《西游記之大圣歸來(lái)》
如果說(shuō),孫悟空是一位真正意義上的英雄,可能沒(méi)人會(huì)反駁。 筆者小時(shí)候,父親買了一臺(tái)錄像機(jī),然后開(kāi)始用錄像帶錄電視節(jié)目給我看。 也許是緣分,第一個(gè)看到的便是86版的《西游記》,要知道89.4%的收視率神話可不是鬧著玩的。 我叫你一聲你敢答應(yīng)嗎!這句話深入我心。 隨著年齡的增長(zhǎng),《西游記》或者說(shuō)孫悟空的元素從未減少,反而增多了不少。 各種各樣的改編,甚至是更換設(shè)定,都層出不窮,這也充分說(shuō)明了孫悟空的形象實(shí)在太有魅力。不得不提的是,今年的早些時(shí)候,有些電影院里還有周星馳主演的《大話西游》在放,筆者還買了票去支持了一次。 今天要聊的并不是筆者的這些回憶,而是由中國(guó)的十月文化、綠洲游戲以及來(lái)自日本的SIE和HEXA DRIVE工作室共同開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲《西游記之大圣歸來(lái)》。 江流兒·命中注定的大圣領(lǐng)路人至于從何聊起呢?就讓我們回溯一下時(shí)間,來(lái)說(shuō)說(shuō)2015年上映的同名動(dòng)畫(huà)電影吧。 在孫悟空大鬧天宮的故事后,如來(lái)將其壓在五行山下,這一晃就是五百年。 此時(shí),妖怪橫行,有一次一家三口碰到了妖怪,父親被殺,母親抱著男童跳崖,好在男童命大,順江流下,并且被僧人法明搭救,取名江流兒。 其實(shí),江流兒這個(gè)名字就是唐三藏的小名。 附近的山妖開(kāi)始作亂,抓小孩子,當(dāng)然此時(shí)的江流兒也是個(gè)小孩子,不過(guò)他見(jiàn)義勇為,救下了一名年紀(jì)更小的女孩子。 當(dāng)然,江流兒是沒(méi)法跟山妖對(duì)抗的,慌忙中逃入了五行山,莫名其妙的解除了孫悟空的封印。 孫悟空重獲自由,并幫助江流兒打退了山妖,不過(guò)他也發(fā)現(xiàn),他的大部分力量被封住了。 《西游記之大圣歸來(lái)》電影海報(bào) 為了感謝江流兒,孫悟空答應(yīng)護(hù)送二人,不過(guò)途中卻發(fā)生了不少事,包括遇到豬八戒,甚至是幕后的黑手混沌。 孫悟空因力量被封印而慘敗,小女孩也被抓走,江流兒勸孫悟空前去搭救,卻被拒絕,只好只身前往。 危機(jī)關(guān)頭,孫悟空還是趕來(lái)了,并且在最后覺(jué)醒暴走擊敗了混沌,當(dāng)然江流兒被壓在石堆底下,也僅僅是虛驚一場(chǎng)。 2015年7月份上演的《西游記之大圣歸來(lái)》,基本上就是這樣的一個(gè)故事,而4年后的游戲,其實(shí)同樣也沿用了主線內(nèi)容,只不過(guò)在一切具體情節(jié)設(shè)定上,做了更改。 盡管也許筆者認(rèn)為《西游記之大圣歸來(lái)》動(dòng)畫(huà)電影的劇情還有所欠缺,但不可否認(rèn)的是,情懷是個(gè)古怪的東西,在賺足了淚水之后,《西游記之大圣歸來(lái)》以超過(guò)9億人民幣的票房創(chuàng)造了經(jīng)典。 《西游記之大圣歸來(lái)》游戲畫(huà)面 戰(zhàn)斗系統(tǒng)·豐富且單純,更適合入門級(jí)玩家我們將思緒收回,今天就來(lái)聊聊《西游記之大圣歸來(lái)》這款游戲,筆者玩的是PS4版本,另外本游戲還有Steam版本,Steam版本售價(jià)199元,PS4版本售價(jià)大概在240元左右。 作為一款無(wú)鎖定的3D動(dòng)作游戲,我們就先聊聊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 先說(shuō)一句,盡管天蓬元帥豬八戒和江流兒全程幾乎都在隨行,但他們僅僅是起到跟隨和聊天的作用,并不會(huì)參與任何戰(zhàn)斗。 