摘要:《王者榮耀》貢獻(xiàn)巨大。 媒體訓(xùn)練營5月18日?qǐng)?bào)道 文|王弘 5月17日下午,騰訊(0700.HK)公布了截至2017年3月31日第一季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,第一季度騰訊總收入為人民幣495.52億元(71.82億美元),同比增長(zhǎng)55%;凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)58%,創(chuàng)下145億元人民幣的紀(jì)錄。 Q1業(yè)績(jī)摘要,營收結(jié)構(gòu)出現(xiàn)變化 根據(jù)財(cái)報(bào),2017年第一季度主要業(yè)績(jī)摘要如下: 總收入為人民幣495.52億元(71.82億美元),比去年同期增長(zhǎng)55%。 經(jīng)營盈利為人民幣192.72億元 (27.93億美元),比去年同期增長(zhǎng)44%;經(jīng)營利潤(rùn)率由去年同期的42%降至39%。 期內(nèi)盈利為人民幣145.48億元(21.09億美元),比去年同期增長(zhǎng)57%;凈利潤(rùn)率為29%,與去年同期持平。 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣144.76億元(20.98億美元),比去年同期增長(zhǎng)58%。 自2014年Q1季度至2017Q1季度騰訊總收入情況如下所示: 本次財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,基于游戲、視頻等文化互娛產(chǎn)品的增長(zhǎng)仍然是騰訊業(yè)績(jī)主要增長(zhǎng)動(dòng)力,但集團(tuán)整體的營收結(jié)構(gòu)正在改變。 包括網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻、文學(xué)在內(nèi)的增值服務(wù)收入達(dá)到351.08億元,同比增長(zhǎng)41%,但總收入的百分比卻在下降。廣告業(yè)務(wù)收入也出現(xiàn)了同樣情況。 與此同時(shí),其他收入的占比卻在逐步增長(zhǎng),從去年同期的7%占比,今年一季度達(dá)到15%,超過網(wǎng)絡(luò)廣告,成為騰訊第二收入來源。 收入增長(zhǎng)來源于騰訊近一年來對(duì)于支付以及云業(yè)務(wù)的投入。分析人士認(rèn)為,無論是支付還是云業(yè)務(wù),都未能為騰訊帶來正向現(xiàn)金流,盡管如此,從戰(zhàn)略意義來說,加大布局力度有助于騰訊占據(jù)高地。尤其當(dāng)騰訊與阿里在這兩個(gè)領(lǐng)域形成競(jìng)爭(zhēng)格局,資金的投入在所難免。 對(duì)于微信朋友圈廣告,總裁劉熾平在財(cái)報(bào)電話采訪中強(qiáng)調(diào),始終將效果型廣告看作是一種長(zhǎng)期的市場(chǎng)機(jī)遇,會(huì)在收入增長(zhǎng)和用戶體驗(yàn)方面達(dá)到平衡?,F(xiàn)階段,為了避免影響用戶體驗(yàn),不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)大量投放廣告。 劉熾平講道,目前微信朋友圈廣告的策略是,簽約更多廣告主,一點(diǎn)點(diǎn)地增加廣告數(shù)量,但前提是不傷害用戶體驗(yàn)。在不影響用戶體驗(yàn)的情況下逐步增加廣告量。所以,需要更強(qiáng)的定位能力,以鎖定合適的廣告商。 春節(jié)期間,多款?yuàn)蕵樊a(chǎn)品表現(xiàn)強(qiáng)勁 騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話采訪中表示,受農(nóng)歷新年假期帶動(dòng),多款?yuàn)蕵贩?wù)產(chǎn)品取得明顯增長(zhǎng),包括視頻平臺(tái),以及較新的產(chǎn)品如卡拉OK應(yīng)用程序全民K歌、照片編輯應(yīng)用程序天天P圖及《王者榮耀》等手機(jī)游戲。 財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)34%至人民幣228.11億元,其增長(zhǎng)主要由于智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)及PC客戶端游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)收入的增長(zhǎng)。其中,智能手機(jī)游戲收入為129億元,同比增長(zhǎng)57%。 值得注意的是,2016年騰訊的全年報(bào)曾顯示,《王者榮耀》的日活躍用戶超過5000萬。雖然本次發(fā)布的2017年第一季度財(cái)報(bào)并未公布《王者榮耀》日活,但此前有數(shù)據(jù)顯示《王者榮耀》春節(jié)期間日活一度突破8000萬,月流水超30億。 一位女性《王者榮耀》玩家18日告訴媒體訓(xùn)練營,中午午休時(shí),辦公室同事會(huì)湊在一起玩,她現(xiàn)在已經(jīng)不玩《陰陽師》,改玩《王者榮耀》了。 易觀分析師董振18日接受媒體訓(xùn)練營采訪時(shí)表示,騰訊游戲與其他游戲廠商相比,首先占有龐大的用戶優(yōu)勢(shì),另外騰訊在產(chǎn)品上也多以競(jìng)技類產(chǎn)品為主,這主要是能通過龐大的資源優(yōu)勢(shì)來為產(chǎn)品打造整體化的后續(xù)發(fā)展方式。例如《王者榮耀》在產(chǎn)品類型上與其他moba類游戲大同小異,但是騰訊通過打造對(duì)《王者榮耀》一系列的比賽、推廣等等,使每個(gè)產(chǎn)品賦予一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的能力。 而在視頻業(yè)務(wù)上,財(cái)報(bào)也特別提到,2017年第一季度視頻訂購收入同比增長(zhǎng)逾兩倍,主要受自制作品如《鬼吹燈》及內(nèi)容授權(quán)如《鄉(xiāng)村愛情9》所推動(dòng)。 媒體訓(xùn)練營曾采訪過一位騰訊視頻會(huì)員呂小姐,為了看《鄉(xiāng)村愛情9》,她第一次在視頻網(wǎng)站充值辦理會(huì)員。
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