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內(nèi)存繪圖

 啟蒙彩魂 2011-01-03
經(jīng)常出現(xiàn)圖形閃爍的現(xiàn)象。利用先在內(nèi)存繪制,然后
拷貝到屏幕的辦法可以消除屏幕閃爍,具體的方法是先在內(nèi)存
中創(chuàng)建一個與設(shè)備兼容的內(nèi)存設(shè)備上下文,也就是開辟一快內(nèi)
存區(qū)來作為顯示區(qū)域,然后在這個內(nèi)存區(qū)進(jìn)行繪制圖形。在繪制完成后利用
BitBlt函數(shù)把內(nèi)存的圖形直接拷貝到屏幕上即可。
具體的代碼實現(xiàn)為:

(1)創(chuàng)建內(nèi)存區(qū)域
CDC* pMem=new CDC;  
CBitmap* pBmp=new CBitmap;
CBitmap* pOldBmp;
CDC* pDC=GetDC();
CRect rectTemp;為繪圖區(qū)域
pMem->CreateCompatibleDC(pDC);
pBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, rectTemp.Width(), rectTemp.Height());
pOldBmp=pMem->SelectObject(pBmp);
(2)進(jìn)行圖形繪制
pMem->LineTo(...);  進(jìn)行繪圖處理
(3)拷貝到屏幕                     

pDC->BitBlt(rectTemp.left,rectTemp.top,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),pMem,0,0,SRCCOPY);
pMem->SelectObject(pOldBmp);
pBmp->DeleteObject() ;
pMem->DeleteDC();


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雙緩存機(jī)制解決VC++繪圖時的閃爍問題

顯示圖形如何避免閃爍,如何提高顯示效率是問得比較多的問題。
而且多數(shù)人認(rèn)為MFC的繪圖函數(shù)效率很低,總是想尋求其它的解決方案。
MFC的繪圖效率的確不高但也不差,而且它的繪圖函數(shù)使用非常簡單,
只要使用方法得當(dāng),再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的繪圖程序。
我想就我長期(呵呵當(dāng)然也只有2年多)使用MFC繪圖的經(jīng)驗談?wù)?br>我的一些觀點。

1、顯示的圖形為什么會閃爍?
我們的繪圖過程大多放在OnDraw或者OnPaint函數(shù)中,OnDraw在進(jìn)行屏
幕顯示時是由OnPaint進(jìn)行調(diào)用的。當(dāng)窗口由于任何原因需要重繪時,
總是先用背景色將顯示區(qū)清除,然后才調(diào)用OnPaint,而背景色往往與繪圖內(nèi)容
反差很大,這樣在短時間內(nèi)背景色與顯示圖形的交替出現(xiàn),使得顯示窗口看起來
在閃。如果將背景刷設(shè)置成NULL,這樣無論怎樣重繪圖形都不會閃了。
當(dāng)然,這樣做會使得窗口的顯示亂成一團(tuán),因為重繪時沒有背景色對原來
繪制的圖形進(jìn)行清除,而又疊加上了新的圖形。
有的人會說,閃爍是因為繪圖的速度太慢或者顯示的圖形太復(fù)雜造成的,
其實這樣說并不對,繪圖的顯示速度對閃爍的影響不是根本性的。
例如在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫:
pDC->MoveTo(0,0);
pDC->LineTo(100,100);
這個繪圖過程應(yīng)該是非常簡單、非??炝税桑抢瓌哟翱谧兓瘯r還是會看見
閃爍。其實從道理上講,畫圖的過程越復(fù)雜越慢閃爍應(yīng)該越少,因為繪圖用的
時間與用背景清除屏幕所花的時間的比例越大人對閃爍的感覺會越不明顯。
比如:清楚屏幕時間為1s繪圖時間也是為1s,這樣在10s內(nèi)的連續(xù)重畫中就要閃
爍5次;如果清楚屏幕時間為1s不變,而繪圖時間為9s,這樣10s內(nèi)的連續(xù)重畫
只會閃爍一次。這個也可以試驗,在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫:
for(int i=0;i<100000;i++)
{
pDC->MoveTo(0,i);
pDC->LineTo(1000,i);
}
呵呵,程序有點變態(tài),但是能說明問題。
說到這里可能又有人要說了,為什么一個簡單圖形看起來沒有復(fù)雜圖形那么
閃呢?這是因為復(fù)雜圖形占的面積大,重畫時造成的反差比較大,所以感覺上要
閃得厲害一些,但是閃爍頻率要低。
那為什么動畫的重畫頻率高,而看起來卻不閃?這里,我就要再次強(qiáng)調(diào)了,
閃爍是什么?閃爍就是反差,反差越大,閃爍越厲害。因為動畫的連續(xù)兩個幀之間
的差異很小所以看起來不閃。如果不信,可以在動畫的每一幀中間加一張純白的幀,
不閃才怪呢。