孫悟空的攻擊方式,有輕攻擊和重攻擊兩種,而兩種并沒(méi)有關(guān)聯(lián),所以也就不會(huì)有類似《三國(guó)無(wú)雙》系列,方塊和三角的連攜應(yīng)用。另外,游戲中同樣可以在跳躍之后進(jìn)行普通攻擊與下砸重?fù)?。至于躲避?duì)方攻擊的方式,除了翻滾和跳躍,還可以進(jìn)行反打,也就是在對(duì)方攻擊判定前,先做出攻擊,就可以進(jìn)入一個(gè)小的QTE環(huán)節(jié),進(jìn)行單挑。 《西游記之大圣歸來(lái)》游戲畫(huà)面 說(shuō)起來(lái),單挑之后的動(dòng)畫(huà)還有幾套,如果旁邊還有敵人,甚至?xí)霈F(xiàn)抓起一個(gè)山妖砸另一個(gè),或是偷襲兩拳,細(xì)節(jié)上還算挺豐富的。 除了普通攻擊以外,孫悟空隨著劇情開(kāi)始慢慢解鎖技能,并且麒麟腳和火鳳舞還都蠻厲害的,可以讓游戲難度大大降低,尤其是麒麟腳,無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng),絕對(duì)穩(wěn)賺不賠。 可能這些內(nèi)容,制作組還覺(jué)得不太豐富,也可能是為了盡量掩蓋普通攻擊手感并不太好的問(wèn)題,他們加入了臨時(shí)武器,比如板凳,板磚,還有石頭,棍子這些,攻擊威力大,并且還能投擲,不過(guò)會(huì)在攻擊幾下之后自動(dòng)損壞。 《西游記之大圣歸來(lái)》游戲畫(huà)面 養(yǎng)成與演出·素材豐富完整,演出方式稍顯幼稚接下來(lái),咱們說(shuō)說(shuō)關(guān)于《西游記之大圣歸來(lái)》里養(yǎng)成相關(guān)的內(nèi)容。 在游戲中,孫悟空可以采集到可以說(shuō)是海量的素材,這些素材可以在兔婆婆那里換取藥材和咒符。不用猶豫,全換了就是,要不然這些素材也沒(méi)有其他的作用了。 除此之外,玩家想要提升自己的血量與能量上限,甚至是攻擊力,就需要收集土地神,說(shuō)起來(lái),這個(gè)土地神還是個(gè)隱藏要素,可以用心眼看到,也可以在像圈一樣的地形上互動(dòng)按鍵,大概像是《仁王》中的木靈收集吧。 打怪獲得的經(jīng)驗(yàn),僅僅可以提升技能的等級(jí),所以說(shuō),隱藏的土地神收集,還是蠻重要的,土地神NPC也能告知玩家附近剩余的收集品數(shù)量。除此之外,還可以收集古籍,以此來(lái)了解更多的背景故事。 《西游記之大圣歸來(lái)》過(guò)場(chǎng)…… 提醒一下,很多場(chǎng)景無(wú)法回去,有些玩家可能會(huì)擔(dān)心,這倒大可不必,在游戲后期,可以在菩薩雕像處選擇進(jìn)入回憶,回到之前的場(chǎng)景補(bǔ)齊收集品。 可以看到,游戲中的幾個(gè)收集與制造,或者是升級(jí),還都是完整性比較強(qiáng)的,如果用心收集,做出更多的恢復(fù)藥品,更多的恢復(fù)生命和使用技能,也的的確確會(huì)讓游戲的旅程舒服很多。 場(chǎng)景的構(gòu)建與謎題的設(shè)計(jì),在《西游記之大圣歸來(lái)》其實(shí)也還是能看出制作團(tuán)隊(duì)的用心的。 為了不讓游戲的內(nèi)容過(guò)于單調(diào),游戲在很多場(chǎng)景中,都會(huì)有分路的設(shè)計(jì),玩家可以選擇不同的路線,也就可以有不同的體驗(yàn)。 謎題上,有只能江流兒穿過(guò)的下水道,也有需要大圣到前面放下梯子或者推倒樹(shù)木,更有跳躍的相關(guān)應(yīng)用,只不過(guò)都不是很復(fù)雜,而有一些跳躍,也僅僅是互動(dòng)按鍵。 至于游戲的演出,除了最后那里還算出色之外,大部分的連環(huán)畫(huà)式的PPT模式都不太能引起筆者的共鳴,而那種江流兒和豬八戒用對(duì)話推進(jìn)劇情的方式,也顯得頗為生硬,至于很多石板上寫著的那些中文提示,更是很出戲。 