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企業(yè)培訓(xùn)游戲大全

 老莊走狗 2006-12-08
2006-12-06 13:47
樓主:
滕世宇 (理財咨詢師)
 
聽與說”游戲
角色分配:
1、 孕婦:懷胎八月
2、 發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車
3、 醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展
4、 宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、 生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組
6、 流浪漢
游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。
游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說明的道理(可以請學(xué)員一起談看法):
1、認(rèn)真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。
2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評價:好的表達(dá)/壞的表達(dá)?! ?
踢足球
形式:6個人一個小組為最佳
類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能
時間:15分鐘
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進(jìn)行
適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員
活動目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。
操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進(jìn)球最多的小組為勝組。
 
有關(guān)討論:
1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?
2、不懂執(zhí)行這一任務(wù)的組員們,你們當(dāng)時怎樣想,自己用什么方法來完成任務(wù),是否有學(xué)習(xí)的欲望,向其他組員學(xué)習(xí)有沒有障礙,這些障礙是什么?
教練技術(shù)
時間:30分鐘
道具:七巧板若干套
游戲目的:讓主管學(xué)會如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬
游戲操作方法:
1、導(dǎo)師先教方法給教練,大約3-4分鐘。具體方法是定義目標(biāo),定義形狀,定義多邊形的每邊。
2、然后看誰教的快,由小組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進(jìn)行比賽。
3、可增加12秒限時完成項目,正確的進(jìn)行加分。
4、三分鐘練習(xí),有誰擺不出來罰分。
教練技術(shù)的四個口訣“先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導(dǎo)看看”
 
他的授權(quán)方式
形式:8人一組為最佳
時間:30分鐘
材料:眼罩4個,20米長的繩子一條
適用對象:全體參加團(tuán)隊建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的學(xué)員
活動目的
讓學(xué)員體會及學(xué)習(xí),作為一位主管在分派任務(wù)時通常犯的錯誤以及改善的方法。
操作程序
1、 培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理,一位部門經(jīng)理秘書,四位操作人員。
2、 培訓(xùn)師把總經(jīng)理及總經(jīng)理秘書帶到一個看不見的角落而后給他說明游戲規(guī)則:
—總經(jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達(dá)一項任務(wù),該任務(wù)就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。
—全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經(jīng)理,由部門經(jīng)理指揮操作人員完成任務(wù)。
—部門經(jīng)理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經(jīng)理
—部門經(jīng)理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。

有關(guān)討論
作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經(jīng)理?如果是你,你會怎樣來分派任務(wù)?
作為部門經(jīng)理,你對總經(jīng)理的看法如何?對操作人員在執(zhí)行過程中看法如何?
作為總經(jīng)理,你對這項任務(wù)的感覺如何?你認(rèn)為哪方面是可以改善的。
囊中失物
形式:11-16個人為一組比較合適
材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩
適用對象:所有人員
時間:30分鐘
活動目的:
讓學(xué)員們體驗解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達(dá)到共識,并進(jìn)行配合共同解決問題。
操作程序
1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:
我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。
有關(guān)討論
你的感覺如何,開始時你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?
你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?
你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何?
你認(rèn)為還有什么改善的方法?
瞎子摸號
活動目的
讓學(xué)員體會溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。
形式:14-16個人為一組比較合適
類型:問題解決方法及溝通
時間:30分鐘
材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團(tuán)隊建設(shè)訓(xùn)練的全體人員
操作程序
1、讓每位學(xué)員戴上眼罩
2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道
3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束
5、全過程錄象,并在點評之前放給學(xué)員看
有關(guān)討論:
你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?
溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?
你覺得還有什么更好的方法?
拼圖游戲
目的:溝通類、團(tuán)隊訓(xùn)練
人數(shù):適合4人~16人
道具:硬紙若干
說明:1、按如圖所示制作15張硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。
2、小組內(nèi)每人得到一個信封,小組的任務(wù)將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正方形。
規(guī)則:
1、全過程不許交流
2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。
任務(wù):  小組內(nèi)的每個人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。
陷阱:每個人自己完成以后認(rèn)為OK了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。
點評:狀況共有。
目標(biāo):
5個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。
在統(tǒng)一目標(biāo)的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個人利益之上才是真正的“狀況共有”
商店打烊時
以下是一個簡單的傾聽測試。
1、先將習(xí)題(一)的內(nèi)容發(fā)給學(xué)員,講師說一個情節(jié)(情節(jié)內(nèi)容見習(xí)題二),讓學(xué)員去回答下面的12個判斷題
2、做完習(xí)題一之后,將習(xí)題二發(fā)給學(xué)員,讓學(xué)員看剛剛說的情節(jié)進(jìn)行判斷,提醒學(xué)員不要受習(xí)題一答案的影響
3、最后公布答案
習(xí)題(一):商店打烊時
請不要耽擱時間                正確  錯誤  不知道
1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)     T    F    ?
2、搶劫者是一男子               T    F    ?
3、來的那個男子沒有索要錢款          T    F    ?
4、打開收銀機的那個男子是店主         T    F    ?
5、店主倒出收銀機中的東西后逃離        T    F    ?
6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T    F    ?
7、搶劫者向店主索要錢款            T    F    ?
8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙  T    F    ?
  離開
9、搶劫者打開了收銀機             T    F    ?
10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了         T    F    ?
11、搶劫者沒有把錢隨身帶走           T    F    ?
12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的   T    F    ?
   男子,以及一個警察
 
