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C 指針與引用 天使の淚 天極Blog

 ankle 2006-11-21
在下列函數(shù)聲明中,為什么要同時使用*和&符號?以及什么場合使用這種聲明方式?   

   void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ); 

   論壇中經(jīng)常有人問到這樣的問題。本文試圖通過一些實際的指針使用經(jīng)驗來解釋這個問題。 

   仔細看一下這種聲明方式,確實有點讓人迷惑。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對的兩個東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復習一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個對象的指針,此對象的類型為MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass);   

  // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS; 

   func1(p); 

   上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創(chuàng)建一個MYCLASS對象,然后將它傳入func1函數(shù)?,F(xiàn)在假設(shè)此函數(shù)要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass) 

   { 
   DoSomething(pMyClass); 
   pMyClass = // 其它對象的指針 
   }  

   第二條語句在函數(shù)過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調(diào)用者的變量p的值。如果p指向某個位于地址0x008a00的對象,當func1返回時,它仍然指向這個特定的對象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。) 

  現(xiàn)在假設(shè)你想要在func1中修改p的值。這是你的權(quán)利。調(diào)用者傳入一個指針,然后函數(shù)給這個指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL; 

   func1(&p); 
   void func1(MYCLASS** pMyClass); 
   { 
   *pMyClass = new MYCLASS; 
   …… 
   }   

  調(diào)用func1之后,p指向新的對象。在COM編程中,你到處都會碰到這樣的用法--例如在查詢對象接口的QueryInterface函數(shù)中: 
interface ISomeInterface { 
   HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj); 
   …… 
   }; 
   LPSOMEINTERFACE p=NULL; 
   pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);   

   此處,p是SOMEINTERFACE類型的指針,所以&p便是指針的指針,在QueryInterface返回的時候,如果調(diào)用成功,則變量p包含一個指向新的接口的指針。 

   如果你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因為它們完全是一回事。如果你象下面這樣聲明函數(shù): 

   void func1(MYCLASS *&pMyClass); 
   { 
   pMyClass = new MYCLASS; 
   …… 
   }   

   其實,它和前面所講得指針的指針例子是一碼事,只是語法有所不同。傳遞的時候不用傳p的地址&p,而是直接傳p本身:   

   MYCLASS* p = NULL; 
   func1(p);   

   在調(diào)用之后,p指向一個新的對象。一般來講,引用的原理或多或少就象一個指針,從語法上看它就是一個普通變量。所以只要你碰到*&,就應該想到**。也就是說這個函數(shù)修改或可能修改調(diào)用者的指針,而調(diào)用者象普通變量一樣傳遞這個指針,不使用地址操作符&。 

   至于說什么場合要使用這種方法,我會說,極少。MFC在其集合類中用到了它--例如,CObList,它是一個CObjects指針列表。 
class CObList : public CObject { 
   …… 
   // 獲取/修改指定位置的元素 
   CObject*& GetAt(POSITION position); 
   CObject* GetAt(POSITION position) const; 
   };   

  這里有兩個GetAt函數(shù),功能都是獲取給定位置的元素。區(qū)別何在呢? 

  區(qū)別在于一個讓你修改列表中的對象,另一個則不行。所以如果你寫成下面這樣: CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);   

  則pObj是列表中某個對象的指針,如果接著改變pObj的值: pObj = pSomeOtherObj; 

  這并改變不了在位置pos處的對象地址,而僅僅是改變了變量pObj。但是,如果你寫成下面這樣: CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);   

   現(xiàn)在,rpObj是引用一個列表中的對象的指針,所以當改變rpObj時,也會改變列表中位置pos處的對象地址--換句話說,替代了這個對象。這就是為什么CObList會有兩個GetAt函數(shù)的緣故。一個可以修改指針的值,另一個則不能。注意我在此說的是指針,不是對象本身。這兩個函數(shù)都可以修改對象,但只有*&版本可以替代對象。 

   在C/C++中引用是很重要的,同時也是高效的處理手段。所以要想成為C/C++高手,對引用的概念沒有透徹的理解和熟練的應用是不行的。

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