2、如何避免閃爍
在知道圖形顯示閃爍的原因之后,對癥下藥就好辦了。首先當(dāng)然是去掉MFC
提供的背景繪制過程了。實現(xiàn)的方法很多,
* 可以在窗口形成時給窗口的注冊類的背景刷付NULL
* 也可以在形成以后修改背景
static CBrush brush(RGB(255,0,0));
SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)(HBRUSH)brush);
* 要簡單也可以重載OnEraseBkgnd(CDC* pDC)直接返回TRUE
這樣背景沒有了,結(jié)果圖形顯示的確不閃了,但是顯示也象前面所說的一樣,
變得一團(tuán)亂。怎么辦?這就要用到雙緩存的方法了。雙緩沖就是除了在屏幕上有
圖形進(jìn)行顯示以外,在內(nèi)存中也有圖形在繪制。我們可以把要顯示的圖形先在內(nèi)存中
繪制好,然后再一次性的將內(nèi)存中的圖形按照一個點一個點地覆蓋到屏幕上去(這個
過程非??欤驗槭欠浅R?guī)整的內(nèi)存拷貝)。這樣在內(nèi)存中繪圖時,隨便用什么反差
大的背景色進(jìn)行清除都不會閃,因為看不見。當(dāng)貼到屏幕上時,因為內(nèi)存中最終的圖形
與屏幕顯示圖形差別很?。ㄈ绻麤]有運動,當(dāng)然就沒有差別),這樣看起來就不會閃。


3、如何實現(xiàn)雙緩沖
首先給出實現(xiàn)的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:

CDC MemDC; //首先定義一個顯示設(shè)備對象
CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象

//隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^
//下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

//將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中
//只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

//先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景
//你也可以用自己應(yīng)該用的顏色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));

//繪圖
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);

//將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進(jìn)行顯示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

//繪圖完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();

上面的注釋應(yīng)該很詳盡了,廢話就不多說了。


4、如何提高繪圖的效率
我主要做的是電力系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)圖形的CAD軟件,在一個窗口中往往要顯示成千上萬個電力元件,而每個元件又是由點、線、圓等基本圖形構(gòu)成。如果真要在一次重繪過程重畫這么多元件,可想而知這個過程是非常漫長的。如果加上了圖形的瀏覽功能,鼠標(biāo)拖動圖形滾動時需要進(jìn)行大量的重繪,速度會慢得讓用戶將無法忍受。怎么辦?只有再研究研究MFC 的繪圖過程了。
實際上,在OnDraw(CDC *pDC)中繪制的圖并不是所有都顯示了的,例如:你
在OnDraw中畫了兩個矩形,在一次重繪中雖然兩個矩形的繪制函數(shù)都有執(zhí)行,但是很有可能只有一個顯示了,這是因為MFC本身為了提高重繪的效率設(shè)置了裁剪區(qū)。裁剪區(qū)的作用就是:只有在這個區(qū)內(nèi)的繪圖過程才會真正有效,在區(qū)外的是無效的,即使在區(qū)外執(zhí)行了繪圖函數(shù)也是不會顯示的。因為多數(shù)情況下窗口重繪的產(chǎn)生大多是因為窗口部分被遮擋或者窗口有滾動發(fā)生,改變的區(qū)域并不是整個圖形而只有一小部分,這一部分需要改變的就是pDC中的裁剪區(qū)了。因為顯示(往內(nèi)存或者顯存都叫顯示)比繪圖過程的計算要費時得多,有了裁剪區(qū)后顯示的就只是應(yīng)該顯示的部分,大大提高了顯示效率。但是這個裁剪區(qū)是MFC設(shè)置的,它已經(jīng)為我們提高了顯示效率,在進(jìn)行復(fù)雜圖形的繪制時如何進(jìn)一步提高效率呢?那就只有去掉在裁剪區(qū)外的繪圖過程了??梢韵扔?pDC->GetClipBox()得到裁剪區(qū),然后在繪圖時判斷你的圖形是否在這個區(qū)內(nèi),如果在就畫,不在就不畫。
如果你的繪圖過程不復(fù)雜,這樣做可能對你的繪圖效率不會有提高。