習(xí)題:商店打烊時
某商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款,店主打開收銀機,收銀機內(nèi)的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報案。
仔細(xì)閱讀下列有關(guān)故事的提問,并在“對”、“不對”、或“不知道”中作出選擇,劃圈。
   請不要耽擱時間              正確  錯誤  不知道
1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)     T    F    ?
2、搶劫者是一男子               T    F    ?
3、來的那個男子沒有索要錢款          T    F    ?
4、打開收銀機的那個男子是店主         T    F    ?
5、店主倒出收銀機中的東西后逃離        T    F    ?
6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T    F    ?
7、搶劫者向店主索要錢款            T    F    ?
8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙  T    F    ?
  離開
9、搶劫者打開了收銀機             T    F    ?
10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了         T    F    ?
11、搶劫者沒有把錢隨身帶走           T    F    ?
12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的   T    F    ?
   男子,以及一個警察
習(xí)題:商店打烊時(答案)
   請不要耽擱時間              答案
1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)    ?。可倘瞬坏扔诘曛?
2、搶劫者是一男子               ?不確定,索要錢款不一定是搶劫
3、來的那個男子沒有索要錢款              F   
4、打開收銀機的那個男子是店主         ?  店主不一定是男的
5、店主倒出收銀機中的東西后逃離          ?
6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T   
7、搶劫者向店主索要錢款              ?
8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙離開 ?。?
9、搶劫者打開了收銀機                F   
10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了           T
11、搶劫者沒有把錢隨身帶走              ?
12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的男子,以及一個警察   ?
  
狗仔隊
游戲規(guī)則:
1、將所有人進(jìn)行分組,每組兩人
2、培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為A?
3、剩下的人為B
4、培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊”,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鐘,不可以用筆記。
5、三分鐘后角色互換
游戲討論:
1、 該游戲可用于溝通游戲當(dāng)中,主要說明的認(rèn)識與陌生人進(jìn)行交往的一些知識:例如,我們將談話的內(nèi)容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態(tài)度、個人能力的判斷等等,最后一層則是個人內(nèi)心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現(xiàn)出來;
2、 對于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進(jìn)的將顧客心理的保護(hù)屏障一層層剝掉,從而使顧客達(dá)到內(nèi)心的信任,促使銷售成功
3、 此游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它隊員;做完之后互換角色,達(dá)到小組成員能夠迅速的認(rèn)識同伴并建立關(guān)系。
取水游戲
良好的合作是成功的關(guān)鍵

