封面圖作者:巡回犬 編輯:原畫人-大智 大家好~這是一期是……久違的畫師采訪(?·??·?)??,這次,小編邀請到了 @巡回犬 大大來到了原畫人做客。 如果你喜歡二次元游戲 想?yún)⑴c二次元游戲 想要畫二次元風格的畫 這篇采訪或許能幫你解決一些困惑 為什么?因為二次元游戲畫師 @巡回犬 真的很強。 巡回犬 A站:www.artstation.com/artwork/88qLx 微博:weibo.com/tourdog 休學做游戲的大佬 巡回犬:大家好,我是巡回犬。目前大三休(tao)學中,喜歡畫畫和設計。具體的喜好非常雜,但是四舍五入應該可以算一位二次元向設計師。參與過幾款游戲的定調(diào)概念設計,現(xiàn)在在做一款自己主導風格的游戲。 氛圍、感覺和整體想傳達的氣質(zhì)會先行于具體的元素 2.看到了您參加了網(wǎng)易的第一屆高校原畫大賽并獲得了一等獎,可以跟大家分享一下嗎? 巡回犬獲獎作品 這是我當時的復賽作品,應該也算是決定性的一張圖。當時處于一個稍微有點疲乏的階段,正好看到這個比賽就想借此機會刺激一下自己,而且相比之下也比較信任網(wǎng)易爸爸的審美(笑)然后就參加了。 這張是命題創(chuàng)作,這里說起來還有一點烏龍,他們的題干打錯了字,本來是針對《永遠的7日之都》的角色做“變裝潛入”的主題皮膚創(chuàng)作,結(jié)果打成了“便裝潛入”。 在我腦海里的印象前者更類似于黑幫或者變裝舞會之類西裝革履整齊劃一的畫面,后者是大家在hip-hop風格的bgm下?lián)Q上日常裝扮出街,陰差陽錯之下就有了這么一套設計。 設計思路的關(guān)鍵詞應該是“反差”,《永遠的7日之都》雖然是現(xiàn)代都市主題,但它本來的調(diào)性偏向唯美華麗的魔幻感,所以我就在文本上首先找到了和它對立的“酷”和“現(xiàn)實感”。 執(zhí)行上參考了噬魂師和一些G社、扳機社的動畫作品,并吸取了一點點潮流元素,使它現(xiàn)實感和酷感更強,增強反差。 這也是我一般的設計思路,氛圍、感覺和整體想傳達的氣質(zhì)會先行于具體的元素。 在文本的步驟上先把自己說服,讓自己滿意,設計的過程更多是在尋找東西去把腦海里的畫面構(gòu)建起來。 這是把盾叔羅納克單拉出來設計了一下,本來是成熟穩(wěn)重有責任心的角色形象,給他披上賭場或者酒保風格的服裝,想想這個反差就覺得很有意思。 這是一套帶有格斗游戲感覺的動作Moba(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲的角色設計。 甲方希望在保留格斗游戲(比較有張力的剪影和剪裁)感覺的同時加入潮流元素。但是動作游戲的屬性又讓它的服裝剪裁限制很大,骨骼數(shù)量也有限。
這里我想說小伙伴們工作或者做外包的時候也要在滿足甲方核心需求的前提下大膽表達自己的想法。 適當?shù)那写柘敕ń?jīng)常帶來意想不到的新閃光點,不僅對項目有益,對個人的舒適度和參與感都是一種提升,簡單來說是更讓人感覺在“設計”而不是“干活”。 這是給一個二次元手游做的設定,因為他們本來的文案就很有意思,是一些歷史人物在現(xiàn)代的具象化演繹,所以我只要汲取一些人物原有的故事元素和他們時代的元素,糅合一下再呈現(xiàn)出來就好了 這是我正在做的項目。公司領(lǐng)導點頭可以放一些設定出來招人,我就順便講一講。 這是一組反派的設定,主要涉及到的設計概念是陣營感,通過把想好的元素打散安排在一組人當中是我營造陣營感的主要方式。 游戲創(chuàng)作人物的困難應該是在符合要求和表達自我中找一個平衡 3.