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人體軀干解剖

 老阿更 2012-06-27
 人的脖子并非常規(guī)意義上的簡單圓柱體,雖然從形態(tài)理解上可以這樣做一個概念化整理,但是對于寫實題材的作品不是很受用,畢竟人體要畫的精彩,是靠極其深入的理解為前提。博客里面沒有太多的時間講解深層肌肉的知識,但是我們可以用一種思維模式來完成對深層肌肉理解的逆向思考與表達。
      第一行的幾何圖形其實帶變了脖子外部顯形肌肉的三個模塊,藍色是斜方肌,紅色是胸鎖乳突肌,綠色是喉部。正常情況下,脖子的運動就是靠這三部分之間產(chǎn)生的變形來顯現(xiàn),并且它只是一個頸部主要肌肉空間關(guān)系與運動邏輯的圖標。
     第二部分的三種顏色的卡片表現(xiàn)了側(cè)面、背面、正面三個方向的脖子主要肌群層次的揭示,深層肌肉逐漸被表層肌肉覆蓋,并且填充了表層肌肉的搭建形成的內(nèi)部空間,并且我們完全可以通過表層肌肉的肌肉纖維生長方向來推斷深層肌肉的生長方式(兩者是以相互對立的角度疊壓在一起),即不同深度的肌肉層次必須形成交叉疊壓。
     最后一個中年男人的側(cè)轉(zhuǎn)頭,向我們展示出他的胸鎖乳突肌在脖子以縱軸旋轉(zhuǎn)的方式運動時所形成的狀態(tài)與坐在位置。更為具體的肌肉形狀請參照至少兩本以上專業(yè)藝用解剖資料進行比對描繪,下一篇博客我們來聊聊脊椎骨的具體模樣。
[轉(zhuǎn)載]人體軀干解剖一(頸)脊椎的幾個專業(yè)名稱還有比例,甚至是一些標準數(shù)據(jù)我不想重復(比如脊椎如何劃分有分別有多少節(jié)),我覺得這種問題不是問題,而遺憾的是,盡管很多人熟記這些東西,我也沒看到過身邊有誰劃一根完整的脊椎,但是這個題目在我高中的時候就已經(jīng)不厭其煩的做過很多遍了,并且一直完成的很出色。吹牛逼到此結(jié)束,說點正事。
    脊椎每一節(jié)都很大區(qū)別,即使是相鄰的也如此,所以搞明白脊椎的首要關(guān)鍵在于要清晰地理解脊椎的連接方式,在第一張圖里,A是脊椎得最大吃力骨骼,相鄰兩塊中間隔著厚厚的“軟墊兒”。以緩沖人體運動時帶來的壓力,B的是中空的環(huán)形,里面裝的脊髓,也就是我們說的中樞神經(jīng)還有豐富的造血組織,C1C2是脊椎的輔助連接骨點,基本上每一節(jié)脊椎的的這個部位都是上下兩端各有一個斜面,因為這個部分的連接不像A那樣垂直用力,所以他們之間的連接沒有比較厚的“軟墊兒”,這也是為什么它們是斜著對在一起。我用不同的顏色區(qū)分了每一節(jié)脊椎的主要骨骼模塊的對接,大家可以看到號稱人身體最發(fā)雜的骨骼是依靠怎樣的邏輯連接起來的。(請參考側(cè)面圖)。值得一提的是B右側(cè)有一個小小的突起,這個骨點的作用是在比如頸椎的部分,當C的下端連接面(紫色部分)退化后作為它的替代品而存在,這兩張圖都不足以充分說明脊椎的具體模樣,畫脊椎的最大困難在于每一節(jié)都有自己的特點,但是唯一不變的就是它們的連接方式,所以我寧愿碼字闡述邏輯,也不愿意重復別人重復過的
工作。
[轉(zhuǎn)載]人體軀干解剖二(脊椎的原理與運動)

[轉(zhuǎn)載]人體軀干解剖二(脊椎的原理與運動)