隊一任務(wù)說明書
任 務(wù)
  你隊的任務(wù)是用一只特別的能裝100只一公升瓶的容器在地圖所示區(qū)域內(nèi)收集空瓶,收到瓶子越多越好。每個瓶子都裝滿一公升水,由于重量限制,你們收集的只能是空瓶。如果瓶里裝滿水的話,必須把水倒掉。但倒水及裝瓶的時間不計算入內(nèi)。
  你隊必須集中行動,穿梭于旅店之間。
  你們可以以五公里的時速行進(jìn),但下午三點前必須返回營地,路上不能停留或等待。在規(guī)定時間內(nèi)每收回一只空瓶得十分。
路線設(shè)計
  你隊的任務(wù)是從如圖所示的旅店內(nèi)收集空瓶,一只瓶子得10分。
  你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須達(dá)到1500分,多多益善。
  假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。
  選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉(zhuǎn)站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。
  如果能在60分鐘里完成這個練習(xí),你隊將得50分的額外獎。
瓶子的位置
  有兩支隊伍參加,你作為隊一制定計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區(qū)域內(nèi)執(zhí)行相似的任務(wù)。
  你隊的營地設(shè)于起錨旅店。你隊于早上8點出發(fā),下午3點返回,任務(wù)是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶:
君首旅店10瓶
鼓棧10瓶
野豬扣哨子旅社   20瓶
皇冠賓館20瓶
馬蹄旅店20瓶
獨角獸旅社20瓶
大象旅社10瓶
交  流
  你想與另一個隊交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報中轉(zhuǎn)站,情報中轉(zhuǎn)站可以為你傳遞信息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時我們會通知你。使用中轉(zhuǎn)站沒有限制。
  兩隊也可以面談。練習(xí)開始后20分鐘內(nèi)兩隊不能會面,之后每20分鐘可以面談一次,時間1分鐘。每隊只能有一名隊員參加,面談不能攜帶任何文件或書寫工具,會議安排通過中轉(zhuǎn)站進(jìn)行。
行進(jìn)時間
  以下是你隊在旅店間行進(jìn)分別所需的時間。以分計算:
老公牛---大象90
大象 ---獨角獸150
獨角獸---馬蹄30
馬蹄 ---皇冠60
皇冠 ---滿月60
滿月 ---老公牛90
皇冠 ---君首90
君首 ---鐘鈴30
鐘鈴 ---葡萄60
葡萄 ---起錨30
君首 ---起錨60
起錨 ---鼓30
起錨 ---馬蹄90 
葡萄 ---星星30
獨角獸---鼓90
鼓 ---星星30
鼓 ---野豬口哨90
野豬 ---皇家橡樹30

良好的合作是成功的關(guān)鍵

隊二任務(wù)說明書
任  務(wù)
  你隊的任務(wù)是用一只特制的能盛100公升水的容器去地圖所示區(qū)域內(nèi)提水,提回的水越多越好。由于重量限制,你隊只能打水而不能收瓶子,但把水從瓶中倒入容器的時間不作考慮。
  你隊必須集體行動、穿梭于旅店之間。
  你隊可以以十公里的時速行進(jìn),但下午五點前必須返回營地。
  路上不能停留或等待,在規(guī)定時間內(nèi)每提回1公升水得10分。
路線設(shè)計
  你隊的任務(wù)是從如圖所示的旅店內(nèi)提水,一公升水得10分。
  你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須達(dá)到1500分,多多益善。
  假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。
  選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉(zhuǎn)站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。
  如果能在60分鐘里完成這個練習(xí),你隊將得50分的額外獎。
水的位置
  有兩支隊伍參加。你為隊二作計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區(qū)域內(nèi)執(zhí)行相似的任務(wù)。
  你隊駐營在老公牛旅店,早上十點起程,下午五點返回,任務(wù)是提水。你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升):
鐘鈴賓館10瓶
葡萄旅社10瓶
星星旅店10瓶
皇冠賓館20瓶
馬蹄旅店20瓶
獨角獸旅社20瓶
皇家橡樹20瓶

交  流
  你想與另一個隊交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報中轉(zhuǎn)站,情報中轉(zhuǎn)站可以為你傳遞信息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時我們會通知你。一條信息可容納30個字。使用中轉(zhuǎn)站沒有限制。
  兩隊也可以面談。練習(xí)開始后20分鐘內(nèi)兩隊不能會面,之后每20分鐘可以面談一次。
  在歷時2分鐘的會上每隊只能有一名隊員參加,開會不能攜帶任何文件或書寫工具,會議安排通過中轉(zhuǎn)站進(jìn)行。
行進(jìn)時間
以下是你隊在旅店間行進(jìn)分別所需的時間。以分計算:
 