請問當時為什么會選擇《永遠的7日之都》為主題來參賽呢? 巡回犬:當時是一個命題創(chuàng)作,參賽選手可以《永遠的7日之都》、《陰陽師》、《荒野行動》當中三選一。然后再分組命題。 我覺得“永7”這個游戲相對更能刺激我的創(chuàng)作欲望所以選了它。根據(jù)游戲創(chuàng)作人物的困難應該是在符合要求和表達自我中找一個平衡——既要讓甲方滿意,又要讓自己滿意,還要讓未來會看到它們的玩家滿意。 迷茫的原因只有一個,就是不夠努力和堅定而已 4.請問在此之前您有想過進入游戲行業(yè)嗎?是什么影響了您最后進入了游戲行業(yè)呢? 巡回犬:這個說來話長,進入游戲行業(yè)應該說是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之后又回歸了原點。 我家在一個三十八線小縣城,按理來說應該是和主機游戲無緣、網(wǎng)吧游戲的更新速度都要比外面慢個一年半載那種。 但我小學時候的書法老師,因為個人原因不得不留在那個縣城的,在當?shù)厮闶莻€奇人的人物。所有主機掌機全部齊全當時國內(nèi)比較流行的游戲雜志游戲機實用技術(shù)和電子游戲軟件也是一期不落全買,課間休息還會帶著所有學生一起玩。 這對我來說簡直打開了新世界的大門,《鬼武者3》那個金城武的cg、但丁的酷炫、奎爺?shù)陌詺狻⑷听埖囊徽幸皇?,還有hack的世界觀、《zoe2》的瀟灑、《旺達與巨像》跟《ICO》詩一樣的美術(shù)都讓我在小時候就認定了游戲是門藝術(shù),順便變成了深度動漫宅。 當時會把《怪物獵人》的裝備圖鑒從雜志上剪下來貼在語文書上每天上課都在看……忘不了初中第一次入手psp時候有多開心。 (突然想起小時候的歌詞本哈哈哈哈哈) 現(xiàn)在想想讓我萌生了有一天要去做游戲的契機應該是《戰(zhàn)神3》通關(guān)之后有一個紀錄片,內(nèi)容是制作人員聚集起來后駐扎到一片區(qū)域里大家一起把游戲從無到有打磨制作出來的過程。每天開會看效果,腦暴,做設計,實現(xiàn)…… 里面還有個哥們?yōu)榱俗鲞@個和女朋友分手了,當時看得有些鼻酸,就覺得做游戲是個特別了不起的事兒,有朝一日我也要做出個好游戲,哈哈。 后來高中聽說學美術(shù)能考大學,就自己溜去畫室學了。因為當時文化課成績還可以,老師校長都覺得我瘋了,天天輪番找我媽談話,還好我家里比較支持我的決定,最后順利考了大學。 但從進入大學開始就是我最長的一段迷茫期。 雖然專業(yè)是自己選的,感覺和愛好接近的電影美術(shù)(因為信息不對稱,當時都考完了才知道一般是去專門的動畫畫室學習來考取動畫專業(yè),而我的專業(yè)只要畫基礎課就可以考),但后面兩年都處于進步緩慢甚至停滯的狀態(tài),甚至處在放棄畫畫的邊緣。 干東干西折騰了一大通之后,覺得自己還是想畫畫,而且不能再的亂撞下去了。 這時候才真正開始嘗試把愛好和基礎結(jié)合起來,爆肝畫了一學期。雖然不成熟,但也算獨立創(chuàng)作了一些作品。 這時候迎來了一個比較重要的拐點——看到螞蟻八手王老師和楊奇老師聯(lián)合開班,就果斷直接休學去了南京。 這半年的時間在老師的指導下可以說基本沒走彎路的沒日沒夜爆肝,成效顯著。 相比具體的學到什么,我覺得我受螞蟻老師影響最大的應該是態(tài)度。我記得我當時問了他一個現(xiàn)在看來特別蠢的問題,就是問老師你大概畫了多久開始達到了一個可以稱之為“畫得好”的節(jié)點。 老師當時估計也很懵逼,因為這問題怎么答啊哈哈,每個有追求的人大概都不覺得自己畫得好。 