JavaScript和Flash的通信
說明: 略作修改,主要是一些很初級(jí)的操作; 又很多相似的文章,不過這個(gè)很權(quán)威
下面是一些在Flash和使用javascript的HTML文件直接通信的示例,每個(gè)示例都有簡(jiǎn)略的步驟
本文討論了3種基本的Flash/javascript通信方式: > javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法 > Flash 到 javascript的通信----使用Flash的fscommand > Flash 到 Flash的通信-----------使用本地連接對(duì)象或綜合上2種技術(shù)
并不是所有的瀏覽器都很重視腳本.為了和Flash播放器通信,瀏覽器必須有內(nèi)置的鉤子以便Flash播放器可以‘監(jiān)聽‘.瀏覽器必須是下列的幾種: > Netscape Navigator 3.0-4.7x, 和 Netscape 6.2或更高 (Windows 95/98/NT/2000/XP 或 MacOS; 允許Java和LiveConnect) >Internet Explorer 3.0 或更高 (僅Windows 95/98/NT/2000/XP; 允許ActiveX)
注意:Macintosh上的Internet Explorer和早期版本的Netscape6不支持這種方法.請(qǐng)查看本文的附加信息
javascript到Flash的通信 這個(gè)例子演示了如何使用Flash的method把變量從HTML的input text 發(fā)送到該頁(yè)面中的Flash文件中.HTML input的數(shù)據(jù)通過Flash的SetVariable方法傳送到Flash文件中.
查看示例:示例 下載源文件(17k)
步驟: >Flash中 1.新建一個(gè)文件,保存為javascript_to_flash.fla 2.用文字工具在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)文本域 3.選擇這個(gè)文本域,在屬性面板中,從下拉列表中選擇動(dòng)態(tài)文本(Dynamic Text),在變量(variable)欄填上"myVar" 注意:最好的習(xí)慣是使用Instance,用myVar.text更改myVar的值.為了簡(jiǎn)單起見和兼容Flash4和Flash5,我們使用的是變量名的形式. 4.保存文件 5.發(fā)布HTML文件和SWF文件
>Dreamweaver中 下一步的工作轉(zhuǎn)移到Dreamweaver中了,當(dāng)然也可以是其他的HTML編輯器 1.打開上一步發(fā)布的HTML文件 2.插入生成的SWF文件和OBJECT/EMBED標(biāo)簽 (1) Insert>Media>Flash,并選擇這個(gè)Flash (2) 切換到代碼視圖,我們需要修改被選中的<OBJECT>和<EMBED>標(biāo)簽 (3) 在OBJECT標(biāo)簽中,插入id="myFlash" <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"codebase="http://download.macromedia.com /pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width=366 height=142 id="myFlash">
注意:如果你是粘貼復(fù)制代碼的話,確保刪除不必要的換行.否則可能會(huì)引起錯(cuò)誤; id也可以在屬性面板里直接輸入 (4) 在EMBED標(biāo)簽中,插入name="myFlash"和swLiveConnect="true",確保沒有使用id屬性!代碼應(yīng)當(dāng)是這樣子的: <embed src="javascript_to_flash.swf" quality=high width=366 height=142 type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com /shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"; name="myFlash" swLiveConnect="true"> </embed>
3.創(chuàng)建表單域 (1) 回到設(shè)計(jì)視圖 (2) 插入文本域(Insert> Form Object> Text Field),如果詢問是否添加表單域,選擇是 (3) 把文本域的HTML標(biāo)簽修改成這樣: <input type="text" name="sendText" maxlength="45" onChange="doPassVar(this)">
每當(dāng)文本域內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),onChange就被觸發(fā),doPassVar()函數(shù)就被調(diào)用
4.創(chuàng)建傳遞變量值的javascript函數(shù) 復(fù)制下面的javascript到<head></head>標(biāo)簽內(nèi) <SCRIPT LANGUAGE=javascript> <!-- function doPassVar(args){ var sendText = args.value; window.document.myFlash.SetVariable("myVar", sendText);} //--> </SCRIPT>
5.保存文件,測(cè)試一下(F12)
Flash到j(luò)avascript的通信 從HTML可以發(fā)送數(shù)據(jù)到Flash,反過來也可以. 這個(gè)例子演示了如何應(yīng)用Flash的Fscommand來發(fā)送數(shù)據(jù)到j(luò)avascript. 查看示例:示例2 下載源文件: flash_to_javascript.zip(10K)
簡(jiǎn)要步驟: >Flash中 新建一個(gè)文件,保存為flash_to_javascript.fla 創(chuàng)建一個(gè)文本域,設(shè)置成輸入文本(Input Text),選擇"border"以便我們能看到他,指定他的變量為inputVar 創(chuàng)建一個(gè)按鈕,在按鈕上添加如下的as: on (release) { fscommand ("send_var", inputVar);}
保存文件,導(dǎo)出HTML和SWF
>Dreamweaver中 1.打開導(dǎo)出HTML文件,修改<OBJECT>和<EMBED>標(biāo)簽,結(jié)果同上: <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"codebase="http://download.macromedia.com /pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width=366 height=142 id="myFlash"> <embed src="javascript_to_flash.swf" quality=high width=366 height=142 type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com /shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"; name="myFlash" swLiveConnect="true"> </embed>