老公牛---大象45
大象 ---獨角獸75
獨角獸---馬蹄15
馬蹄 ---皇冠30
皇冠 ---滿月30
滿月 ---老公牛45
皇冠 ---君首45
君首 ---鐘鈴16
鐘鈴 ---葡萄30
葡萄 ---起錨15
君首 ---起錨30
起錨 ---鼓15
起錨 ---馬蹄45
葡萄 ---星星15
獨角獸---鼓45
鼓 ---星星15
鼓 ---野豬口哨45
野豬 ---皇家橡樹15
隊一和隊二的地圖
畫圖游戲
規(guī)則:
1、圖形貼于寫字板后
2、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。
3、描述第1圖時,臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。--單向溝通
4、描述第2圖時,學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通
5、每次描述完,統(tǒng)計自認(rèn)為對的人數(shù)和實際對的人數(shù)。
游戲說明的道理:
雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
----對聽者而言:
1)自認(rèn)為自己來做會做的更好----單向溝通時,聽的比說的著急。
2)自以為是----認(rèn)為自己做對了的人,比實際做對了的人多
3)想當(dāng)然----沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)
4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜???
5)不善于從別人的提問中接收信息
----對說者而言:
1)要注意聽眾的興趣所在
2)要對所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解
3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強的溝通表達(dá)技巧
4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

圖形附文后
 

數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

蘋果與鳳梨
道具:無
說明:
1、全體學(xué)員圍成一圈
2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示
訓(xùn)練師:這是蘋果。
相鄰的人回答:什么?
訓(xùn)練師:蘋果
相鄰的人回答:謝謝!
3、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:
甲:這是蘋果。
乙:什么?
甲(對訓(xùn)練師說):什么?
訓(xùn)練師:蘋果
甲:蘋果
乙:謝謝!
4、將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時訓(xùn)練師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。
5、注意事項:
1)培訓(xùn)師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;
2)這是一個非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力
3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。
空方陣
形式:5人一小組,10人一個大組,24人一班最佳。
類型:可用于溝通,團(tuán)隊合作及領(lǐng)導(dǎo)力方面的訓(xùn)練
時間:40分鐘
材料及場地:2套空方陣塑料板,教室及其他會議室或走廊
適用對象:參加團(tuán)隊建設(shè),領(lǐng)導(dǎo)力及溝通課程的全體學(xué)員
活動目的
增強小組之間個人與個人的配合,小組之間的溝通及配合,從而找出經(jīng)常出現(xiàn)的問題以及探索出解決這些問題的方法,小組工作時是否有領(lǐng)導(dǎo)的出現(xiàn)及體會領(lǐng)導(dǎo)的作用
操作程序
1、10人的大組中分為2個小組,一組命名為“計劃團(tuán)隊”,另一組命名為“執(zhí)行團(tuán)隊”,還有2位組員為“觀察團(tuán)隊”。
2、培訓(xùn)師有3份不同的指令分別交給“計劃團(tuán)隊”、“執(zhí)行團(tuán)隊”、“觀察團(tuán)隊”。
3、整個任務(wù)將在25分鐘內(nèi)完成。
4、現(xiàn)在開始分別給“計劃團(tuán)隊”、“執(zhí)行團(tuán)隊”、“觀察團(tuán)隊”指令
有關(guān)討論
對比2個大組,選出最先完成任務(wù)的大組,聽他們分享自己在工作過程中的感受,為什么能夠完成得比另外一組快
由觀察員談?wù)?個大組分別在排列任務(wù)過程的表現(xiàn)
總結(jié)在這個游戲中最大的啟發(fā)是什么,領(lǐng)導(dǎo)力的討論,溝通方面的問題,合作及配合是否融洽,通過什么方法來解決問題。
附學(xué)員稿
“計劃團(tuán)隊”任務(wù)指令及程序
1、培訓(xùn)師現(xiàn)在發(fā)給“計劃團(tuán)隊”的其中4位隊員每人一個裝有魔板的信封并告訴“計劃團(tuán)隊”這4個信封中的魔板拼在一塊會是一個空方陣。
2、培訓(xùn)師告訴“計劃團(tuán)隊”從現(xiàn)在開始,你們有25分鐘的時間作出如何指揮“執(zhí)行團(tuán)隊”拼出空方陣的計劃并且讓“執(zhí)行團(tuán)隊”執(zhí)行該計劃,整個計劃及執(zhí)行時間為25分鐘。
3、“計劃團(tuán)隊”在任何時候都可以給“執(zhí)行團(tuán)隊”口頭指導(dǎo),但只要“執(zhí)行團(tuán)隊”開始動手工作時,“計劃團(tuán)隊”將不允許再做任何指導(dǎo)。
“計劃團(tuán)隊”工作時的規(guī)則
1、你信封中的魔板只可以擺在你自己的面前,也就是說不能動別人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起來。
2、在計劃和指導(dǎo)階段,你都不能拿其他隊員手中的魔板或相互交換魔板。
3、在任何時間都不能直接說出或展示圖形答案。
4、在任何時間都不能把空方陣組合起來,這要留給“執(zhí)行團(tuán)隊”去做
5、不能在魔板或信封上做任何記號。
6、“執(zhí)行團(tuán)隊”必須監(jiān)督你們遵守上述規(guī)則。
7、當(dāng)執(zhí)行團(tuán)隊開始拼裝魔板時,計劃團(tuán)隊不能再進(jìn)行任何指導(dǎo),但要留下來觀察執(zhí)行團(tuán)隊如何裝配。

