2020国产成人精品视频,性做久久久久久久久,亚洲国产成人久久综合一区,亚洲影院天堂中文av色

分享

電腦游戲發(fā)展史

 okxso 2019-02-13
我去距離上一期手機(jī)游戲發(fā)展史過(guò)了多久了來(lái)著?
為了這期我查了好久的資料,還跑到了國(guó)外的論壇上。。。中間還是有很多游戲,不過(guò)我只列舉當(dāng)時(shí)比較紅火的,不然一個(gè)一個(gè)來(lái)豈不是。。。
廢話不多說(shuō),正題!
電腦游戲,顧名思義就是在電腦上玩的游戲(這不是廢話么),可是由于現(xiàn)在的電腦架構(gòu)是建立在IBM-PC(比爾蓋茨他媽當(dāng)初就是IBM的總裁)體系上的,所以現(xiàn)在我們?cè)陔娔X上玩的游戲大多數(shù)也可以叫做“PC游戲”所以本篇文章所向大家介紹的游戲及其有關(guān)事件主要集中在PC平臺(tái)上。
說(shuō)實(shí)話給電腦游戲劃分時(shí)期是一件及其讓人頭痛的問(wèn)題,因?yàn)閭€(gè)人電腦相對(duì)于電子游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),最大的特點(diǎn)就是更新的周期短,系統(tǒng)不統(tǒng)一,硬件產(chǎn)品的層出不窮,而電子游戲則有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的平臺(tái),所以總結(jié)電腦游戲的歷史就有點(diǎn)吃力不討好的意味,不過(guò)我還是希望能給大家一個(gè)清晰的思路來(lái)認(rèn)識(shí)這一段歷史。

起源:1978~1990
最早的PC游戲是于1978年登陸美國(guó)家用電腦的冒險(xiǎn)島,不過(guò)那時(shí)候人們根本不玩游戲,而且這個(gè)冒險(xiǎn)島也不是后來(lái)FC上的冒險(xiǎn)島。
所以我們只需要記住他是NO.1就行了。
1981年,《巫術(shù)》出現(xiàn)在蘋(píng)果Ⅱ型電腦上。Sir-Tech的《巫術(shù)》這款游戲的特殊意義在于它是第一個(gè)有著完整系統(tǒng)的大型電腦角色扮演游戲。玩這個(gè)游戲需要你必須要有一定的想象力,所以當(dāng)時(shí)的玩家都會(huì)準(zhǔn)備紙筆來(lái)記錄他們的冒險(xiǎn)歷程。它開(kāi)啟了一個(gè)通過(guò)電腦來(lái)實(shí)現(xiàn)你冒險(xiǎn)愿望的時(shí)代,和《魔法門(mén)》系列、《創(chuàng)世紀(jì)》系列并列為PC平臺(tái)上的三大RPG,對(duì)于后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。不過(guò)2001年推出的《巫術(shù)8》很可能是這個(gè)古老系列游戲的最后絕筆了。
1988年,第二版龍與地下城規(guī)則開(kāi)始發(fā)行。這是一個(gè)經(jīng)過(guò)修訂的高級(jí)龍與地下城系統(tǒng),它能使人更簡(jiǎn)單,更好的組織規(guī)則和進(jìn)行游戲。在早期,電腦想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持游戲存在的系統(tǒng)(我覺(jué)得這個(gè)詞到現(xiàn)在仍然指導(dǎo)著游戲的發(fā)展)是有點(diǎn)困難的,硬件的限制決定了不可能開(kāi)發(fā)過(guò)于復(fù)雜的系統(tǒng)。不過(guò)通過(guò)“龍與地下城規(guī)則”在電腦上的游戲化從某個(gè)層面上解決了這個(gè)難題,因?yàn)檫@種游戲的進(jìn)行是通過(guò)擲骰子來(lái)實(shí)現(xiàn)的,也就是純粹的瞎扯亂數(shù),這個(gè)功能在當(dāng)時(shí)的電腦上相對(duì)其他方法而言是比較容易實(shí)現(xiàn)的。而且這套熱門(mén)的紙上游戲有著廣泛的玩家基礎(chǔ),更容易受到消費(fèi)者的青睞,所以基于這套體系的游戲在接下來(lái)的很多年中都占據(jù)了PC平臺(tái)RPG游戲的主流。這一年,世界上第一個(gè)基于高級(jí)龍與地下城系統(tǒng)的電腦角色扮演游戲誕生了,它就是《光輝之池》。(然而這游戲。。。反正我是玩不到不能給你們截圖了)
1989,《模擬城市》初代登場(chǎng)。
看到模擬城市,很多人第一個(gè)想到的就是EA,不過(guò)盡管EA在現(xiàn)在可能不是很良心,但那個(gè)時(shí)候的EA簡(jiǎn)直就是良心的代名詞(說(shuō)出來(lái)我自己都不信)
威爾.賴特(Will Wright)是什么人?是能夠創(chuàng)造了一個(gè)完整的城市和一個(gè)人的人生的人。“Sim”三個(gè)字母代表的是他與眾不同的世界觀,基于他的世界觀他模擬了他能想到的所有能模擬的事物。到了21世紀(jì),他的《模擬人生》及其資料片更是熱賣不止,成為了游戲業(yè)內(nèi)的一個(gè)奇跡。
1990年,《文明》系列第一作誕生。很多玩家認(rèn)為這才是即時(shí)策略游戲真正的元祖,很多西方的大學(xué)甚至把這個(gè)系列作品當(dāng)作教材來(lái)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。席德.梅爾(Sid Meier)作為一個(gè)大師,他的價(jià)值就在于能夠把龐大冗雜的世間萬(wàn)物集中在一個(gè)游戲中表現(xiàn)出來(lái),并且讓玩家自己改寫(xiě)歷史,甚至創(chuàng)造歷史!
1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市取材于同名熱門(mén)科幻小說(shuō)的本作被大多數(shù)玩家認(rèn)為是游戲史上第一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)指揮千軍萬(wàn)馬作戰(zhàn)的時(shí)代。香料作為資源可謂是既尊重原作又給后世的游戲采集資源的形式奠定了基調(diào)。
以上游戲很多都是基于windows98甚至windows95系統(tǒng)運(yùn)行,所以我玩不到。。。