2. 插入如下的javascript到<Body>標(biāo)簽內(nèi):
<SCRIPT LANGUAGE=javascript> <!-- var InternetExplorer= navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1; function myFlash_DoFSCommand(command, args) { var myFlashObj = InternetExplorer ? myFlash : document.myFlash; alert (args); } if (navigator.appName && navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1 && navigator.userAgent.indexOf("Windows") != -1 && navigator.userAgent.indexOf("Windows 3.1") == -1) { document.write(‘<SCRIPT LANGUAGE=VBScript\> \n‘); document.write(‘on error resume next \n‘); document.write(‘Sub myFlash_FSCommand(ByVal command, ByVal args)\n‘); document.write(‘ call myFlash_DoFSCommand(command, args)\n‘); document.write(‘end sub\n‘); document.write(‘</SCRIPT\> \n‘); } //--> </SCRIPT>
3.保存,預(yù)覽
Flash和Flash的通信
通過上面兩種方法的混和使用,同一HTML中兩個(gè)或者更多的Flash直接可以相互傳送消息. 從一個(gè)flash使用fscommand傳送消息給javascript,使用Flash的javascript methods把消息傳給另外一個(gè)flash
詳細(xì)的看這里:Flash影片之間的通信示例 http://www.macromedia.com/support/flash/ts/document./flash_to_flash_comm.htm
從Flash MX開始,local connection對(duì)象可以用來在flash之間傳送消息. 這使得同一HTML中的或者位于兩個(gè)瀏覽器窗口中的兩個(gè)flash影片可以相互發(fā)送消息,而不必使用javascript或者fscommand 詳細(xì)的看這里:在Flash MX中使用local connection對(duì)象
附可控制Flash Player的javascript方法:
一覽表:
Play() -------------------------------------------------------- 播放動(dòng)畫 StopPlay()--------------------------------------------------- 停止動(dòng)畫 IsPlaying()--------------------------------------------------- 動(dòng)畫是否正在播放 GotoFrame(frame_number)---------------------------- 跳轉(zhuǎn)到某幀 TotalFrames()---------------------------------------------- 獲取動(dòng)畫總幀數(shù) CurrentFrame()-------------------------------------------- 回傳當(dāng)前動(dòng)畫所在幀數(shù)-1 Rewind()---------------------------------------------------- 使動(dòng)畫返回第一幀 SetZoomRect(left,top,right,buttom)--------------- 放大指定區(qū)域 Zoom(percent)-------------------------------------------- 改變動(dòng)畫大小 Pan(x_position,y_position,unit)----------------------- 使動(dòng)畫在x,y方向上平移 PercentLoaded()------------------------------------------ 返回動(dòng)畫被載入的百分比 LoadMovie(level_number,path)----------------------- 加載動(dòng)畫 TGotoFrame(movie_clip,frame_number)----------- movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定幀數(shù) TGotoLabel(movie_clip,label_name)----------------- movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定標(biāo)簽 TCurrentFrame(movie_clip)----------------------------- 回傳movie_clip當(dāng)前幀-1 TCurrentLabel(movie_clip)------------------------------ 回傳movie_clip當(dāng)前標(biāo)簽 TPlay(movie_clip)------------------------------------------ 播放movie_clip TStopPlay(movie_clip)----------------------------------- 停止movie_clip的播放 GetVariable(variable_name)---------------------------- 獲取變量 SetVariable(variable_name,value)--------------------- 變量賦值 TCallFrame(movie_clip,frame_number)-------------- call指定幀上的action TCallLabel(movie_clip,label)----------------------------- call指定標(biāo)簽上的action TGetProperty(movie_clip,property)------------------ 獲取movie_clip的指定屬性 TSetProperty(movie_clip,property,number)------- 設(shè)置movie_clip的指定屬性
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