執(zhí)行團(tuán)隊任務(wù)指令及程序
1、培訓(xùn)師告訴“執(zhí)行團(tuán)隊”:你們的任務(wù)是按照“計劃團(tuán)隊”下達(dá)的指令來執(zhí)行任務(wù)。“計劃團(tuán)隊”可以隨時叫你們過去接受任務(wù)及計劃指導(dǎo),如果他們不叫你們過去,你們也可以主動去向他們匯報工作。你們的任務(wù)必須在25分鐘內(nèi)完成,現(xiàn)在已經(jīng)開始計時了。但你們開始動手執(zhí)行任務(wù)時,“計劃團(tuán)隊”是不允許給予任何指導(dǎo)。
2、你們要盡可能迅速地完成所分配的任務(wù)。
3、在你們等待計劃團(tuán)隊下達(dá)指令時,可以先討論一下問題:
----等待接受一項未知的任務(wù)時,你心中有什么感受和想法呢?
----你們會怎樣組織自己以一個團(tuán)隊的形式去執(zhí)行任務(wù)?
----你們對“計劃團(tuán)隊”有些什么看法?
4、請把以上問題的討論結(jié)果記錄下來,以便完成任務(wù)之后參加小組討論。
“觀察團(tuán)隊”任務(wù)指令及程序
培訓(xùn)師告訴“觀察團(tuán)隊”的4位觀察員,他們將分別對4個不同的小組進(jìn)行觀察并作出記錄:
1、你將觀察一項團(tuán)隊練習(xí),在這項練習(xí)中有2個團(tuán)隊參加活動,一個“計劃團(tuán)隊”和一個“執(zhí)行團(tuán)隊”,他們將共同努力拼16塊魔板,如果拼排正確,將會排出一個空方陣。
2、計劃團(tuán)隊必須決定如何將這些魔板拼在一起,然后指導(dǎo)“執(zhí)行團(tuán)隊”按計劃將魔板拼在一起。
3、“計劃團(tuán)隊”只能提供一些建議和大致的拼排輪廓,但不能親自動手做,只用言語指導(dǎo),讓“執(zhí)行團(tuán)隊”來完成整項任務(wù)。當(dāng)“執(zhí)行團(tuán)隊”開始動手執(zhí)行任務(wù)時,“計劃團(tuán)隊”將不能再作任何指導(dǎo)。
4、作為觀察員,你們需要觀察整個活動過程并寫觀察報告。以下列出了8個問題,在你們的觀察中要留心考慮這些問題:
--你們對自己的需求,“執(zhí)行團(tuán)隊”的需求以及環(huán)境因素了解的準(zhǔn)確程度如何?
--他們是否能大概地把握問題的關(guān)鍵?
--計劃團(tuán)隊是怎樣定義這個問題的?
--你是如何為該問題定性的,即:“這個練習(xí)中的基本問題是……?”
--計劃者有沒有努力嘗試轉(zhuǎn)化這個問題?
--是否有制定可操作的目標(biāo)?
  他們的計劃及組織效果如何
  他們是否有評估現(xiàn)有的資源
  他們是否受到“假設(shè)限制”的制約
  他們是否預(yù)料到一些可能會出現(xiàn)的問題
--他們用什么方法來衡量整個任務(wù)的執(zhí)行過程
--他們的工作效果如何
--在這次聯(lián)系中,他們是否很成功?
觀察員觀察“執(zhí)行團(tuán)隊”在不同階段時的情緒變化及行為表現(xiàn)以及對其評價。

