昨天,小萬吐槽了喪尸片《釜山行》的原班人馬出品的《惡女》,朋友看完就給我發(fā)來一張推特截圖。 小萬一時間五味雜陳,截圖的內(nèi)容是這樣的 : 《生化危機》系列游戲的官方推特發(fā)布了一則訃告,紀(jì)念前一日因肺癌辭世的“喪尸之父”喬治·A·羅梅羅。 “感謝你,羅梅羅先生,如果沒有你,喪尸不會成為不朽的恐怖經(jīng)典,安息。” 也許你不曾知道喬治·A·羅梅羅這個名字,但你一定知道喪尸。 喪尸片作為恐怖片的一個分支,很多人都對其情有獨鐘。 滿屏的腐尸,爆裂的血漿 形成最沖擊性的感官刺激。 活死人屠城,末日審判 之類的設(shè)定也極易激發(fā)癲狂的審美心理。 《生化危機3》劇照 像是小萬追了多年的《行尸走肉》美劇、《生化危機》系列電影。 以及《釜山行》、《僵尸世界大戰(zhàn)》這類現(xiàn)實災(zāi)難片,總會讓人對喪尸這個物種產(chǎn)生探究心理。 但事實 上,喪尸這個物種是不存在的。 影視作品中的喪尸形象完全是根據(jù)想象構(gòu)建而成。 而創(chuàng)造了喪尸這一影視物種的 喬治·A·羅梅羅 直到離世,他的偉大才開始被人提起。 羅梅羅從小就對怪異美學(xué)情有獨鐘 ,尤其關(guān)注書中的猙獰魔鬼、女巫、怪獸等。 在接觸到電影之后,8毫米的攝影機就成了他不離手的寶貝。 這個初到光影世界的頑童,在14歲制作首部長片《The man from the Mereor》的時候。 因為從屋頂扔落一個燃燒的假人,還被捕進了警察局 。 但這件事后,羅梅羅對電影的熱愛只增不減。 大學(xué)畢業(yè)后, 他和幾個朋友成立了一個影視公司,叫做Image Ten (十人影像:因為公司只有十個人) 。 別看公司人數(shù)少,最初每個人只拿得出1萬美元的投資。 但正是因為這筆初投,才有了恐怖影史上的經(jīng)典之作《活死人之夜》。 60年代正值電影產(chǎn)業(yè)伊始, 《雌雄大盜》為新好萊塢電影開辟了一條新的道路 。 2500萬美元的制作成本換來7000萬美元的收益,在那個世界電影競相綻放的時代已經(jīng)實屬不易。 《雌雄大盜》中經(jīng)典的射殺結(jié)局 可惜好景不長,就在短暫高潮后,開始了好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的低迷期。 也就在好萊塢的瓶頸,羅梅羅不斷賜予了喪尸新的生命,《活死人之夜》為首的“喪尸三部曲”為好萊塢電影產(chǎn)業(yè)帶來了新的生機。 喪尸三部曲:《活死人之夜》、《活死人黎明》、《活死人之日 》。 11.4萬美元小成本的Cult片《活死人之夜》卻迎來了3000萬美元的票房奇 跡,比《雌雄大盜》的盈利比例更高。 低廉的道具,大量的血漿,駭人的視角 為午夜電影院開啟了一種新的可能。 當(dāng)時的觀影風(fēng)向標(biāo)《電影時報》稱贊它是: “恐怖電影中的明珠?!?/font> 50年過去了,在爛番茄上《活死人之夜》仍然維持在 96%新鮮度 。 被美國電影學(xué)院列為“百大影片”中的第93位,同時也入選滾石雜志的 “史上百大優(yōu)秀電影” 。 但其實,世界上的第一部喪尸片并非《活死人之夜》, 而是 霍爾柏林兄弟在1932年拍攝的《白色僵尸》 。 《白色僵尸》中講述了一位巫師利用巫毒教的巫術(shù),把島上所有的白人都變成了無意識的活死人傀儡,從而為他工作。 而在《活死人之夜》中的喪尸,可沒有那么乖的去當(dāng)勞工。 由于羅梅羅的童年時代,受二戰(zhàn)剛結(jié)束后的萬物蕭條大背景影響很重。 當(dāng)時的青年男女性格粗獷豪放、落拓不羈,永遠在尋求著新的刺激, 史稱“垮掉的一代”。 