1995年7月,《仙劍奇?zhèn)b傳》登場(chǎng)!
還要我說(shuō)什么呢?在國(guó)內(nèi)某著名雜志的游戲排行榜上駐留了N年第一屹立不倒,最后雜志實(shí)在是沒(méi)辦法只好把把排行榜的名稱由“最喜歡的游戲”改成了“你正在玩的游戲”這才把“仙劍”拉了下來(lái)。在這個(gè)手機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲“橫行”(請(qǐng)?jiān)徫矣眠@個(gè)詞)的時(shí)代,6代的發(fā)售雖然銷量不怎么樣啊但仍然能夠引發(fā)市場(chǎng)的熱購(gòu),可見(jiàn)其影響力。姚仙說(shuō)要出18代,我估計(jì)就算是出到80代國(guó)內(nèi)還是有很多人會(huì)支持的。國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲加油!

CS黨,半條命黨都別爭(zhēng)了,真正的FPS始祖在這呢。
1996年,《雷神之錘》推出這款真正意義上的全3D游戲由我們偉大的程序員和設(shè)計(jì)師約翰.卡馬克(John Carmack)領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)完成。由于當(dāng)初的硬件條件高低不等,所以出現(xiàn)了針對(duì)不同顯卡所開(kāi)發(fā)的不同版本,也體現(xiàn)了統(tǒng)一硬件架構(gòu)的必要性。隨后voodoo系列顯卡的出現(xiàn)令游戲開(kāi)發(fā)者能更有效率的制作游戲,電腦平臺(tái)上3D游戲也逐漸開(kāi)始流行起來(lái)。