空方陣塑料板圖形
部屬角色與領(lǐng)導(dǎo)角色
 目的:模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力
游戲規(guī)則:
1、5人為一組,一人扮演上級主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部屬角色;
2、任務(wù)分別寫在以下的角色單中,并用信封將角色單裝好分給每個角色;
3、上級主管與部屬分開做,由直接主管擔(dān)任聯(lián)系。
4、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。
5、游戲時間40分鐘。
部屬角色單(一)
1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。
2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。
3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。
4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。
部屬角色單(二)
1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。
2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。
3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。
4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。
部屬角色單(三)
1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。
2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。
3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。
4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。
直接主管角色單
1、你可以與上級主管及部屬在紙上溝通。
2、你和其它人員一樣,手中各有五種圖片。
3、你的主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)
4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。
上級主管角色單
1、你只能與直接主管溝通,不能越級指揮
2、包括你在內(nèi),每人手中都有5種圖片
3、你的任務(wù)就是“找出每個人相同的一種圖形,并使每一成員均了解完成任務(wù)的答案”。
4、完成任務(wù)時,請舉手。
5、有任何問題,可舉手請教講師。
6、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。
 

5人相同的圖形是:

撕紙
形式:20人左右最為合適
時間:15分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學(xué)員
活動目的
為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。
有關(guān)討論
完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)
游戲名稱:趣味跳繩
  大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團(tuán)隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。
  規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團(tuán)隊總共能跳多少下。
  討論:
 ?。?) 當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?
 ?。?) 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?
 ?。?) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
  (4) 接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?
  注意:
 ?。?) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。
 ?。?) 場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。
 ?。?) 合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
  變化:
 ?。?) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進(jìn)入。
  (2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。
  教具:粗棉繩一條。
圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點評:
  有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
  對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。
核彈頭
形式:12人一組為最佳
類型:問題解決,團(tuán)隊合作
時間:30分鐘
材料及場地:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個及空地
游戲目的:讓學(xué)員體驗自己團(tuán)隊解決問題的能力,計劃能力及團(tuán)隊合作精神。
操作程序:
1、 培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長的繩拉成一個圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。
2、 培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。”
3、 全團(tuán)成員必須在30分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來。
有關(guān)討論:
1、 全隊中共出現(xiàn)多少個主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)?
2、 在全過程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊的合作精神體現(xiàn)在哪里?
3、 團(tuán)隊在解決問題時,采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)?
交通阻塞
道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊
說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動,
3、移動的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退
4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。
規(guī)則:
1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來
2、當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案
解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學(xué)員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊的合作精神。
操作程序
1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。
4、如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。
有關(guān)討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當(dāng)解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?
最后問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學(xué)到了什么?
 