 


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VC++大數(shù)據(jù)量繪圖時無閃爍刷屏技術(shù)實現(xiàn)

 


引言

當(dāng)我們需要在用戶區(qū)顯示一些圖形時,先把圖形在客戶區(qū)畫上,雖然已經(jīng)畫好但此時我們還無法看到,還要通過程序主動地刷新用戶區(qū),強(qiáng)制Windows發(fā)送一條WM_PAINT消息,這將引發(fā)視類OnDraw函數(shù)簡單地將所有的圖形對象重畫,這樣才完成了圖形的顯示工作,但在刷新的同時會引起較明顯的閃爍尤其是當(dāng)畫面面積較大、圖像元素過多時尤為明顯甚至達(dá)到無法正常工作的地步。因此,我們需要做相應(yīng)的處理。本文介紹了采用先在內(nèi)存中繪制圖形,然后再把繪好的圖形以位圖方式從內(nèi)存拷貝到窗口客戶的消除刷屏閃爍的一種方法。

WM_PAINT消息和無效區(qū)

·在用戶移動窗口或顯示窗口時,窗口中先前被隱藏的區(qū)域重新可見。

·用戶改變窗口的大小。

·滾動窗口用戶區(qū)。

·程序調(diào)用InvalidateRect或InvalidateRgn函數(shù)顯式地發(fā)送一條WM_PAINT消息。

當(dāng)上面情況之一發(fā)生時,就要求應(yīng)用程序一定刷新其用戶區(qū)的一部分或全部,Windows會向窗口函數(shù)發(fā)送一條WM_PAINT消息。另外,當(dāng) Windows刪除覆蓋窗口部分區(qū)域的對話框或消息框時和菜單下拉出來又被釋放時窗口用戶區(qū)被臨時覆蓋,系統(tǒng)會試圖保存顯示區(qū)域,但是不一定能成功,可能向窗口函數(shù)發(fā)送一條WM_PAINT消息,要求應(yīng)用程序刷新其用戶區(qū)。需要說明的是:光標(biāo)或圖符穿過窗口用戶區(qū)時,也可能覆蓋顯示內(nèi)容,但這種情況下,系統(tǒng)一定能保留并恢復(fù)被覆蓋的區(qū)域,所以此時并不會發(fā)送WM_PAINT消息來要求應(yīng)用程序去刷新其顯示區(qū)。在Windows 應(yīng)用程序的窗口函數(shù)中,對WM_PAINT消息的處理就是刷新其用戶區(qū),這是一種固定的程序結(jié)構(gòu)。

為提高刷新效率,我們可以只刷新用戶區(qū)的一小部分,其余沒有發(fā)生變化的我們可以不予刷新,窗口函數(shù)可以通過調(diào)用函數(shù)InvalidateRect顯式地使用戶區(qū)內(nèi)的一個矩形無效。而且只有當(dāng)窗口客戶區(qū)的某一部分失效時,其窗口函數(shù)才會收到WM_PAINT消息。

刷屏閃爍的產(chǎn)生原因與解決方法

當(dāng)客戶區(qū)有所改動,而又要將改動顯示出來,就必然要強(qiáng)制Windows發(fā)送一條WM_PAINT消息,從而引發(fā)OnDraw函數(shù)的重畫,這樣雖完成了圖形的顯示,卻也會引起較明顯的閃爍,當(dāng)畫面上數(shù)據(jù)不是很多時尚不明顯,當(dāng)客戶區(qū)有成千上萬個點的時候刷新一次會引起整幅畫面的劇烈跳動,尤其是對于許多實時監(jiān)控軟件和矢量電子地圖軟件,此類軟件通常在屏幕上都會動輒幾千、幾萬個要素點,很明顯單靠發(fā)送WM_PAINT 消息引發(fā)OnDraw 的重畫根本滿足不了實際需求。