所以沒有思想,肢體僵硬,成群游蕩在夜間的喪尸, 就是他對這群“無意識集體”的諷刺寫照。 《活死人之夜》 劇照 羅梅羅的創(chuàng)造之所以偉大,還因為 其創(chuàng)造的喪尸形象中蘊含著極前衛(wèi)的現(xiàn)代特質(zhì)。 最開始的喪尸形象和中國僵尸片相同,沒有意識的軀殼是通過巫術(shù)來操縱。 但《活死人之夜》中就直接將喪尸的起因, 定義為一種受到輻射的傳染病 。 這在無形之中,首次觸及到了科技進步的思慮。 戈登的《活跳尸》中,喪尸的成因甚至發(fā)展為藥物的副作用 羅梅羅認為喪尸應(yīng)該是“吃人”的 ,這個靈感來自于李察·麥森的小說《我是傳奇》。 在原始的本能驅(qū)動下,聽聲辨位,聞香識人,步步將人類逼向絕境。 歷史上“吃人”的事件只存在于饑荒的年代,而 喪尸的“吃人”擁有更多的政治映射。 ![]() 《喪尸出籠》中分食人類 那個年代,美國正處于越戰(zhàn)和民權(quán)運動風(fēng)起云涌的時代。 因此吃人的喪尸被評論界看作是, 資本階級無止境的貪欲和占有 。 ![]() 《驚變28周》中無處躲藏的人類 羅梅羅畢生都在追求的異樣美學(xué)逐漸獲得了大眾的認同。 而那些 “吃人肉”、“傳染性”、“只有爆頭才會被消滅掉”的喪尸定律 直到今天還在沿用。 ![]() 《活死人之夜》中已經(jīng)存在了,喪尸把手從門縫伸進來的經(jīng)典恐怖鏡頭 至此, 綿延了半百年之久的當(dāng)代 B級 恐怖片之路 ,就在電影院里小蘿莉們被嚇壞了的哭泣聲中開始了。 ![]() 在喪尸片儼然已經(jīng)成為一個文化符號的時候, 喪尸產(chǎn)業(yè)也隨之而來 。 羅梅羅帶領(lǐng)自己創(chuàng)造的“喪尸們”在游戲《使命召喚》中揭竿而起。 自此之后,《喪尸圍城》、《求生之路》等喪尸主題游戲紛紛上線。 因此, 羅梅羅不僅是喪尸電影之父,也是喪尸游戲之父 。 ![]() 游戲中以羅梅羅作為反派Boss的形象 無論是在影視作品中,還是手游電玩中,喪尸總是用于災(zāi)難背景中出現(xiàn)。 在活人的末日中,羅梅羅想要傳達的其實是“自救”的意志 。 人類的對立面,蹣跚著走來的喪尸目的明確,沒有什么能夠阻擋它們對人肉的渴望。 ![]() 《群尸玩過界》中的被喪尸包圍的萊尼 自救面前浮現(xiàn)出來的皆是人性的唯諾與猜疑。 因為不小心被孩子抓傷的婦女,也許就會在安全營內(nèi)炸開一道人性的裂縫。 從滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)膯适噹兴览锾由?,卻沒有同伴歡迎,反而被拒之門外。 這點在之前大熱的《釜山行》中被最大化的體現(xiàn)出來。 ![]() 在安全車廂內(nèi)拒絕開門的人們 這也是羅梅羅拋去一切外在映射后,最想要諷刺的所在。 但在驚恐、妥協(xié)、舍人為己的大多數(shù)之外,災(zāi)難片總是愿意留有一線生機 ,讓人看到這個世界上存在著努力活下去的偉大人類。 這一點在《活死人之夜》中早已有之, 而影片中這個英雄的角色屬于了黑人 。 ![]() 《活死人之夜》映射了60年 代美國黑人平權(quán)運動 羅梅羅生前曾說: “我內(nèi)心是疼愛這些喪尸的,它們沒有什么隱藏的、不可告人的東西,我總是對這些怪物抱有同情?!?/font> 羅梅羅之于喪尸就像一個父親,他打造的喪尸如今已經(jīng)成為一類文化符號。 “喪尸之父”雖然肉身已毀 ,但喪尸精神將永生不滅。 ![]() |
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