你說我做
道具:七彩積木
參加人數(shù):20-30人
用時:約1小時
游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。
過程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。
4、這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。
5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。
6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時少且出錯率低者為勝。
7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。
游戲點評:
1、身為指導(dǎo)者的你,體會到什么?
2、身為操作者的你,體會到什么?
3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?
4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?
5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?
6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊建設(shè)》。
6盒冰紅茶
 課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他
說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”
 30名學(xué)員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。
 6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺
成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
 我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊
不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。
 大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)
簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一
目了然。
 再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,
一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。
最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”
 這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了,
內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”
 
游戲名稱:蒙眼三角形
  蒙著眼睛做游戲,一個團(tuán)隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標(biāo),所以我們能行!
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。
  規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個團(tuán)隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
  討論:
 ?。?) 回想一下發(fā)生過什么事?
 ?。?) 各位是怎么找到繩子的?
 ?。?) 各位是如何拉正三角形的?
 ?。?) 想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時的想法如何?
 ?。?) 各位覺得繩子像什么?
  (6) 這個游戲和工作類似嗎?
 ?。?) 游戲最有價值之處是什么?
 ?。?) 如果再玩一次你會怎么做?
  注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。
  變化:
 ?。?) 可以排列不同隊形。
 ?。?) 繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
  教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。
 
水草
時間:20分鐘
人數(shù):不限
適用范圍:創(chuàng)造力
案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。
過程:
1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。
2、培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”
3、計時間。
故事的起因:
在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。“撲通”一聲,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。
“老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”
“沒有”
男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。
“我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草”
原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。
舉胖子
游戲方法:
在學(xué)員當(dāng)中挑選個頭最大,體重最重的學(xué)員,請他坐在講臺上的一張座椅上,另外在學(xué)員中挑選四名最瘦小的學(xué)員,請他們上臺,要求:四名瘦小的學(xué)員要合力將坐在椅子上的胖學(xué)員舉起來,起碼3分鐘,但是,每人只能動用自己的一到兩個手指
分析:
不要認(rèn)為不可能
要善于聽取講師的引導(dǎo)
利用正確的方法
通力合作
高空飛蛋
活動目的
體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊精神
形式:3個人一個小組為最佳
類型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊合作
時間:30分鐘
材料及場地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地
適用對象:所有學(xué)員
操作程序
1、培訓(xùn)師把上述所說材料發(fā)給每組,,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護(hù)傘。
2、25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎勵
有關(guān)討論:
你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
沙漠奇案
時間:20分鐘
人數(shù):不限
適用范圍:創(chuàng)造力
案情:一個男人,在沙漠當(dāng)中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。
過程:
1、 由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。
2、 培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”
3、 計時間。
故事的起因:
一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量,。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出升天,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。
找變化
1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)
2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手
天龍八部
目標(biāo):以較熱烈的活動使學(xué)員彼此熱絡(luò)
規(guī)則:
1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步
3、計算共能走動幾步
注意事項:
1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應(yīng)出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
翻葉子
道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布
說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。
規(guī)則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來
討論:
1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?
2、各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學(xué)到什么?
變化:
帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。
平結(jié)繩圈
道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
說明:
1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)
2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”
4、 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)
5、 到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束
6、 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
游戲點評:
該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團(tuán)隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。
迷失叢林
形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成
類型:團(tuán)隊建設(shè)
時間:30分鐘
材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室
適用對象:所有學(xué)員
活動目的:通過具體活動來說明,團(tuán)隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團(tuán)隊工作方法,可以達(dá)到更好的效果。
操作程序
1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:
你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。
2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。
3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。
4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。
5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。
6、培訓(xùn)師把每個小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:
小組 全組個人得分 團(tuán)隊得分 平均分
1   
2   
3   
4   
7、培訓(xùn)師在分析時主要掌握兩個關(guān)鍵的地方:
1)找出團(tuán)隊得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊工作的效果(1+1大于2);
2)找出個人得分最接近團(tuán)隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。
有關(guān)討論:
1、你對團(tuán)隊工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?
2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?
3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的?
/將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/
物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(3-1) 小組與專家比較(3-2)
1 藥箱      
2 手提收音機      
3 打火機      
4 三只高爾夫球桿      
5 七個大的綠的垃圾袋      
6 指南針      
7 蠟燭      
8 手槍      
9 藥箱一瓶驅(qū)蟲劑      
10 大砍刀      
11 蛇咬藥箱      
12 一盒輕便食物      
13 一張防水毛毯      
14 一個熱水瓶      
第6步:計算個人得分(第4步總和)
第7步:計算團(tuán)隊得分(第5步總和)
第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分
第9步:計算個人得分低于團(tuán)隊得分的總和
第10步:計算個人得分的平均數(shù)