為了解決上述問題,我們需要做一些相應(yīng)的處理。首先要先檢取無效區(qū),然后創(chuàng)建一個與原設(shè)備環(huán)境句柄 pDC相兼容的內(nèi)存設(shè)備環(huán)境,之后就可以采用在內(nèi)存中繪制圖形并把繪好的圖形以位圖方式從內(nèi)存拷貝到窗口客戶的方法來消除刷屏?xí)r引起的閃爍。這還需要創(chuàng)建一個與原設(shè)備環(huán)境句柄pDC相兼容的、大小為整個客戶區(qū)的位圖。然后再使新的設(shè)備環(huán)境dc與pDC具有同樣的映射關(guān)系,將位圖選入內(nèi)存環(huán)境。再使dc的整個客戶區(qū)都成無效區(qū),再“與上”所檢取的無效區(qū),使內(nèi)存環(huán)境與pDC檢取的無效區(qū)相等。之后便可以進(jìn)行繪圖工作了,繪圖完畢之后應(yīng)當(dāng)釋放所獲取的設(shè)備環(huán)境句柄pDC。否則會造成系統(tǒng)資源的浪費。

程序示例

本示例程序通過打開任意存檔文件,將其ASCII碼碼值當(dāng)作要顯示的數(shù)據(jù),并通過一圖畫控件將其數(shù)據(jù)以圖形的形式依次顯示出來。本程序要處理的數(shù)據(jù)量較大,如不采用本文所述方法將會有很明顯的閃爍。
首先新建一基于CFormView的單文檔應(yīng)用程序WaveShower并在Form上添加一"picture"控件,設(shè)置其ID為IDC_SCREEN、 Type為Rectangle、Color為Black。在"Extended Styles"屬性頁里選中Modal Frame檢查框。繼續(xù)添加一菜單“打開數(shù)據(jù)文件”,并生成其響應(yīng)函數(shù)OnOpenData()。同時在視類中添加如下成員變量:

int m_BufLen; //數(shù)據(jù)長度
unsigned char* buffer; //數(shù)據(jù)緩存
int m_dx; //數(shù)據(jù)偏移量
int m_DY; //數(shù)據(jù)顯示區(qū)的幅度
CPoint* value; //將要顯示的數(shù)值
int m_DX; //數(shù)據(jù)顯示區(qū)的寬度
int m_Y0; //數(shù)據(jù)顯示區(qū)參照點位置
CRect rect; //數(shù)據(jù)顯示區(qū)矩形

然后在視類中添加函數(shù)GetScreenRect()用以獲取數(shù)據(jù)顯示區(qū)的大小及其他參數(shù);添加函數(shù)CleanScreen()完成清除數(shù)據(jù)顯示區(qū)的功能;添加函數(shù)DrawPoint()以便在數(shù)據(jù)顯示區(qū)畫點:

void CWaveShowerView::GetScreenRect()
{
CWnd* pStatic = GetDlgItem(IDC_SCREEN);
pStatic->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
rect.top+=4;
rect.left+=4;
rect.bottom-=4;
rect.right-=4;
m_Y0=(rect.bottom-rect.top)/2+rect.top;
m_DX=rect.Width();
m_DY=rect.Height()/2;
value=new CPoint[m_DX];
}
void CWaveShowerView::CleanScreen()
{
CDC* pDC=GetDC();
CPen pen1(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
CPen* oldPen1=pDC->SelectObject(&pen1);
for(int i=rect.top;i<rect.bottom;i++)
{
pDC->MoveTo(rect.left,i);
pDC->LineTo(rect.right,i);
}
pDC->SelectObject(&oldPen1);
CPen pen2(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));
CPen* oldPen2=pDC->SelectObject(&pen2);
pDC->MoveTo(rect.left,m_Y0);
pDC->LineTo(rect.right,m_Y0);
pDC->SelectObject(&oldPen2);
ReleaseDC(pDC);
}
void CWaveShowerView::DrawPoint(CPoint pt, COLORREF color)
{
CDC* pDC=GetDC();
pDC->SetPixel(rect.left+pt.x,m_Y0-pt.y,color);
ReleaseDC(pDC);
}

