門球知識拾零—(17) 紅白10個球的戰(zhàn)術(shù)功能(上)
紅白10個球的功能在門球戰(zhàn)術(shù)運用上有其共性更有其個性。
一、紅球
1.1號球的戰(zhàn)術(shù)功能
1號球被稱為紅方的核心球,與其他四個球相比當屬榜首。用好1號球?qū)t方取得比賽的勝利有一定現(xiàn)實意義。其戰(zhàn)術(shù)功能是:
1)①球占據(jù)二門一號位,⑨球二門后結(jié)組,①球通過二門后擦打⑨球攻打四角或三門前球。
2)①球占據(jù)二門零號位,⑨球接應(yīng),去二門前通過球門或攻打第一輪進場留一門后接應(yīng)②球的⑩球。
3)①球占據(jù)二門二號位,⑨球接應(yīng),去二門前通過球門或攻打二門前的⑩球或三門附近的④球。
4)①球通過一門后去三門前,依靠⑨球接應(yīng)遙控二門。
5)①球通過一門沖二門鎮(zhèn)守三門,依靠接力攻打他球。
6)①球占位出界或被打掉,可待下輪進場接應(yīng)一門留守的③球。
7)①球是結(jié)組戰(zhàn)術(shù)的主要“家族”,一般由①球發(fā)起??梢灾圃膦佗邰帷ⅱ佗茛?、①⑦⑨結(jié)組戰(zhàn)術(shù)。
9)在場次比賽時,①球絕大多數(shù)場次要比后號球多打一輪,往往還是紅方關(guān)鍵的收桿球。
2.3號球的戰(zhàn)術(shù)功能
1)①球占位不好,③球可救援①球,不中時確保自球落2號位以上靠近比賽線。
2)①球占位出界,③球留一門,待下輪①球接應(yīng)③球,向二門或四角發(fā)動進攻。
3)倘②球留球,③球亦可留球,一是給2號隊員施加壓力,二是②球失誤時③球檢漏。
4)倘第一輪④球進場,第二輪③球可接應(yīng)⑤球,看情況發(fā)動進攻。
5)①球占位不當,③球留守,倘①球被打掉出場,下輪①球接應(yīng)③球。
6)第一輪③球留守,倘④球過一門,下輪③球通過一門留下接應(yīng)⑤球。
7)③球可以制造①③⑨球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)。
3.5號球戰(zhàn)術(shù)的功能
5號球在第一輪開局階段屬于機動靈活運用的球,一般留守較多。其戰(zhàn)術(shù)功能是:
1)在④球三門占位不當時,⑤球通過一門落位7米點攻打④球,不中時占四角。
2)④球占三門,第二輪由③球選點接應(yīng),⑤球采用擦打③球攻擊二門、三門或四角。
3)當①球占位出界,對方②球占據(jù)二門一號位時,⑤球可拔釘子,亦可在二門二層占位,扼守二門。
4)⑤球可以制造①⑤⑨球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)。
4.7號球的戰(zhàn)術(shù)功能
7號球在第一輪開局階段屬于機動靈活運用的球,一般留守較多。其戰(zhàn)術(shù)功能是:
1)在④球三門占位不當時,留⑤球,用⑦球通過一門落位7米點攻打④球,不中時占四角。
2)當①球占位出界,對方②球占據(jù)二門一號位時,⑦球可拔“釘子”,亦可在二門二層占位,扼守二門。
3)⑦球可以制造①⑦⑨球結(jié)組球戰(zhàn)術(shù)。
5.9號球的戰(zhàn)術(shù)功能
9號球是紅方第一輪最后進場的球,依照戰(zhàn)術(shù)和球勢,凡要求通過球門時,必須要確保通過,否則,將對紅方開局戰(zhàn)術(shù)部署
產(chǎn)生不良影響,帶來不利的后果。其戰(zhàn)術(shù)功能是:
1)⑨球通過一門去二門后與①球隔門結(jié)組,待①球通過二門后借⑨球接應(yīng)發(fā)動進攻。
2)⑨球有保護①球的作用,否則,②球撞擊⑩球追打①球。①⑨球結(jié)組可免遭攻擊。同時,可在第二輪搶先發(fā)動進攻。
3)①球二門占位不佳,⑨球可接應(yīng)①球通過二門。
4)⑨球可以制造①③⑨、①⑤⑨、①⑦⑨球結(jié)組戰(zhàn)術(shù)。 (注:您的設(shè)備不支持flash)
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