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軟件設(shè)計原則和模式--------單一指責(zé)原則

 linyu2688 2006-09-25
                                                                                 軟件設(shè)計原則和模式--------單一指責(zé)原則

      對于一個類,應(yīng)該僅有一個引起它變化的原因,很簡單,如果一個類承擔(dān)了多余一個的職責(zé),那么引起它變化的原因就會有多個。也就等于把這些職責(zé)耦合在了一起。當(dāng)然了一個職責(zé)的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責(zé)的能力。最終的結(jié)果就是這種耦合會導(dǎo)致一種脆弱的設(shè)計。例子:Retangle類有兩個方法。一個方法把矩形繪制在窗體上,另一個方法計算矩形的面積:

                            多余一個的職責(zé)的情況
    2個不同的程序使用矩形類,一個是計算幾何學(xué)方面的,此時Rectangle類會為次幾何學(xué)程序提供幫助,它從來是不會在窗口上繪制矩形的。而另一個程序是有關(guān)圖形學(xué)方面的,他可能也會進行一些幾何學(xué)方面的計算,但是它肯定會在窗口上繪制矩形。
       
所以說這個設(shè)計違反了單一職責(zé)原則,就是矩形類具有2個職責(zé):1:提供了一個矩形幾何形狀的數(shù)學(xué)模型;2:把矩形的一個圖形用戶界面繪制出來。這樣的設(shè)計可能會導(dǎo)致一個地方的改動會帶動其他的地方的一列改動。一個比較好的設(shè)計是把這兩個職責(zé)分離到兩個完全不同的類中。如下:

  什么是職責(zé)?
可以理解為:變化的原因,如果你能想到多與一個的動機去改變一個類,那么這個類就具有多于一個的職責(zé)。有時候我們很難做到這一點,都是習(xí)慣以組的方式去考慮職責(zé)。如下面的接口看起來很合理:該接口所聲明的4個函數(shù)確實是調(diào)制解調(diào)器所具有的功能:

Interface Modem
{
   void dial(string pno);
  void hangUp();
  void send(
string c);
  void recv();
}

        然而,該接口中卻顯示出兩個職責(zé),第一個職責(zé)是連接管理[dial;hangUp];第二個職責(zé)是數(shù)據(jù)通信[send;recv ],問題是這兩個職責(zé)應(yīng)該被分開嗎?這得依賴于應(yīng)用程序變化的方式了。如果程序的變化會影響連接函數(shù)的簽名,那么這個設(shè)計就具有僵化性的味道。因為send;recv類必須要重新編譯。部署的次數(shù)常常會超過我們希望的次數(shù)。在這樣的情況下,需要把這兩個職責(zé)分離開。但是另一方面,如果應(yīng)用程序的變化方式總是導(dǎo)致這兩個職責(zé)的同時變化,那么就不必分離他們了。
總結(jié):單一職責(zé)是所有原則中最簡單的之一,也是最難正確運用之一。我們會自然的把職責(zé)結(jié)合在一起,軟件設(shè)計真正要做的許多內(nèi)容,就是發(fā)現(xiàn)職責(zé)并把那些職責(zé)相互分離。

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