接下來,在視類的OnInitialUpdate()初始化函數(shù)中添加代碼以進(jìn)行數(shù)據(jù)顯示的各項前期準(zhǔn)備工作,并在“打開數(shù)據(jù)文件”菜單的響應(yīng)函數(shù)中添加代碼以讀取文件的內(nèi)碼。

void CWaveShowerView::OnInitialUpdate()
{
CFormView::OnInitialUpdate();
GetParentFrame()->RecalcLayout();
ResizeParentToFit();
GetScreenRect();
for(int i=0;i<m_DX;i++)
value[i].x=value[i].y=0;
SetTimer(0,10,NULL);
}
void CWaveShowerView::OnOpenData()
{
CString FileName="";
CFile file;
CFileDialog dlg(TRUE,"*","*.*",
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"所有文件(*.*)|*.*||",NULL);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
KillTimer(1);
FileName=dlg.GetPathName();
file.Open(FileName,CFile::modeReadWrite);
m_BufLen=file.GetLength();
buffer= new unsigned char[m_BufLen+m_DX+10];
file.Read(buffer,m_BufLen);
file.Close();
SetTimer(1,10,NULL);
}
}


下面將要添加的定時器響應(yīng)函數(shù)正是本文的重點,為方便對比起見,筆者寫了兩個OnTimer響應(yīng)函數(shù),前一個是采用常規(guī)的普通方法描點的,運行起來可以很明顯地看到畫面的閃爍跳動。而后一種則是采用本文所述方法采用的內(nèi)存畫圖的方法,運行后幾乎畫面無閃爍。下面便是兩段對比代碼的原碼部分:

//代碼一:有閃爍的代碼
void CWaveShowerView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(nIDEvent==0)
{
CleanScreen();
for(int i=0;i<m_DX;i++)
DrawPoint(value[i],RGB(0,255,0));
}
if(nIDEvent==1)
{
m_dx+=2;
for(int i=0;i<m_DX;i++)
{
value[i].x=i;
if(m_dx+i<0)
buffer[m_dx+i]=128;
if(m_dx+i<-m_DX)
m_dx-=2;
if(m_dx+i>m_BufLen)
buffer[m_dx+i]=128;
if(m_dx+i>m_BufLen+m_DX)
m_dx-=2;
value[i].y=m_DY*(buffer[m_dx+i]-128)/256;
}
}
CFormView::OnTimer(nIDEvent);
}
//代碼二:無閃爍的代碼
void CWaveShowerView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(nIDEvent==0)
{
CDC* pDC=GetDC();
CDC dc;
CBitmap bitmap;
CBitmap* pOldBitmap;
CRect client;
pDC->GetClipBox(client); //檢取無效區(qū)
//創(chuàng)建一個與pDC兼容的內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
if(dc.CreateCompatibleDC(pDC))
{
//創(chuàng)建一與pDC兼容的位圖,大小為整個客戶區(qū)
if(bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height()))
{
//使dc與pDC具有同樣的映射關(guān)系
OnPrepareDC(&dc,NULL);
//將位圖選入內(nèi)存環(huán)境
pOldBitmap=dc.SelectObject(&bitmap);
//使dc的整個客戶區(qū)都成無效區(qū)
dc.SelectClipRgn(NULL);
//再“與上”檢取的無效區(qū),使內(nèi)存環(huán)境與
//pDC檢取的無效區(qū)相等
dc.IntersectClipRect(client);
}
}
CleanScreen();
for(int i=0;i<m_DX;i++)
DrawPoint(value[i],RGB(0,255,0));
dc.SelectObject(pOldBitmap);
ReleaseDC(pDC);
}
if(nIDEvent==1)
{
m_dx+=2;
for(int i=0;i<m_DX;i++)
{
value[i].x=i;
if(m_dx+i<0)
buffer[m_dx+i]=128;
if(m_dx+i<-m_DX)
m_dx-=2;
if(m_dx+i>m_BufLen)
buffer[m_dx+i]=128;
if(m_dx+i>m_BufLen+m_DX)
m_dx-=2;
value[i].y=m_DY*(buffer[m_dx+i]-128)/256;
}
}
CFormView::OnTimer(nIDEvent);
}

雖然通過上述幾步可以實現(xiàn)所有的功能,但為了防止內(nèi)存泄露和養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,我們還須做些工作,在視類的構(gòu)造函數(shù)中釋放我們曾經(jīng)申請過的內(nèi)存以及定時器:

CWaveShowerView::~CWaveShowerView()
{
delete[] value;
KillTimer(0);
KillTimer(1);
}

小結(jié)

