?效果圖用路徑來建模是比較方便簡單的方法,但是只能是相對平面的,太復雜的三維模型是不行(每天5分鐘,充實一整天) 教程1、 - 首先打開我們Ai軟件
- 在Ai里將我們的標志用路徑創(chuàng)建好,一定是路徑
- 然后另存為Ai8版本
2、 3、 - 將Ai文件導入C4D中
- 長按細分曲面,新建一個擠壓
- 將Ai文件放到擠壓下面
- 點擊移動的第三個數(shù)據(jù)改為60
- 在封頂里,將頂端和末端都改為圓角封頂,步數(shù)6,半徑16,圓角類型改為雕刻
4、 - 選擇這兩個圖層,右鍵選擇當前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象
- 將原始的圖層刪除
- 選擇右視圖,點擊貝塞爾曲線
- 在模型后面創(chuàng)建一條路徑,返回透視視圖
- 長按細分曲面,新建擠壓
- 將路徑放到擠壓下面
- 點擊擠壓,移動的第一個數(shù)據(jù)改為10000
- 長按地面,新建一個物理天空
5、 - 點擊面選項,新建一個黃色材質(zhì)
- 將材質(zhì)放到模型的的內(nèi)面上
- 然后在渲染設(shè)置里,新建環(huán)境吸收和全局光照就行
結(jié)語:其實用這個Ai路徑建模是最方便,也是也好用的,但是只是平面上建模,所以大家合理利用(新知識點1個)
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