1996年圣誕,《古墓麗影》一代發(fā)行。
這是PC平臺(tái)上第一款融合了解迷和動(dòng)作的真三維交互式的冒險(xiǎn)游戲。不過(guò)這個(gè)貢獻(xiàn)和推出了“勞拉”這個(gè)女英雄比起來(lái),可以忽略不計(jì)。這個(gè)系列游戲徹底顛覆了人們所持有的只有大老爺們才能飛檐走壁打打殺殺的固有印象,讓玩家有了一個(gè)崇拜有著大眼睛大辮子緊身衣和夸張胸部的女性英雄的機(jī)會(huì)。我們的勞拉現(xiàn)在已經(jīng)是時(shí)尚和流行的代言人了,進(jìn)軍電影市場(chǎng)也是口碑不錯(cuò)。希望我們的勞拉越來(lái)越漂亮?。ńY(jié)果越來(lái)越老)

1997年,《暗黑破壞神》發(fā)表。
什么是角色扮演游戲?顧名思義,就是讓玩家成為游戲中人物的游戲??墒菫槭裁催@些游戲都是磨磨唧唧慢慢騰騰玩起來(lái)這么不爽快?難道我想成為這些只知道說(shuō)話和擲骰子的人?不!我們想成為一個(gè)辦事麻利沖鋒陷陣的英雄!就是“Diablo”這個(gè)惡魔的出現(xiàn)讓玩家實(shí)現(xiàn)了愿望,并且吹響了rpg進(jìn)化的號(hào)角。重新定義了RPG規(guī)則的本游戲所帶來(lái)的一大后遺癥就是大量韓國(guó)泡菜砍人網(wǎng)絡(luò)游戲(比如某奶粉)的出現(xiàn),可惜似乎這些游戲都歪曲了《暗黑破壞神》的本意,過(guò)于強(qiáng)化了級(jí)別和裝備。不管怎么說(shuō),“Diablo too”類型的游戲現(xiàn)在逐漸成為了角色扮演游戲的主流。

1997年,《創(chuàng)世紀(jì)在線》上線運(yùn)營(yíng)。
用“一鳴驚人”來(lái)形容這個(gè)游戲一點(diǎn)也不過(guò)分,“uo”正式將圖形網(wǎng)絡(luò)多人RPG帶入玩家的視角當(dāng)中,不用再面對(duì)著文字來(lái)聯(lián)想自己所遇到了什么情況?!敖涣鳌弊鳛榫W(wǎng)絡(luò)游戲最大的樂(lè)趣在游戲中得到了充分的體現(xiàn)(再想到現(xiàn)在我們國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的掛機(jī)現(xiàn)象,我真是無(wú)語(yǔ)了),直到現(xiàn)在仍然有玩家熱衷于其中。(歐美甚至還有這個(gè)游戲的論壇)

1997年10月,《異塵余生》隆重登場(chǎng)。
什么?你不知道什么是異塵余生?沒(méi)關(guān)系,你一定知道《輻射》
“1997年度最佳角色扮演類游戲獎(jiǎng)”獲得者,代表Interplay輝煌的開(kāi)始,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)rpg游戲復(fù)興時(shí)代的到來(lái),隨后發(fā)行的《博德之門(mén)》系列、《冰風(fēng)谷》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》逐漸讓Interplay成為電腦游戲業(yè)內(nèi)rpg游戲的王者。(不過(guò)后來(lái)倒閉了)

1998年4月1日,《星際爭(zhēng)霸》在美國(guó)發(fā)售。
什么是“完美的平衡性”?讓《星際爭(zhēng)霸》來(lái)告訴你吧。別的游戲推出補(bǔ)丁一般是為了修復(fù)游戲的bug,當(dāng)然《星際爭(zhēng)霸》的補(bǔ)丁也有這個(gè)效果,但是更重要的功能是調(diào)整游戲的平衡性,之前沒(méi)有任何游戲能夠像《星際爭(zhēng)霸》這樣隨著版本的更新帶來(lái)戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的極大變化,這些調(diào)整的目的只有一個(gè):保證三個(gè)種族的實(shí)力平衡。《星際爭(zhēng)霸》的對(duì)于游戲歷史另外一個(gè)貢獻(xiàn)就是讓電子競(jìng)技成為一項(xiàng)眾人參與的活動(dòng)和一個(gè)流行的字眼。直到2010年還有星際爭(zhēng)霸的國(guó)際賽事,可以看出這款游戲的強(qiáng)大。