編譯運行此程序,通過菜單選取需要顯示的文件(任意文件均可),如在定時器響應(yīng)代碼中采用的是第一種代碼,則會看到數(shù)據(jù)顯示的同時伴隨著明顯的閃爍而采用后一種代碼編碼則會很平穩(wěn)的將數(shù)據(jù)顯示出來。本文介紹的這種方法適用于各種牽扯到數(shù)組數(shù)據(jù)圖形顯示的程序,比如監(jiān)控軟件、數(shù)據(jù)分析軟件、測量軟件等等,具有廣泛的應(yīng)用前景。本文所述程度代碼在Windows 2000 Professional + SP4下由Microsoft Visual C++ 6.0編譯通過。

 


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用雙緩存技術(shù),和重載OnEraseBKgnd(),

怎么重載OnEraseBkgnd()函數(shù)??- -

 

 

 

選擇View->ClassWizard->classinfo選項

卡:message filter下拉框: 選擇window,然后再選擇

message maps選項卡,在messages下拉框應(yīng)該可以找到

wm_erasebkgnd.雙擊添加.

 

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如何實現(xiàn)雙緩沖
首先給出實現(xiàn)的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定義一個顯示設(shè)備對象
CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象
//隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^
//下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定義(如:有滾動條時就要大于當(dāng)前窗口的大小,在BitBlt時決定拷貝內(nèi)存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

//將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中
//只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景
//你也可以用自己應(yīng)該用的顏色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//繪圖
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);

//將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進(jìn)行顯示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//繪圖完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();

 

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用vc 做程序,如何畫圖是一個大家都很關(guān)心,但是卻感到很難以理解的問題,因為在mfc的封裝之下,沒有現(xiàn)成的畫圖函數(shù)供你直接調(diào)用,像vb等等里面直接來個 point之類的,常常讓人感到無從下手。這兩天幫人解決了一個用內(nèi)存緩沖畫圖的問題,順便也就談?wù)勥@些東西,也算是總結(jié)。

我先來解釋一下在mfc里面很關(guān)鍵的設(shè)備環(huán)境描述符,也就是所謂的DC(device context)。

還是從歷史來看吧,dos時代,我們?nèi)绻L圖,必須通過一系列系統(tǒng)函數(shù)來啟動圖形環(huán)境(用過turbo pascal或者turbo c的人該還有印象吧),這之間對各種硬件的初始化參數(shù)都不相同,非常的煩人,常常還要查閱硬件手冊,那時的程序智能針對最流行的硬件來編寫,對不流行的就沒有辦法了。windows操作系統(tǒng)為了屏蔽不同的硬件環(huán)境,讓編程時候不考慮具體的硬件差別,采取了一系列辦法,設(shè)備環(huán)境描述符就是這樣產(chǎn)生的。簡單的說,設(shè)備描述符抽象了不同的硬件環(huán)境為標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境,用戶編寫時使用的是這個虛擬的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境,而不是真實的硬件,與真實硬件打交道的工作一般交給了系統(tǒng)和驅(qū)動程序完成(這同樣解釋了為什么我們需要經(jīng)常更新驅(qū)動程序的問題)。使用在windows圖形系統(tǒng)(gdi,而不包括direct x)上面,就體現(xiàn)在一系列的圖形DC上面,我們?nèi)绻趃di上面繪圖,就必須先得到圖形DC的句柄(handle),然后指定句柄的基礎(chǔ)上進(jìn)行圖形操作。

再來回憶一下,我們怎么在sdk的環(huán)境下面繪圖呢,我想這個大家都不太清楚吧,但是確實很基礎(chǔ)。在windows的sdk環(huán)境下面,我們用傳統(tǒng)的c編寫程序,在需要的繪圖地方(比如響應(yīng)WM_PAINT消息的分支)這樣做:

hdc = GetDC( hwnd );
oldGdiObject = SelectObject( hdc,newGdiObject );
...繪圖操作...
SelectObject( hdc,oldGdiObject );
DeleteObject( newGdiObject );
ReleaseDC( hdc);

或者是這樣

BeginPaint( hwnd,&ps );//PAINTSTRUCT ps -- ps is a paint struct
...繪圖操作...
EndPaint( hwnd )

