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門球知識(shí)拾零—(18) 紅白10個(gè)球的戰(zhàn)術(shù)功能(下)

 門球hy 2019-11-14

紅白10個(gè)球的功能在門球戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上有其共性更有其個(gè)性。

二、白球

1.2號(hào)球的戰(zhàn)術(shù)功能
   2號(hào)球被稱為白方的核心球,與其他四球相比當(dāng)屬榜首,用好2號(hào)球?qū)Ψ饺〉帽荣悇倮幸欢ìF(xiàn)實(shí)意義。
   2號(hào)球的進(jìn)場(chǎng)和1號(hào)球相比,最明顯的特點(diǎn)是要根據(jù)1號(hào)球落位情況,有針對(duì)性地選擇落點(diǎn)。其戰(zhàn)術(shù)功能是:
   1)當(dāng)①球占位出界時(shí),②球占二門一號(hào)位或零號(hào)位。待⑩球進(jìn)場(chǎng)后依②球占位情況和球勢(shì)需要,可選擇在門前、門后接應(yīng),依球勢(shì)選定得分或發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
   2)②球撞擊接應(yīng)的⑩球閃送一號(hào)位留守,②球通過二門與⑩球隔門結(jié)組,用⑩球保護(hù)②球。
   3)當(dāng)①球二門占位不當(dāng)時(shí),②球可通過一門直接擊打①球占據(jù)二門一號(hào)位或零號(hào)位,擊打不中時(shí)可占據(jù)二號(hào)位靠近比賽線。
   4)當(dāng)①球占據(jù)二門,②球可去三門占據(jù)零號(hào)位,待⑩球接應(yīng)視情況選擇進(jìn)攻與防守。
   5)第一輪一門留球,待第二輪借用⑩球門后接應(yīng)擦打。一是攻擊對(duì)方四角球,破壞對(duì)方四角結(jié)組。二是過門得分,通過球門攻打門后對(duì)方球。 
   6)在場(chǎng)次比賽時(shí),絕大多數(shù)場(chǎng)次要比己方后號(hào)球多打一輪,往往還是關(guān)鍵的收桿球。

7)紅方打①、⑦、⑨球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)時(shí),白方用②、⑧、⑩球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。
2.4號(hào)球戰(zhàn)術(shù)的功能 
   1)①球占位不好,②③球留守一門,④球可通過一門溜打①球,打掉①球后占領(lǐng)二門一號(hào)位或零號(hào)位。擊打不中時(shí),占據(jù)二號(hào)位。 
   2)①球占位出界,②球占位不好,③球留守,④球可溜打②球,為其調(diào)整占位位置確保安全。自球進(jìn)二門占領(lǐng)三門或直接去三門把守;溜②球不中,可去二門二號(hào)位隱蔽。
   3)①球占位落點(diǎn)位置極佳,②③球留球,④球進(jìn)一門后可以到三門零號(hào)位,待⑩球進(jìn)一門后為②球接應(yīng),②球打⑩球,為④球造角,可以攻擊二門前后的球和搶占球門要塞。
   4)倘①③球通過一門,②④球一門留守,⑩球通過一門留下接應(yīng)②球,⑩球再次留下一門后為④球接應(yīng),可擦打?qū)嵤┻B續(xù)進(jìn)攻。

3.6號(hào)球的戰(zhàn)術(shù)功能 
   6號(hào)球在第一輪開局階段屬于機(jī)動(dòng)靈活運(yùn)用的球,一般留守較多。其戰(zhàn)術(shù)功能是:
   1)在④球三門占位不當(dāng)時(shí),⑥球可通過一門撞擊救援,轉(zhuǎn)移在安全地帶結(jié)組。
   2)①球占位不當(dāng),可用⑥球拔釘子,不中時(shí),在二層占位蓄勢(shì)待發(fā)。
   3)紅方打①、⑤、⑨球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)時(shí),白方用②、⑥、⑩球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。
   4)紅方⑤球進(jìn)場(chǎng),⑥球一門留守,第二輪④球去一門后接應(yīng),⑥球擦打④球向?qū)Ψ桨l(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
4.8號(hào)球的戰(zhàn)術(shù)功能 
   8號(hào)球在第一輪開局階段屬于機(jī)動(dòng)靈活運(yùn)用的球,一般留守較多。其功能是:
   1)在④球三門占位不當(dāng)時(shí),⑧球可通過一門撞擊救援,在安全地帶結(jié)組。
   2)①球占位不當(dāng),可用⑧球拔釘子,不中時(shí),在二層占位蓄勢(shì)待發(fā)。
   3)紅方⑦球進(jìn)場(chǎng),第二輪⑥球去一門后接應(yīng),⑧球擦打⑥球向?qū)Ψ桨l(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

   4)紅方打①、⑦、⑨球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)時(shí),白方用②、⑧、⑩球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。

5.10號(hào)球的戰(zhàn)術(shù)功能    
     10號(hào)球是白方第一輪最后進(jìn)場(chǎng)的球,依照戰(zhàn)術(shù)和球勢(shì),凡要求通過球門時(shí),必須要確保通過,否則,將對(duì)白方開局戰(zhàn)術(shù)部署產(chǎn)生不良影響,帶來不利的后果。其功能是:
   1)⑩球通過一門,依不同任務(wù)選點(diǎn)留在一門后,待②球通過一門擦打⑩球完成戰(zhàn)術(shù)任務(wù)。
   2)①球占位出界或遠(yuǎn)離二門,②球第一輪占二門零號(hào)位,⑩球可接應(yīng)②球過門或完成其它戰(zhàn)術(shù)任務(wù),亦可在二門后接應(yīng)或造雙桿球。
   3)⑩球通過一門,可實(shí)施遠(yuǎn)射四角球,破壞對(duì)方四角結(jié)組。
   5)第一輪⑨球接應(yīng)二門占位不佳的①球時(shí),⑩球可進(jìn)行攻擊。
   6)紅方打①、⑦、⑨球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)時(shí),白方用②、⑧、⑩球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。

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