專家選擇
藥箱6  手提收音機13  打火機2  3支高爾夫球桿11  7個大綠色垃圾袋7  指南針(羅盤)14  蠟燭3  手槍12  一瓶驅(qū)蟲劑5  大砍刀1  蛇咬藥箱10   一盒輕便食物8  一張防水毛毯4  一個熱水瓶9
橡皮筋
游戲方法:
將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。
一組傳完后,兩組隊員交換角色。
分析:
體現(xiàn)團(tuán)隊合作的重要性、方法。
如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)
踩報紙
游戲方法:
參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析:
解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案
蒙眼作畫
人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標(biāo):
  1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
  2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。
  游戲過程:
  所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
  討論:
  1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?
  2. 怎樣使這一工作更容易些?
  3. 在工作場所中,如何解決這一問題?
  變化:
  1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
  2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
  所需時間:10-15分鐘
  教具:眼罩,紙,筆
航空公司的經(jīng)營游戲
游戲方法:
1、將學(xué)員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;
2、市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá)12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%
3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;
4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。
5、講師公布結(jié)果
點評:
1、本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗拒傷;
2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家;
齊眉棍/圈
游戲方法:
1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);
2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。
用圈亦可代替做本游戲。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降
紙牌游戲
游戲規(guī)則:
1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張
2、進(jìn)行10局選擇。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分:
4X 每人輸1元
3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元 
2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元
1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元
4Y 每人贏1元
3、分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話
4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》
/將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/
紙牌游戲
記分規(guī)則:
4X 每人輸1元
3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元 
2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元
1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元
4Y 每人贏1元
記分卡
回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注
1 X  Y X  Y  
2   X  Y X  Y  
 
3 X  Y X  Y  
4 X  Y X  Y  
5 X  Y X  Y 獎金支付x3倍
6 X  Y X  Y  
7 X  Y X  Y  
8 X  Y X  Y 獎金支付x5倍
9 X  Y X  Y  
10 X  Y  X  Y 獎金支付x5倍
 
培訓(xùn)游戲
  記憶關(guān)鍵字
  你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。
  目標(biāo):利用有效的方法記憶一長串名字或事物
  時間:15分鐘
  人數(shù):10-20人
  過程:
  1. 通過關(guān)聯(lián)法來學(xué)習(xí),認(rèn)識大多數(shù)事物。這項練習(xí)會提供一個簡單快速記憶十個關(guān)鍵字的方法。為簡便起見,以教室作為聯(lián)系物。
  2. 先給教室的每堵墻和每個角落指定一個數(shù)字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8為墻,地板為9,天花板是10。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。如"這堵墻是幾?"直到學(xué)員準(zhǔn)確記住10個數(shù)字的指向。
(教室平面圖)
  3. 給每個數(shù)字指定一個具體事物(如下表):
1 (角落) 洗衣機 6 (墻) 青蛙
2 (墻) 炸彈 7 (角落) 小汽車
3 (角落) 公司職員 8 (墻) 運貨車
4 (墻) 藥 9 (地板) 頭發(fā)
5 (角落) 錢 10 (天花板) 瓦片
  4. 為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。比如:"1是一臺很大的,足足有10米高的洗衣機。它正在洗衣服,弄得到處是水。"而學(xué)員必須去想象這個情景。"2呢,假象那堵墻坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。""3呢,看!一個2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來。"就這樣,賦予每個數(shù)字和事物以視覺效果。
  5. 當(dāng)學(xué)員通過這個方法有效記住10個相互之間毫無關(guān)聯(lián)的事物后,講師總結(jié):"把記憶方法收入你的記憶庫中。下次當(dāng)你要回想起那10個關(guān)鍵字時,就想想你在這個房間每堵墻,每個角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。記住,你設(shè)想的東西越有趣,你以

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