這就是大概的過程,我們看到了hdc(圖形DC句柄)的應(yīng)用,在繪圖的部分,每一個繪圖函數(shù)基本上也要用到這個句柄,最后我們還必須釋放它,否則將嚴(yán)重影響性能。每次我們都必須調(diào)用GetDC這個api函數(shù)得到(不能用全局變量保存結(jié)果重復(fù)使用,我在后面解釋)。這些是最最基本的windows圖形操作的方式,相比dos時代簡單了些,但是有些概念也難理解了些。vb里面的簡單的point函數(shù)其實最后也是被轉(zhuǎn)化為這樣的方式來執(zhí)行,系統(tǒng)幫助做了很多事情。

到了mfc里面,由于有了封裝,所有的hdc被隱藏在對象中做為隱藏參數(shù)傳遞(就是DC類的this啦~~),所以我們的關(guān)鍵話題就轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗽鯓拥玫较胍?DC類而已,這個過程其實大同小異的。在消息響應(yīng)的過程中,WM_PAINT被轉(zhuǎn)變?yōu)镺nDraw(),OnPaint()一系列函數(shù)來響應(yīng),這些函數(shù)一般都有個參數(shù)CDC *pDC傳入進(jìn)來,因此在這些函數(shù)里面,我們就只需要直接畫圖就可以了,和以前sdk的方式一樣。

但是WM_PAINT消息響應(yīng)的頻度太高了,比如最小化最大化,移動窗體,覆蓋等等都引起重繪,經(jīng)常的這樣畫圖,很是消耗性能;在有些場合,比如隨機(jī)作圖的場合,每一次就改變,還導(dǎo)致了程序的無法實現(xiàn)。怎么解決后一種問題呢。

ms 在msdn的例子里面交給我們document/view的經(jīng)典解決辦法,將圖形的數(shù)據(jù)存儲在document類里面,view類只是根據(jù)這些數(shù)據(jù)繪圖。比如你要畫個圓,只是將圓心和半徑存在document里面,view類根據(jù)這個里面的數(shù)據(jù)在屏幕上面重新繪制。那么,我們只需要隨機(jī)產(chǎn)生一次數(shù)據(jù)就可以了。

這樣還是存在性能的問題,于是我們開始考慮另外的解決方法。我們知道,將內(nèi)存中的圖片原樣輸出到屏幕是很快的,這也是我們在dos時代經(jīng)常做的事情,能不能在windows也重新利用呢?答案就是內(nèi)存緩沖繪圖,我們今天的主題。

我們還是回到DC上來,既然DC是繪圖對象,我們也就可以自己來在內(nèi)存里面造一個,讓它等于我們想要的圖,圖(CBitmap)可以存儲在 document 類里面,每一次刷新屏幕都只是將這個圖輸出到屏幕上面,每一次作圖都是在內(nèi)存里面繪制,保存在document的圖里面,必要時還可以將圖輸出到外存保存。這樣既保證了速度,也解決了隨機(jī)的問題,在復(fù)雜作圖的情況下對內(nèi)存的開銷也不大(總是一副圖片的大小)。這是一個很好的解決辦法,現(xiàn)在讓我們來實現(xiàn)它們。

我們在document類里面保存一個圖片

CBitmap m_bmpBuf;//這里面保存了我們做的圖,存在于內(nèi)存中

在view類里面我們需要將這個圖拷貝到屏幕上去
位于OnDraw(CDC *pDC)函數(shù)中:

CDC dcMem;//以下是輸出位圖的標(biāo)準(zhǔn)操作
CBitmap *pOldBitmap = NULL;
dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);
BITMAP bmpinfo;
pDoc->m_bmpBuf.GetBitmap(&bmpinfo);
pDC->BitBlt(0,0,bmpinfo.bmWidth,bmpinfo.bmHeight,&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
dcMem.DeleteDC();

在我們需要畫圖的函數(shù)里面,我們完成繪圖工作

CBmpDrawDoc *pDoc = GetDocument(); //得到document中的bitmap對象
CDC *pDC = GetDC();
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);//這里我們就在內(nèi)存中虛擬建造了DC
pDoc->m_bmpBuf.DeleteObject();
pDoc->m_bmpBuf.CreateCompatibleBitmap(pDC,100,100);//依附DC創(chuàng)建bitmap
CBitmap *pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);//我們調(diào)入了我們bitmap目標(biāo)

dcMem.FillSolidRect(0,0,100,100,RGB(255,255,255));//這些時繪圖操作,隨便你^_^
dcMem.TextOut(0,0,"Hello,world!");
dcMem.Rectangle(20,20,40,40);
dcMem.FillSolidRect(40,40,50,50,RGB(255,0,0));

pDC->BitBlt(0,0,100,100,&dcMem,0,0,SRCCOPY);//第一次拷貝到屏幕
dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
dcMem.DeleteDC();