《西游記之大圣歸來(lái)》游戲畫(huà)面 缺陷與遺憾·游戲方式太古舊,偶爾還會(huì)出現(xiàn)Bug說(shuō)了這么多,還沒(méi)說(shuō)游戲的畫(huà)面,如果僅從宣傳片上來(lái)看,可能很多玩家還覺(jué)得不錯(cuò),但游戲中的建模,場(chǎng)景,以及渲染,其實(shí)都不是特別出色,更像是PS3時(shí)代的游戲。 至于手感,筆者認(rèn)為輕攻擊和重攻擊的手感都很一般,反倒是暴走狀態(tài)和一些技能的手感更好一些,而且輕攻擊和重攻擊并沒(méi)有能演化出更多的玩法,很容易變得枯燥,最后就是對(duì)著B(niǎo)oss放技能了事。另外,游戲中似乎還隱藏了類似體力條的東西,打幾下,還要強(qiáng)制休息那么一小下。 還有個(gè)讓筆者摸不著頭腦的地方,就是不管是爬梯子,還是進(jìn)個(gè)小的不能再小的房間,都要演出或者切場(chǎng)景,在開(kāi)始不遠(yuǎn)的地方,有一個(gè)房間,后院有個(gè)梯子,上去才能進(jìn)入下一段路。孫悟空不得不先進(jìn)屋,切一下讀取畫(huà)面,出屋子到后院,切一次讀取畫(huà)面,爬梯子,看一次演出,太煩躁了。這種方式,好像大都是PS1的時(shí)期使用的機(jī)制了吧。 大圣的覺(jué)醒! 當(dāng)然,不管是使用道具,還是使用技能,全都要暫停,這也是不太符合動(dòng)作游戲潮流的一個(gè)設(shè)定,體驗(yàn)也的確不是很好,當(dāng)然難度卻被降低了很多。 最后說(shuō)說(shuō)敵人的問(wèn)題,普通敵人的種類少的可憐,全靠不同的顏色硬撐。特殊的Boss,說(shuō)起來(lái),好像也只有巨石怪,無(wú)面鬼,龍,和最后Boss了吧……另外,游戲在中后期,明顯想要拖流程,比如斜月三星宮的連續(xù)作戰(zhàn),最終Boss前要把之前的Boss都打一遍,這種有些投機(jī)取巧的方式,其實(shí)并不能獲得更多的稱贊。 筆者玩的PS4版本,曾經(jīng)遇到過(guò)Bug,被某敵人擊中,開(kāi)始屏幕是綠色,過(guò)一會(huì)變黑,期間什么都干不了,偶爾有NPC語(yǔ)音,只能選擇退出,放棄進(jìn)度。還有一個(gè)問(wèn)題,不知道不是因?yàn)殚_(kāi)天眼,時(shí)間到了,碰巧跳了一下,結(jié)果人物在空中停滯了數(shù)秒…… 期盼真正的大圣歸來(lái)! 結(jié)語(yǔ)·期待更好的歸來(lái)混沌未分天地亂,茫茫渺渺無(wú)人見(jiàn)。自從盤古破鴻蒙,開(kāi)辟?gòu)钠澢鍧岜妗8草d群生仰至仁,發(fā)明萬(wàn)物皆成善。欲知造化會(huì)元功,須看《西游釋厄傳》。 作為還算是《西游記》的忠實(shí)粉絲,筆者其實(shí)覺(jué)得,《西游記之大圣歸來(lái)》還有很長(zhǎng)的路要走,如果想要成為一款出色的游戲,或者是對(duì)得起她近乎3A游戲檔位的價(jià)格。 游戲的流程并不長(zhǎng),就已經(jīng)公布了DLC,不知道是不是有些操之過(guò)急了,盡管《西游記》原著里,有著超多的場(chǎng)景可以參考…… 有的時(shí)候,盡管單憑情懷和IP本身,是可以吸引很多粉絲的,但這并不代表就等同于成功,《西游記之大圣歸來(lái)》的制作團(tuán)隊(duì),不但包含我國(guó)的團(tuán)隊(duì),還有日本的團(tuán)隊(duì),希望他們能繼續(xù)努力,能修正目前游戲中的不足,能真正的做到大圣歸來(lái),最終對(duì)得起《西游記》這個(gè)名號(hào)。 感謝諸位的閱讀,可能有些感受僅僅代表個(gè)人的觀點(diǎn),但筆者認(rèn)為,更真實(shí)的說(shuō)出問(wèn)題,遠(yuǎn)比說(shuō)寫表面的漂亮話要好,我希望《西游記之大圣歸來(lái)》好,甚至更好!只為一直喜歡并憧憬的齊天大圣。 |
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