[轉(zhuǎn)載]人體軀干解剖二(脊椎的原理與運動)

[轉(zhuǎn)載]人體軀干解剖二(脊椎的原理與運動)
下面兩張圖,分別解釋了在人體記住進行運動的餓時候,真正起到使軀干變形作用的部分在頸椎與腰椎,但并非胸中沒有運動變形,只是因為幅度很小,那是因為有胸廓作為限制。順便再說一句,對于骨盆和胸廓之間距離的問題,我交給大家一個訣竅,就是當你花一個人的時候,如果腰部的長度使你很難捉摸的時候,我給你一個實踐建議,就是人體充分側(cè)彎,胸廓下緣會完全進入骨盆當中,所以按照這種推導方式,骨盆與胸廓之間的問題應該很好解決了,很抱歉我的很多骨骼字眼不夠?qū)I(yè),甚至帶有自己的發(fā)明,但是我很欣慰的是,我對于人體的而理解不是記住名稱,而是我會畫。
胸廓的關(guān)鍵點并不在于每個肋骨的樣子,只有第一根肋骨的樣子是水平方向的扁平,與其他不同。我建議大家能夠反復多畫幾次靜態(tài)胸廓的整體框架結(jié)構(gòu),并形成描繪胸廓體量的一種習慣,這對后面為人體覆蓋肌肉會有很大的用處。下圖是胸廓的兩個關(guān)鍵角度的素描,我省略的部分打擊阿可以找其他資料進行查對,我要說的部位是用紅線標示出來的前部下緣的三段弧線。因為我看很多的年輕選手在描繪正面角色的時候,經(jīng)常在這個部位表現(xiàn)的很含混,甚至會出現(xiàn)肌肉與骨點之間產(chǎn)生的混淆。究其根源就是因為對關(guān)鍵部位的具體形態(tài)沒有掌握到位。另外值得一提的是,這個部位的具體狀態(tài),嚴格來說是每個人的差異化很大,而這三段式的弧線是唯一能夠歸納出來的特征,甚至在某些女性骨骼中基本看不出來,但是我們也要有這個意識,畢竟你在描繪人體的時候是更多的闡述人體存在的共性。
人體軀干解剖三(胸廓)
      再下面這張圖是從后面解釋了胸廓的形態(tài),藍紅兩色部分的區(qū)分是更明顯的整體結(jié)構(gòu)特征。而這在紅藍交界區(qū)域的隆起在后背肌肉完全覆蓋的情況下依然具有引導形體的作用,所以我刻意強調(diào)了這個部分。右面的后仰男性人體是對第一張圖的那三段弧線進行一個實例證明,因為在胸廓的前部下緣基本不被任何肌肉覆蓋,所以對于強壯的人來說,那是一個凹陷的骨點,對于消瘦的人體那個部位是一個美妙的隆起,而且在胸廓前后兩個部分分別會有一組影響人體運動的坐標,我會在下一篇《骨盆、胸廓與運動》博文中進行解釋。
      


人體軀干解剖三(胸廓)