全部的過程就是這樣,很簡單吧。以此為例子還可以實現(xiàn)2個緩沖或者多個緩沖等等,視具體情況而定。當(dāng)然在緩沖區(qū)還可以實現(xiàn)很多高級的圖形操作,比如透明,合成等等,取決于具體的算法,需要對內(nèi)存直接操作(其實就是當(dāng)年dos怎么做,現(xiàn)在還怎么做)。

再來解釋一下前面說的為什么不能用全局變量保存DC問題。其實DC也是用句柄來標(biāo)識的,所以也具有句柄的不確定性,就是只能隨用隨取,不同時間兩次取得的是不同的(使用過文件句柄地話,應(yīng)該很容易理解的)。那么我們用全局變量保存的DC就沒什么意義了,下次使用只是什么也畫不出來。(這一點的理解可以這樣: DC需要占用一定的內(nèi)存,那么在頻繁的頁面調(diào)度中,位置難免改變,于是用來標(biāo)志指針的句柄也就不同了)。

 

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VC 雙緩沖繪圖

以下內(nèi)容來自:http://dev./VC/Problem/2008/12/1919491244642.shtml

在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術(shù)。我們知道,如果窗體在響應(yīng)WM_PAINT消息的時候要進(jìn)行復(fù)雜的圖形處理,那么窗體在重繪時由于過頻的刷新而引起閃爍現(xiàn)象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術(shù)。

因為窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區(qū),然后在調(diào)用新的繪圖代碼進(jìn)行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當(dāng)WM_PAINT的響應(yīng)很頻繁的時候,這種反差也就越發(fā)明顯。于是我們就看到了閃爍現(xiàn)象。

我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團(tuán)糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進(jìn)行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用 BitBlt函數(shù)。它可以支持圖形塊的復(fù)制,速度很快。我們可以先在內(nèi)存中作圖,然后用此函數(shù)將做好的圖復(fù)制到前臺,同時禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。

一、普通方法:

先按普通做圖的方法進(jìn)行編程。即在視類的OnDraw函數(shù)中添加繪圖代碼。在此我們繪制若干同心圓,代碼如下:
CBCDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

for(int i=20;i>0;i--)

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

pDC->Ellipse(ellipseRect);

}


編譯運行程序,嘗試改變窗口大小,可以發(fā)現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。

二、雙緩沖方法:

在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實是在響應(yīng)WM_ERASEBKGND消息。我們在視類中添加對這個消息的響應(yīng),可以看到缺省的代碼如下:
BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

}


是調(diào)用父類的OnEraseBkgnd函數(shù),我們屏蔽此調(diào)用,只須直接return TRUE;即可。

下面是內(nèi)存緩沖作圖的步驟。
CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

CDC dcMem; //用于緩沖作圖的內(nèi)存DC

CBitmap bmp; //內(nèi)存中承載臨時圖象的位圖

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC創(chuàng)建兼容內(nèi)存DC

bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//創(chuàng)建兼容位圖

dcMem.SelectObject(&bmp); //將位圖選擇進(jìn)內(nèi)存DC

//按原來背景填充客戶區(qū),不然會是黑色

dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());

for(int i=20;i>0;i--) //在內(nèi)存DC上做同樣的同心圓圖象

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

dcMem.Ellipse(ellipseRect);

}

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),

&dcMem,0,0,SRCCOPY);//將內(nèi)存DC上的圖象拷貝到前臺

dcMem.DeleteDC(); //刪除DC

bm.DeleteObject(); //刪除位圖


由于復(fù)雜的畫圖操作轉(zhuǎn)入后臺,我們看到的是速度很快的復(fù)制操作,自然也就消除了閃爍現(xiàn)象。
注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

這里面CreateCompatibleBitmap第一個參數(shù)不能用dcMem,這樣的話創(chuàng)建的是黑白位圖。如果你要創(chuàng)建彩色位圖,需要用pDC,它用來創(chuàng)建了內(nèi)存DC. 詳細(xì)請見下面的MSDN:
When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory device context, as shown in the following code:

HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );

HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );

SelectObject ( memDC, memBM );

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