但是接下來的相處我覺得他是用他自己的生活方式回答了我——他已經(jīng)畫得那么好了,還是在不停不停練習和創(chuàng)作,還會針對自己覺得薄弱的點去學習和突破。 真正可以畫好的人是永不停止追求和突破的人,畫畫和設計的敵人并不是同行,真正的敵人只有自己和時間而已。 而且現(xiàn)在想想迷茫的原因只有一個,就是不夠努力和堅定。 從南京回來我先去一家叫Base FX的電影公司干了半年,然后最終確信了自己的真愛是游戲,跳到了現(xiàn)在的公司。 因為除了極少數(shù)優(yōu)秀的動畫電影,大多數(shù)影視概念就算筆觸再飛,整體的效果要求就是看過去應該是照片寫實的,而游戲,尤其是現(xiàn)在的手游市場,是最大可能地創(chuàng)造一個風格化的世界觀的良機。 風格不是一朝一夕練成的 5.請問您的二次元風格是如何形成的呢?有對您影響特別大的畫師嗎?有什么樣的練習方式可以跟大家分享一下嗎? 巡回犬:一個是我一直是狂熱的動畫漫畫愛好者,二是走了一個一步步抽離的過程,這個應該看圖更加直觀。 這是非常早的一組人物設定,人物輪廓和設計比較二次元,但塑造手法偏寫實。 后來的一組創(chuàng)作,線條占了更重要的地位。 還以七劍為主題繼續(xù)錘煉自己的線條。 還嘗試了一直想做的漫畫創(chuàng)作(不過鴿了),然后從接類似于守望先鋒風格的外包開始轉(zhuǎn)向接純二次元項目的外包,并嘗試做出不同,做出屬于自己的設計感。 漸漸形成了現(xiàn)在看到的風格。 對我影響比較大的畫師應該是吉成曜和今石洋之。我休學之前那學期看了好幾遍klk才決定我還是要畫他娘的畫的,哈哈。 但是我也不會固守一種風格,還會做一些其他感覺的練習。 關(guān)于練習的方式我之前回答過一次質(zhì)問箱。 6.想要做好二次元風格的游戲,您覺得哪一方面的最需要下功夫呢?為什么? 巡回犬:不管什么風格,想做好游戲要做到的點應該是接近的。 一群靠譜的人,充足的資金和時間,一個明確的方向,不斷打磨,注意學習,保持激情。 巡回犬:我最近才開始領(lǐng)悟的計劃意識和管理水平的重要性。 前者是說做項目和個人創(chuàng)作還是有區(qū)別的,原畫、建模、動作、特效等等都是環(huán)環(huán)相扣的,你覺得這里多排一天能更好,但下游就會受到影響,項目整體就會收到傷害,這時候靠譜的pm(項目經(jīng)理)和大家的自覺遵從就顯得尤為重要。 后者是說一個人聰明不難,幾個人聰明也不難,但幾個人是做不出大體量的游戲的。 一大群人要怎么聰明起來,就考驗管理的水平了。這也是我后面要努力的方向。 風格不能喂飽你,水平才是硬道理 7.對于初入游戲行業(yè)的新人,請問您有什么經(jīng)驗能夠和大家分享一下呢? 巡回犬:請堅持自己喜歡的東西,在畫面和設計中瘋狂夾帶私貨,只有你自己真正喜歡的東西,才能最大程度發(fā)揮自己的積極性。 至于市場認不認可,未來的市場是高度細分的市場,任何風格都有可能占據(jù)一席之地,而且前幾年在傳媒北影畫二次元要被老師罵你想餓死嗎,誰又能想到現(xiàn)在二次元成了市場主流,風格不能喂飽你,水平才是硬道理。 如果覺得自己做得不夠好,那一定是做得還不夠多。 看到不斷努力追求自己心中熱愛的事情的 @ 巡回犬,不知你有沒有一些感觸呢?今天,原畫人就成為你的樹洞~歡迎大家在評論分享為了學畫畫,你都做了哪些努力呢? 【更多作品】 如果這篇文章解決了你的一些困惑,歡迎點擊文章右下角的 【小菊花“好看”】讓更多人看到哦! |
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