略了網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)是人與人之間的交流,忽略了交流就讓游戲的粘性大打折扣。全身心的投入到游戲競(jìng)技中,這是職業(yè)電競(jìng)選手的事情,對(duì)于普通玩家甚至是高端玩家來(lái)說(shuō),游戲里的社交和交互是必不可少的,這其實(shí)是MOBA手游非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),然而也是最容易被忽略的地方。

    《小米超神》如何解決這些難題

  用戶量:小米做MOBA手游最大的優(yōu)勢(shì) 后面有一整條生態(tài)鏈在支持

  對(duì)于MOBA游戲最頭疼的用戶量問(wèn)題,《小米超神》卻完全不用擔(dān)心,背后依靠著小米大生態(tài)環(huán)境的支持,線上渠道優(yōu)勢(shì)無(wú)需多言,線下合作與電商合作也搞得火熱。據(jù)悉,之前《小米超神》就頻繁的與小米之家、小米電商平臺(tái)等進(jìn)行合作,包括線下店的宣傳,天貓、京東官方旗艦店等宣傳、小米電視上的宣傳廣告、配合小米手機(jī)的體驗(yàn)活動(dòng)、購(gòu)買小米手機(jī)的系列活動(dòng)都做的有聲有色。《小米超神》可以通過(guò)小米線下的優(yōu)勢(shì)將游戲產(chǎn)品滲透到更為廣泛深入的人群中,這會(huì)幫助整個(gè)MOBA手游市場(chǎng)挖掘出更多的潛在用戶。

  游戲設(shè)計(jì):巧妙的維持游戲平衡 MOBA游戲不會(huì)變成“會(huì)用腿走路的卡牌”

  這是我們最有發(fā)言權(quán)的地方,因?yàn)橥妗缎∶壮瘛肺覀冋麄€(gè)編輯部一起開黑了很久。從我們的觀察來(lái)看,游戲?qū)Α敖箲]”與“無(wú)聊”這兩個(gè)維度把握的較為平衡,這主要是因?yàn)樵谀骘L(fēng)局中可以根據(jù)通過(guò)戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行翻盤,而順風(fēng)的玩家也會(huì)擔(dān)心被翻盤而打的非常謹(jǐn)慎,稍微浪一下之前的優(yōu)勢(shì)可能就蕩然無(wú)存,這讓每盤游戲的節(jié)奏都很緊湊。

(補(bǔ)刀)

  另一方面,我們也可以看得出,游戲的制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該也都是資深的MOBA玩家,所以游戲中沒(méi)有任何卡牌養(yǎng)成的元素在里面,與《王者榮耀》一樣主打的是公平競(jìng)技,所以這依然是一個(gè)很單純的5V5競(jìng)技游戲,這點(diǎn)玩家們大可放心。從這里我們可以看出,在游戲設(shè)計(jì)上,《小米超神》也避開了上文中提到的原因2、3的兩個(gè)坑。

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  粘性:新生代MOBA玩家的需求被大多數(shù)人忽略  小米超神竟然成了社交游戲?

  根據(jù)調(diào)查研發(fā)發(fā)現(xiàn),天生就抱著智能手機(jī)、平板電腦長(zhǎng)大的95后和00后與其他年齡層在社交上有一個(gè)本質(zhì)區(qū)別,他們更愿意通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)社交來(lái)表現(xiàn)自己的奔放,這恰好也印證了網(wǎng)絡(luò)游戲社交的本質(zhì)?!锻跽邩s耀》可以持續(xù)的火爆,我覺(jué)得很大一部分原因是因?yàn)椤敖裢碛螒蚶镉腥说任摇币约啊八竭@么差會(huì)被朋友鄙視”的兩種心態(tài),這促使玩家每天登陸游戲,在沒(méi)人開黑的時(shí)候會(huì)去選擇練習(xí)英雄。今晚下班我坐車回家,在車上旁邊的姑娘一直低頭默默的人機(jī)練習(xí)貂蟬,我想她愿意這樣練習(xí)也必然與上面說(shuō)的兩種心態(tài)有關(guān)——這就是基于社交需求而產(chǎn)生的游戲粘性。

  11月之前,《小米超神》還是一款很“專注”的MOBA游戲,并沒(méi)有凸顯出什么社交元素。但是在11月的版本更新中,《小米超神》增加了撈隊(duì)友、銘牌認(rèn)證、聲優(yōu)入駐三項(xiàng)新元素,我們驚奇的發(fā)現(xiàn)這些新元素全部與游戲的社交體系有關(guān)。首先是撈隊(duì)友系統(tǒng),這就是個(gè)根據(jù)大數(shù)據(jù)分析來(lái)推薦陌生人開黑的設(shè)定,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你之前的戰(zhàn)斗力和選擇英雄喜好來(lái)推薦三名與你最為匹配的陌生人玩家,只要雙方確認(rèn)就可以開黑游戲。撈隊(duì)友系統(tǒng)很好解決了單排玩家開黑的問(wèn)題以及陌生人社交,讓玩家在游戲中可以認(rèn)識(shí)更多與自己契合的新朋友。銘牌認(rèn)證其實(shí)就是你的資料庫(kù),會(huì)顯示你最擅長(zhǎng)的英雄和其他數(shù)據(jù),這是為了讓其他玩家對(duì)你進(jìn)行快速了解,增加你在游戲中遇到“知心好友”的成功率。

  最后的是聲優(yōu)入駐,這不僅加強(qiáng)了游戲的體驗(yàn),還滿足了玩家結(jié)交名人和“上電視”的愿望。據(jù)官方介紹公測(cè)期間將入駐國(guó)內(nèi)數(shù)百名頂級(jí)聲優(yōu),這些聲優(yōu)不僅會(huì)與玩家一起玩游戲,還會(huì)在各個(gè)平臺(tái)進(jìn)行游戲直播,如果玩家和這些頂級(jí)聲優(yōu)匹配成了好友,說(shuō)不定和主播一起在直播平臺(tái)開黑秀操作的就是你,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)一種最大的成就與滿足。

  結(jié)語(yǔ):《小米超神》之前的版本可以評(píng)價(jià)為“值得期待”,而本次更新之后完全可以用“好的意料之外”來(lái)評(píng)價(jià),游戲在玩法設(shè)計(jì)上非常的純粹,而社交系統(tǒng)豐富讓玩家在游戲中充滿樂(lè)趣是很多MOBA完全忽略的事情,這也是《小米超神》新版本在我們意料之外的原因。最后總結(jié)一句話“這個(gè)游戲,有點(diǎn)意思!”

  (完)

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