你應(yīng)該不止一次有過(guò)這樣的經(jīng)歷:與女朋友相約周末去逛街,她在看衣服、試鞋子、賣弄那一排排閃著銀光的飾品,一遍又一遍地問你,“我戴這個(gè)好看嗎?”而你卻在盯著手機(jī)打發(fā)時(shí)間,刷著微博朋友圈、看著各大新聞客戶端、沉浸在另一個(gè)世界里… 甚至,在吃飯的時(shí)候,手機(jī)依然是你手中緊握的第二件物品。一場(chǎng)本該浪漫的約會(huì),最終也因手機(jī)的「喧賓奪主」,而硬生生地塞入了一段「無(wú)趣」的插曲。 當(dāng)然,這一幕不僅僅只是發(fā)生在約會(huì)這個(gè)場(chǎng)景下,上班、吃飯、做客、旅游…人們生活中這些各式各樣的場(chǎng)景中,都被手機(jī)所占據(jù)。與此同時(shí),人也越來(lái)越離不開手機(jī)了。 現(xiàn)在,有超過(guò) 20億人擁有智能手機(jī),而他們當(dāng)中有很多都沉迷手機(jī),對(duì)手機(jī)上癮。這些人平均每天解鎖手機(jī)、查看屏幕的頻率達(dá)到了150次以上,其中有超過(guò) 2個(gè)小時(shí)的時(shí)間在對(duì)著手機(jī)屏幕,在做無(wú)意義的下拉刷新。 這不禁讓我們思考一個(gè)問題: 究竟是人們的自律力都普遍下降,而抵擋不住手機(jī)的誘惑呢?還是手機(jī)上這些常用的App被設(shè)計(jì)得令人上癮? 手機(jī)App,被設(shè)計(jì)得令人上癮?針對(duì)這個(gè)問題,前Google設(shè)計(jì)倫理學(xué)專家 Tristan Harris 認(rèn)為答案顯然是后者。他曾提出一個(gè)駭人聽聞的說(shuō)法:手機(jī)上的App,正在試圖通過(guò)一些設(shè)計(jì)來(lái)「劫持」用戶的注意力,導(dǎo)致用戶對(duì)手機(jī)上癮。 我想我們就是20億個(gè)活生生的楚門(電影《楚門的世界》的主角),但我們并沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。 說(shuō)這番話的,正是Tristan Harris,早前他曾在Google那里研究如何名正言順地讓用戶對(duì)App上癮,并讓用戶對(duì)其投入大量的時(shí)間和精力。現(xiàn)在,他經(jīng)營(yíng)著一家非營(yíng)利性組織,叫「Center for Humane Technology」(人文科技中心),目的是倡導(dǎo)科技公司減少對(duì)用戶注意力的劫持。 談到這個(gè)話題,Harris深有體會(huì),因?yàn)樗?0年的時(shí)間了解技術(shù)是如何對(duì)人們的思想和行為造成影響,并利用成癮、說(shuō)服力以及行為經(jīng)濟(jì)學(xué)等方面的角度來(lái)解釋這一現(xiàn)象。 對(duì)于應(yīng)用開發(fā)商來(lái)說(shuō),能讓用戶上癮意味著能賺錢。 在他看來(lái),本質(zhì)上,所有App的用戶都是一個(gè)個(gè)的「傀儡」,App只是充分利用了每個(gè)傀儡對(duì)社交和信息的渴望來(lái)達(dá)成連接,以便讓人們花費(fèi)更多的時(shí)間在他們的App上。 然而,當(dāng)用戶對(duì)App上癮,那么他自然也很難擺脫自身對(duì)手機(jī)的控制。 App要設(shè)計(jì)得令人上癮,主要有三種方式那么App如何設(shè)計(jì)得令人上癮,Harris認(rèn)為這主要有三種方式: 借鑒「老虎機(jī)」,手機(jī)推送通知變得狡猾 當(dāng)推送通知這一功能在2003年首次被引入到手機(jī)電子郵箱App上時(shí),很多人認(rèn)為這是一種讓人們更少查閱手機(jī)的設(shè)計(jì)。因?yàn)橛辛诉@個(gè)功能,當(dāng)有新的郵件發(fā)給你的時(shí)候,你可以很直觀地看到通知,而不必反復(fù)地檢查郵箱,刷新頁(yè)面看看,有沒有新的郵件。 但現(xiàn)在,除了郵箱,各種各樣的App利用通知出現(xiàn)在你的面前,搶占你的注意力,有新聞、有廣告、有優(yōu)惠…這些種類繁多的通知也牽動(dòng)著你情緒的變化。 