1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》發(fā)行。
Pyro Studios 1996年成立,在經(jīng)過(guò)超過(guò)20個(gè)月的研發(fā)工作后,《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》打著“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”的旗號(hào),一改以往動(dòng)作游戲大開(kāi)殺戒的游戲方式,偷偷摸摸地完成任務(wù)才是王道。(因?yàn)槟悴煌低得静豢赡苓^(guò)關(guān))系列游戲中舉世聞名的變態(tài)難度和形式多樣的任務(wù)更是讓其有了與眾不同的口碑。(推薦抖M)

1999年6月19日,Counter-Strike Beta (半條命測(cè)試版)1.0版發(fā)布。
《半條命》是基于“quake2”引擎開(kāi)發(fā)的注視角動(dòng)作射擊游戲,而cs是基于《半條命》開(kāi)發(fā)的mod包,這么說(shuō)大家應(yīng)該清楚了《反恐群英》的出身了吧。游戲版本的不斷升級(jí)和游戲內(nèi)容的不斷完善讓更多的玩家投入到這個(gè)槍林彈雨的世界中,也不知道是不是現(xiàn)在的國(guó)際環(huán)境的原因,反正這個(gè)可以把雙方簡(jiǎn)稱為“警”和“匪”的游戲在全世界刮起了反恐的旋風(fēng),至于在當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲火到什么程度。
00后可以問(wèn)你的爹
95后可以問(wèn)你的哥
90后的壞孩子估計(jì)也是進(jìn)過(guò)網(wǎng)吧的。
可以說(shuō)當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧只有這一款游戲!

發(fā)展:2000~????

2001 年,首屆 World Cyber Games 開(kāi)賽電子競(jìng)技發(fā)展到了21世紀(jì),似乎已經(jīng)不再是那么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的大家玩樂(lè)了,融入了更多商業(yè)和競(jìng)爭(zhēng)的氣息,很有點(diǎn)F1和四大滿貫的感覺(jué)。被稱為“游戲界的奧林匹克”的本項(xiàng)賽事在成功推出后馬上讓全世界的玩家找到了展示自己的舞臺(tái)。我國(guó)現(xiàn)在也確認(rèn)了電子競(jìng)技為國(guó)家正是的體育比賽項(xiàng)目,而且有關(guān)部門(mén)也開(kāi)始了組建國(guó)家隊(duì)的活動(dòng),讓我們一起期待他們?nèi)〉煤贸煽?jī).
2003年5月,《俠盜獵車手:罪惡都市》PC版發(fā)行。
我特意提出這個(gè)游戲出來(lái)不是說(shuō)這個(gè)游戲有著多么重要的歷史意義(如果你認(rèn)為他那上千萬(wàn)的系列銷量是值得大書(shū)特書(shū)的話),而是說(shuō)在新的世紀(jì)里面以暴力為消費(fèi)訴求的游戲越加受到了玩家的歡迎,并且有越演越烈之勢(shì)。在ps2平臺(tái)上熱銷的本系列游戲甚至直接影響到了任天堂的NGC主機(jī)的市場(chǎng)表現(xiàn),在PC平臺(tái)上也讓大量的玩家享受到了搶車殺人的樂(lè)趣,從這里可以看出這股風(fēng)潮的力量。玩家玩游戲就是為了娛樂(lè),娛樂(lè)中摻雜暴力的因素也無(wú)可厚非,不過(guò)如果到了無(wú)法無(wú)天的程度甚至影響到了玩家形成正確的價(jià)值觀的話,那么游戲也不再是游戲,而是一個(gè)教唆犯。我國(guó)對(duì)于教唆犯的懲罰力度可是相當(dāng)強(qiáng)硬的,如果是教唆未成年人犯罪更是要從重從嚴(yán)懲罰,不知道什么時(shí)候游戲也能上被告臺(tái)。

至于后來(lái)的游戲。。
基本上都是基于以上幾款游戲的套路。
除了畫(huà)質(zhì)上的改變和硬件要求變高。
游戲的玩法基本沒(méi)變。
所以我就沒(méi)查了(說(shuō)白了就是懶)

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買(mǎi)等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多