PS作圖中,鋼筆工具是經(jīng)常要用到的,但我一直沒學會。下面這個教程是我在龍文那里轉來的,很直觀,學習一下再琢磨琢磨應該能學會。謝謝龍文!
首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果,鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑 并保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能 然后用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連,保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數(shù)倍夾角(比如零度、90度)這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵) 從上面的簡單練習中我們得出兩個規(guī)律:我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型 我們看到,在繪制出第二個及之后的錨點并拖動方向線時,曲線的形態(tài)也隨之改變究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢? 假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD,用“直接選擇工具”去點取位于AB之間的片斷,會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線 然后如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變,注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線,結合剛才所作的比喻,就不難理解了:修改B錨點方向線為下,相當于指定那個人從A點上方出發(fā)后,從B點下方進入,那么所走的路程就是一個S形 ,再修改A錨點方向線為下,相當于從A點下方出發(fā),再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程 明白了方向線的方向對曲線形態(tài)的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響 對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短,可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉,哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之 除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態(tài) 注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點” 現(xiàn)在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的 再看下圖: 同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣 而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖 記住一個原則:繪制曲線的錨點數(shù)量越少越好,因為如果錨點數(shù)量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改,題外話,這個是個人心得“扣圖的時候用鋼筆工具扣出來的最平滑,索套俺這里已經(jīng)下崗了,嘿嘿” 它們的方向線如下圖: 形曲線的幾種形態(tài)如 S形的方向線如下圖: 下面的動畫演示了在調整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點 在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后,大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點,其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區(qū)域雖然錨點的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度,但是對于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了,所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點的數(shù)目現(xiàn)在來實際繪制一個M形,類似麥當勞的標志,我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示 在其中我們注意到一個現(xiàn)象: 雖然頻繁地切換工具有點麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制(同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”)實際上,在定好第二個錨點后,不用到工具欄切換工具,將鼠標移動到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時切換到“轉換點工具”進行調整; 而按住Ctrl鍵將暫時切換到“直接選擇工具”,可以用來移動錨點位置,松開Alt或Ctrl鍵即恢復鋼筆工具,可繼續(xù)繪制 在動畫中大家看到一個提示“調整結束后,先松開鼠標再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線”如果Alt鍵先被松開,將會使這個錨點的“來向”和“去向”恢復到長度相等的水平夾角位置,這沒有多大關系,再按下ALt鍵即可再次單獨調整接著我們再來嘗試繪制一個心形,如下圖 注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點,將無法單獨調整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨調整 有時候我們需要一個錨點左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖: 繪制錨點后,按住Alt鍵單擊一下錨點,那么這個錨點的“去向”就變?yōu)榱酥本€,只有“去向”能改變?yōu)橹本€,如果需要“來向”為直線,則需要在上一個錨點操作即使轉換為半曲線錨點了,繪制下一個錨點的時候仍然是可以帶有方向線的,如下圖: 這樣看來似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn)?須記住,假設半曲線錨點A的“去向”為直線,這樣對于下一個錨點B而言,B的“來向”也是直線 下圖演示了從“半曲線”轉換為“正常曲線”錨點的步驟 下圖演示了從“正常曲線”轉換為“半曲線”錨點的步驟 除了轉換錨點類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點的數(shù)量如下圖: 可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動判斷增加或是減少錨點 如果要將多條獨立的路徑連接在一起,可以如下圖操作: 還有一個繪制曲線的技巧: 先看最上方圖形的繪制過程 使用第一種繪制方式(建立一個用前景色填充的矢量層),如下圖 注意樣式要關閉,選擇一個顏色作為填充色,如下圖 然后在圖像中繪制一個矩形的形狀,如下圖 畫好之后注意圖層面板上新建立一個帶路徑的色彩填充層,單擊下圖所示區(qū)域可以隱藏或顯示路徑,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色 注意:如果要修改這個層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態(tài),如果路徑顯示會影響了一些(如描邊等)制作時的視覺效果,則應先隱藏路徑 下圖的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作出來的 同樣是剛才的矩形,把步驟略加修改一下,如下圖: 下圖上方的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作的 現(xiàn)在來繪制那個中空的圖形,繪制的思想就是先畫一個大框,然后在中間減去一個小框 再來繪制一個類似標簽卡的圖形,如下圖: 上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來制作效果,除了色彩填充以外,路徑也可以用來制作調節(jié)圖層(調節(jié)圖層在另外教程中介紹) 2 使用第二種繪制方式(單純繪制路徑) 3 在圖像中繪制兩個封閉路徑,注意兩個路徑為相加方式,即在繪制第一個之后選擇相加方式繪制第二個 4 在圖層面板啟動調節(jié)圖層中的“亮度/對比度” 5 “亮度/對比度”設置如下圖: 6在新建的調節(jié)圖層上啟動“描邊”樣式 7 “描邊”樣式設置如下圖: 這樣我們就完成了制作,如下圖: 最后我們來制作一個較復雜的圖形,如下圖 該圖形原來是一個完整的橢圓,被分割為了兩個部分,這種效果在Illustrator中很容易實現(xiàn),只需要在橢圓上繪制一條曲線,然后使用分割命令即可。在Photoshop中就較為復雜一些(所以復雜的路徑最好在Illustrator中制作)繪制過程如下:首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個橢圓,如下圖: 然后隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式繪制一個如下圖的路徑(可以由矩形修改而來)繪制完成后保持新畫的路徑在選擇狀態(tài),按CTRL C復制到剪貼板: 接下來把藍色的橢圓層復制一層,改為其他的顏色便于區(qū)別然后將前面一步復制的路徑一次粘貼到兩個層的路徑中,并更改其與原先路徑的運算關系需要注意的是:要先將層的路徑顯示出來,才能加以修改 最好關閉暫時不用的圖層,以免視覺混亂 |
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