正因?yàn)檫@些通知內(nèi)容都是隨機(jī)的,所以你的好奇心也無(wú)時(shí)無(wú)刻被這些App所調(diào)動(dòng),而這與賭場(chǎng)里的「老虎機(jī)」令人上癮的機(jī)制一模一樣,它們都是以不可預(yù)測(cè)且未知的結(jié)果,來(lái)讓促使人上癮。 你可千萬(wàn)不要小看這些「老虎機(jī)」,據(jù) Harris 介紹,在美國(guó),「老虎機(jī)」盈利的總金額比棒球、電影和主題公園這些東西加起來(lái)的總和還要多,而且它們令賭徒上癮的速度比起其他類型的賭博要快3~4倍。 而在App設(shè)計(jì)上,這種機(jī)制則以不可預(yù)測(cè)且未知的通知內(nèi)容來(lái)誘使用戶對(duì)其上癮。 比方說(shuō),將重要的通知和毫無(wú)意義的通知夾雜在一起推送給你,當(dāng)你不知道下一刻推送的內(nèi)容,到底是重要的還是不重要的時(shí)候,你往往會(huì)掏出手機(jī),解鎖屏幕一窺究竟。 隨著用戶查看手機(jī)的頻率越高,那么他對(duì)手機(jī)上癮的程度也就越來(lái)越高。實(shí)際上,這就是一個(gè)被精心構(gòu)想出來(lái)的設(shè)計(jì),而且這起到了很好的效果。 顏色是誘惑大腦的最佳武器 有研究機(jī)構(gòu)對(duì)人眼做過(guò)一項(xiàng)測(cè)試,結(jié)果表明人眼對(duì)于溫暖的顏色會(huì)比較敏感,而從大多數(shù)測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,人們的眼睛更傾向于明亮的紅色。實(shí)際上,這也是App設(shè)計(jì)吸引用戶最簡(jiǎn)單的方式之一。 所以,你應(yīng)該能察覺到為什么這些年來(lái),如此多的App在重新設(shè)計(jì)他們的圖標(biāo)后,往往都會(huì)改為色彩明麗,色調(diào)大膽又偏暖的設(shè)計(jì)風(fēng)格。 此外,圖標(biāo)右上角的通知數(shù)字,往往也被設(shè)計(jì)為紅色。假如,這些通知數(shù)字被更改為藍(lán)色或者綠色,又或者所有App圖標(biāo)的色調(diào)都變成黑白,那么這樣的設(shè)計(jì)可能沒辦法更好地吸引到你的注意。 巧妙地運(yùn)用顏色的設(shè)計(jì)構(gòu)想,同樣與「老虎機(jī)」有關(guān)。 在「老虎機(jī)」上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些賭博機(jī)器通常都具備絢爛的燈光,亮度和顏色調(diào)到最吸睛。很多時(shí)候,這些「老虎機(jī)」的燈光還會(huì)通過(guò)頻繁地閃爍,來(lái)?yè)屪吣愕淖⒁饬Α?/p> 兩者的原理是相同,它們都通過(guò)對(duì)用戶增加額外的感官刺激,來(lái)吸引用戶的關(guān)注。 營(yíng)造無(wú)限內(nèi)容的無(wú)限滾動(dòng) 在PC時(shí)代,網(wǎng)頁(yè)是多數(shù)內(nèi)容的載體,而它常常會(huì)以分頁(yè)的設(shè)計(jì)來(lái)承載大量的內(nèi)容。不過(guò),來(lái)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,App逐漸成為了部分內(nèi)容的新載體。 相較于PC端顯示內(nèi)容較少的手機(jī),很難再像PC一樣承載過(guò)多的內(nèi)容,因此,App內(nèi)容的呈現(xiàn)方式從PC時(shí)代的分頁(yè)設(shè)計(jì)變成了滾動(dòng)刷新。 但…這樣的設(shè)計(jì),也誘使用戶對(duì)手機(jī)更加著迷。 當(dāng)用戶在不斷滾動(dòng)刷新的時(shí)候,也在不斷地加載新的內(nèi)容,而這很容易讓用戶產(chǎn)生一種錯(cuò)覺——滾動(dòng)刷新是沒有終點(diǎn)的。 現(xiàn)在,大多數(shù)視頻網(wǎng)站采取的自動(dòng)播放功能也是相似的例子,這個(gè)功能更為了視頻觀看者創(chuàng)造了一種無(wú)縫的觀看體驗(yàn),同時(shí)也讓用戶很難中斷播放。 Harris認(rèn)為,人們更傾向于被視覺誘導(dǎo)而產(chǎn)生的需求,而非實(shí)際需求。他舉了一個(gè)例子,在2005年的一項(xiàng)研究中顯示,那些喝自助餐羅宋湯的顧客,比那些喝服務(wù)員端來(lái)羅宋湯的顧客,多喝了73%的湯,但那些喝自助餐羅宋湯的人并沒有因此感到更滿足。 