軀干的問題有兩個關(guān)鍵問題要搞清楚,第一個是頸部的運動和腰部運動基本沒有關(guān)系。而能夠代表軀干運動的部位應該是腰腹。
    比如下圖第一個人體,我們也能看到他的縱軸扭轉(zhuǎn),但是他的旋轉(zhuǎn)來源于下肢與骨盆,而胸廓與骨盆屬于同時同向運動,所以我們界定它的運動不是軀干運動;第二個人體是在默認狀態(tài)下的骨骼,第三個人體是骨盆與胸廓產(chǎn)生的縱向反向旋轉(zhuǎn),這個時候我們看到腰椎的復雜曲線;第四個人體處于側(cè)彎狀態(tài),通過這張圖也能深刻了解到整個軀干的彎曲的最大轉(zhuǎn)角都是在腰腹(腰椎),這也是為什么腰椎是全身最為強壯的骨骼,因為那是人體主要力量的核心來源。
人體軀干解剖四(正面軀干運動的原理)
   下面這張圖我用兩種顏色描繪了在不同運動狀態(tài)下腹肌與腹外斜肌群的形態(tài)關(guān)系,而皮膚就是覆蓋在這些運動著肌肉上面,所以怎么處理皮膚的褶皺,想必也是很順其自然的事情。
人體軀干解剖四(正面軀干運動的原理)
    最后一張圖揭示的是正面軀干胸、腹、胯三者之間的運動關(guān)系坐標。上下兩個被標示出來的U型可以界定軀干變化的程度。所以務(wù)必請時刻記住這兩個U型的坐標!
人體軀干解剖四(正面軀干運動的原理)
    我會在合適的時候演示一些人體的表現(xiàn)技法,但是在講技法之前,我覺得還是先叫大家明白原理是最重要的。下一篇博客我會講背面群干的表現(xiàn)技巧!
這部分其實更側(cè)重于骨盆,只是參雜了運動這個概念,所以顯得涵蓋的部分多了一點點。
  軀干的背部我拿掉了整個肩胛部分,因為在我的拆分意識里,那是屬于上肢運動系統(tǒng),而且很要命的一點是背部產(chǎn)生運動后,肋骨運動軌跡都是非常平滑圓潤的,所以除了骨盆以外,真的沒有諸如胸腔下緣那么明顯的標記,唯一可以找到和骨盆相對應的部分是肩胛岡,可惜它不在我們今天說的軀干運動范疇以內(nèi),因為我們是以運動系統(tǒng)來闡述肢體。但是固定坐標一定要有,否則我們畫人體的時候?qū)o法遵循,挑來挑去最后還是以骨盆后上緣與骶曲系統(tǒng)形成的遁形邊緣為基礎(chǔ)標記,那么與其配合的就是后半片肋骨形成的圓潤弧面。
   下圖的A是骨骼部分,我強調(diào)了骨盆的關(guān)鍵輪廓。
   在B中我覆蓋了兩部分的顯形肌肉,雖然是深層的,但是它卻具有顯形作用,這也是背部難畫的一個理由(紅色是瘦肉,藍色是筋)。順便說一句,大家研究解剖一定要釘是釘鉚是鉚,比如腹直肌第一肌腹的韌帶連接是從第五根肋骨開始,而且腹外斜肌的最上面一片的韌帶也連接在第五根肋骨,兩片韌帶之間有10厘米左右的間隙。
   C是代表了在皮膚下面具有形體說明的縱向肌群,雖然沒具體描繪肌肉的狀態(tài),但是這三根基本平行于脊椎的粗線形成的旋轉(zhuǎn)關(guān)系代表了肋骨的運動方式,而藍色部分是背部能夠清晰觀察到的骨點,只不過肩胛岡在背部軀干運動中的坐標作用有點尷尬。
人體軀干解剖五(背部運動原理與關(guān)鍵坐標)
   為了能夠比較生動的說明上面的原理,我模擬了兩種動勢,請看下圖中前傾的女士軀干與側(cè)彎的男性軀干。這個紅色的倒三角輪廓能夠說明骨盆的透視角度,同時它能夠引導你完成整個背部的運動描繪,甚至起到主導你的人體空間意識。
人體軀干解剖五(背部運動原理與關(guān)鍵坐標)
     最后是貼上肌肉并覆蓋皮膚,而我們無論在什么情況下都能清晰地看到那個倒三角輪廓。除非粉碎性骨折。值得一提的是男性側(cè)彎的例子里,我描繪他的背部彎度的時候已經(jīng)很接近數(shù)學式的圓潤,這也是背部“泛”脊椎骨骼的一個明顯特征。
人體軀干解剖五(背部運動原理與關(guān)鍵坐標)
    下一篇我準備聊聊肌肉的描繪技巧,畢竟這么多次理性的溝通有點乏味,所以我愿意分享一下我畫人體常用到的一些技巧。

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