這似乎在揭示一個(gè)情況,就像分頁(yè)設(shè)計(jì)給人們呈現(xiàn)的視覺提示,會(huì)告訴我們什么時(shí)候就該適可而止,這樣便能填充我們的滿足感。相反,無(wú)限滾動(dòng)的設(shè)計(jì),因?yàn)檫b遙沒有止盡,反而會(huì)令人沉迷其中,無(wú)法自拔。 多巴胺,或許也是我們沉迷手機(jī)的元兇之一盡管Harris的觀點(diǎn)是App故意被設(shè)計(jì)成令人上癮,但有人則認(rèn)為是人們的「自律力」出現(xiàn)了下降的現(xiàn)象。說(shuō)起來(lái),這與App設(shè)計(jì)多少也有些瓜葛。 實(shí)際上,大多數(shù)科技公司熱衷于利用人大腦中的化學(xué)物質(zhì),讓用戶對(duì)其App和社交平臺(tái)保持熱誠(chéng),并失去自身的「自律力」。 據(jù)《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道,去年年底,F(xiàn)acebook的創(chuàng)始人之一Sean Parker向公眾坦白,F(xiàn)acebook的工程師正是利用了「人的心理弱點(diǎn)」,來(lái)維持用戶對(duì)其社交平臺(tái)的忠誠(chéng)度。 每當(dāng)有人給你的照片點(diǎn)贊或評(píng)論的時(shí)候,你便會(huì)獲得一次「多巴胺」所帶來(lái)的滿足感。 這意味著,這個(gè)月活數(shù)超過(guò)20億人的社交帝國(guó),從某種層面來(lái)看,實(shí)則是建立在一種化學(xué)分子之上。 多巴胺,這種在1957年被發(fā)現(xiàn)的神經(jīng)傳導(dǎo)物質(zhì),就像人體內(nèi)的郵遞員,在神經(jīng)元和其他細(xì)胞之間傳遞著重要信息,它的存在也使我們能夠通過(guò)特定的行為來(lái)滿足自己的需求和欲望。 顯然,科技公司的精英們是知道多巴胺的作用。去年,《紐約時(shí)報(bào)》的專欄作家David Brooks在一個(gè)「科技究竟有多罪惡」的文章中曾寫道: 它們顯然知道人腦中多巴胺含量激增的原因,并以此為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)自己的產(chǎn)品,利用人性的弱點(diǎn),劫持我們的時(shí)間。 Brooks還提到多數(shù)成功的社交App,通常都會(huì)給自己的用戶一些隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),而這與Harris在App設(shè)計(jì)中提到的「老虎機(jī)」說(shuō)法,不謀而合。 對(duì)此,紐約大學(xué)教授 Natasha Schüll 認(rèn)為,社交媒體成功的秘訣在于,我們往往不知道什么時(shí)候會(huì)有人給我們?cè)u(píng)論點(diǎn)贊,什么時(shí)候會(huì)被人關(guān)注,因而變得像強(qiáng)迫癥患者一樣,將大量的時(shí)間和精力傾注在刷新和翻查的行為中。 這就像賭徒不知道什么時(shí)候能賭贏錢,而不斷地嘗試一樣。如此反復(fù)的嘗試,會(huì)促使多巴胺分泌變得越來(lái)越多,當(dāng)體內(nèi)的多巴胺越多,多到超出正常劑量,人就容易失去對(duì)自己的行為控制,成癮性便也在這個(gè)時(shí)候誕生。 但無(wú)論是手機(jī)上這些常用的App被設(shè)計(jì)得令人上癮也好,還是人們的「自律力」都普遍下降也罷,我們中的大多數(shù)人都過(guò)于忽略手機(jī)成癮的潛在危害,鮮有人像Harris一樣意識(shí)到,人們的時(shí)間是寶貴,或許應(yīng)該像保護(hù)隱私一樣去嚴(yán)格保護(hù)它。 諷刺的是,直到現(xiàn)在,我們還沒能搞清楚一個(gè)非常值得深思的問題: 究竟科技是我們的工具呢?還是說(shuō)…我們才是科技的工具? 題圖自:airMY Group,部分圖片自:talkspace.com、Tech53、Vox 責(zé)編:棱角 糾錯(cuò) |
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